Руководство по построению темной вечеринки в подземелье

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 7 Февраль 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Создание Приключения: 5-комнатное Подземелье  | FreeTalks | НРИ
Видео: Создание Приключения: 5-комнатное Подземелье | FreeTalks | НРИ

Содержание

Краудфандинг Темное Подземелье наконец-то выпущен в полной розничной форме для ПК, и это все, что вы когда-либо хотели в чрезвычайно сложном сканере подземелий.


Смертельная битва и мрачная атмосфера напоминают Warhammer ручка и бумага RPG, в то время как предыстория и враги Lovecraftian на максимум. Очень приятная комбинация.

Поскольку члены вашей группы будут часто умирать, придумывание новых и более полезных партийных комбинаций для любой области игры является огромным ключом к успешному прохождению через Темное Подземелье.

Для получения дополнительной информации о пребывании в здравом уме и дольше, проверьте:

  • Темное Подземелье руководство по стратегии для начинающих
  • Темное Подземелье модов нужно использовать
  • Темное Подземелье руководство по курьезам
  • Темное Подземелье руководство класса героя
  • Темное Подземелье боевой гид

Темное Подземелье Основы партийной композиции

В общем, вам всегда нужен кто-то с целительными способностями и атаками дальнего боя в спину (слот 4), серьезный дилер урона переднего фронта спереди (слот 1), а затем любая комбинация классов дальнего и переднего урона в двух внутренних частях. слоты, с некоторыми полезными навыками для хорошей меры.


Это хороший план для хорошо организованной вечеринки, но, как мы расскажем ниже, иногда вы также хотите выбрасывать баланс из окна и вместо этого идти ва-банк.

Хорошо организованная группа с дальним, ближним боем и способностью к исцелению

Имейте в виду, что лучший партийный макияж полностью меняется в зависимости от местоположения. Например, в лесу меньше нежити, поэтому ваш крестоносец, который наносит дополнительный урон нежити, там менее полезен. Рыбаки, с другой стороны, получают меньше урона от кровотечения, поэтому персонажи, сосредоточенные на способности кровотечения, не особенно помогают в бухте.

Независимо от того, как тщательно вы планируете свой состав, там действительно не идеальное сочетание для вечеринкиПросто из-за множества отвратительных методов игры, в которые нужно бросать гаечный ключ. Ваш порядок похода будет изменен против вашей воли из-за неожиданности, вражеские атаки переместят ваших дальнобойных персонажей в передний ряд или оглушат вашего целителя, когда вам понадобится дополнительное здоровье, и так далее.


Чтобы построить лучшую вечеринку, обратите особое внимание на причуды каждого героя, которые рандомизированы и могут меняться со временем, используя любопытство в подземелье или получая новые причуды в конце квестов. Например, крестоносец со странностями Нечестивого ненавистника и руин тактиков уничтожит нежить в руинах и сможет нести всю группу, если вы сохраните его живым.

Также важно отметить эффективность этих комбо может сильно измениться в зависимости от того, как далеко вы улучшили навыки и экипировку любого героя, Обновления не дешевы, но они важны. Брелки также могут сыграть огромную роль в изменении полезности группы - группа, оснащенная оборудованием для повышения скорости, собирается отбивать правильные комбинации атак более эффективно, чем начальная группа, не имеющая ничего специально оборудованного.

Темное Подземелье Хорошо округленная стартовая вечеринка

Слот 4: девственница
Слот 3: Доктор чумы
Слот 2: разбойник
Слот 1: крестоносец

Основной, но эффективный

Это основная стартовая группа по поиску подземелий, которую вы, скорее всего, создадите, когда впервые получите доступ к торговому каравану, и она остается удивительно эффективной для многих различных областей игры.

Жилет может, конечно, справляться с исцелением и атаками дальнего боя, тогда как Чумной Доктор предлагает оглушающие способности и удаление трупа. Крестоносец и Дорожник могут отключиться, когда Дорожник берет фронт, чтобы использовать Точку Пустого Выстрела, когда сталкивается с чем-либо, кроме нежити, или использует Открытую Вену против тех врагов с высокими значениями защиты.

В то время как здесь есть хороший баланс, есть и другие Темное Подземелье партийные комбо, которые намного более эффективны в определенных местах или против определенных врагов.

Темное Подземелье Потрясающая вечеринка Combo

Слот 4: Доктор чумы
Слот 3: Охотник за головами
Слот 2: Охотник за головами
Слот 1: озорник

Вечеринка, которая оглушает вместе, остается вместе!

Эта комбо-вечеринка полностью предотвращает нападение врага. Половина вашей группы всегда будет посвящена оглушению врагов, а другая половина будет полностью сосредоточена на нанесении как можно большего урона, прежде чем оглушенные монстры смогут восстановиться.

Доктор Чумы должен использовать Blinding Gas каждый раунд, чтобы оглушить задний ряд, или Disorienting Blast, чтобы поразить врага второго слота и убрать трупы. Охотники за головами используют Flashbang для оглушения или Finish Him для нанесения дополнительного урона против оглушенных врагов. Ваш первый ряд Геллион также может оглушить Варварским Япом, но в идеале она должна убивать этих ошеломленных врагов Злым Хаком или Прорывом.

Это может быть невероятно эффективная композиция, но она становится значительно менее полезной при столкновении с монстрами с высоким сопротивлением оглушению.или если у вас нет подходящих безделушек, чтобы увеличить ваши шансы на успешную посадку оглушения.

Темное Подземелье Кровоточащая вечеринка

Слот 4: Псарь
Слот 3: оккультист
Слот 2: озорник
Слот 1: озорник

Кровоточащая вечеринка комбо

Эта коварная партийная комбинация предназначена для того, чтобы истощать каждого врага кровоточащими эффектами каждый раунд, что невероятно полезно против монстров с высоким уровнем защиты, так как кровотечение не зависит от характеристик защиты.

Разумеется, ваш передовой, Геллионы, должен, по возможности, развертывать If Is Bleeds, в то время как Мастер Гончей использует в своих интересах навык Гарри Гончей. Оккультист предлагает интересный эффект кровотечения с помощью Wyrd Reconstruction, который на самом деле лечит члена группы лучше, чем может Вестал, но у него есть шанс нанести урон кровотечению, поэтому убедитесь, что у вас есть сопротивление к эффектам кровотечения самостоятельно!

Против врагов с низким уровнем здоровья, у которых эффекты кровотечения бесполезны, Геллионы могут использовать сильные обычные атаки ближнего боя.

Темное Подземелье Комбинация мерзавцев

Слот 4: Псарь
Слот 3: Псарь
Слот 2: Мерзость
Слот 1: Мерзость

Комбо вечеринка мерзости

Мерзости невероятно сильны в бою, когда превращаются в режим зверя, но они уравновешены тем фактом, что каждая трансформация увеличивает стресс вашей партии. Несколько других классов вообще откажутся ассоциироваться с Мерзостями, включая Вестала, Крестоносца и Прокаженного, и просто не присоединятся к группе, содержащей героя с этим классом.

Чтобы максимально использовать возможности этих электростанций, поместите двух гончих мастеров в задний ряд, поскольку их способность Cry Havoc снимает стресс, компенсируя главный недостаток Abomination.

Это также отличная самоокупаемая партия, поскольку Мерзости могут исцелить себя, используя навык Абсолют или просто превратившись в человеческий образ.

Темное Подземелье Композиция вечеринки в упор

Слот 4: девственница
Слот 3: оккультист
Слот 2: разбойник
Слот 1: разбойник

Вечеринка комбо The Point Blank Shot

Point Blank Shot может быть очень полезной боевой способностью на переднем крае, в то время как Grapeshot Blast Highwayman также предлагает возможности области действия при необходимости. Разверните способность оккультиста Daemon's Pull, чтобы расположить самого сильного врага вперед для вашего следующего выстрела в точку.

Жилет поддерживает всех в живых, но для неожиданности поменяйте ее местами с Чумным Доктором, так как этот класс может легко удалять трупы, которые будут сделаны Point Blank Shot, и имеет дополнительную способность оглушать способности.

Темное Подземелье Combo Party Combo

Слот 4: Арбалет
Слот 3: Арбалет
Слот 2: Охотник за головами
Слот 1: Охотник за головами

Разметочная ориентированная вечеринка

Этот отряд героев сосредоточен на том, чтобы сражаться с сильными, сильными противниками и защищать врагов, а не с большим количеством слабых врагов. Идея здесь состоит в том, чтобы половина вашей команды помечала врага, в то время как другая половина использует способности, которые наносят гораздо больший урон отмеченным противникам.

Вам нужна некоторая универсальность между атаками дальнего боя и ближнего боя, поэтому два Арбалета и два Охотника за головами работают лучше всего, поскольку оба могут наносить метки и наносить дополнительный урон отмеченным противникам. В качестве альтернативы, вы можете поменять одного члена группы с Мастером Гончей, чтобы получить немного больше полезности.

Сойти с ума и попробовать некоторые уникальные комбинации партии!

Это были партийные комбо, с которыми мы веселились или считались самыми полезными. Обязательно сообщите нам ваш любимый комбо вечеринки, который делает вникание в Темное Подземелье менее сложно!