Содержание
- Когда вы получаете новые причуды, и что влияет, являются ли они отрицательными или положительными?
- Удаление отрицательных причуд
- Блокировка в положительных сторонах
- Положительные причуды
- Негативные причуды
- Нейтральные причуды
- Противоречивые причуды
Там достаточно RNG в Темное Подземелье чтобы вас обманули миллион раз, и система изворотливости игры довольно неплохо справляется с поддержкой и разрушением ваших персонажей как одного из самых больших модификаторов статистики в игре.
Как и у людей в реальной жизни, у каждого члена вашей партии есть свои причуды. Они начинаются с по крайней мере одной положительной и одной отрицательной причудой, когда вы видите их в сценическом тренере, и они получают больше, проталкивая ужасы перед ними.
Это руководство пройдет Темное ПодземельеСистема причуд, а также выложить все положительные и отрицательные особенности игры, чтобы вы могли ее просмотреть и надеяться, что вы ее получите (или не получите).
Когда вы получаете новые причуды, и что влияет, являются ли они отрицательными или положительными?
Есть три ситуации, в которых ваши персонажи могут получить дополнительные причуды:
- После экспедиции
- При взаимодействии с курьезами во время экспедиций
- При снятии стресса в Гамлете
Завершение экспедиции приносит облегчение, но иногда это облегчение недолгое - один или несколько ваших персонажей могут испытать отрицательную причуду после своего завершения.
Невозможно помешать вашим персонажам получить причуды, но вы можете увеличить свои шансы на получение положительных причуд от экспедиций, сохраняя низкий уровень стресса и выполняя задачи экспедиции.
Если вы покинете экспедицию раньше, персонажи, которых вы наберете, с большей вероятностью получат отрицательные причуды. если ты выполнить цель экспедиции, у тебя есть Флэт 45% шанс получить положительный эффект - и вероятность отрицательного зависит от уровня стресса каждого персонажа на момент завершения.
Наконец, у персонажа может быть до 5 положительных и 5 отрицательных причуд. Предыдущая особенность будет перезаписана, если персонаж получит новую, но этого можно избежать, заблокировав их.
Удаление отрицательных причуд
Хотите удалить причуду? Затем пришло время для поездки в Санаторий, где они могут стереть отрицательные причуды, а также зафиксировать положительные (за огромную цену, которая повышается только как Resolve персонажа).
Вы можете оставить персонажа в Санаторий удалить причуду за плату. Это начинается с разумной суммы, но, если причуды были введены в действие и стали постоянными, удалить их будет дороже.
отрицательный причуд может быть сделан постоянным если оставить слишком долго для гноя, или если персонаж взаимодействует с курьером и получает отрицательную причуду, которую он уже имел. Это важно попытаться избавиться от любых действительно изнурительных причуд на ранней стадиидо того, как персонаж сильно страдает от него.
Некоторые отрицательные причуды, конечно, менее изнурительны, чем другие. В ваших же интересах часто позволить менее ужасным гноиться и стать постоянными, чтобы избежать чего-то еще худшего.
Блокировка в положительных сторонах
Кажется, фиксация в положительных причудах не так уж отличается от удаления отрицательных, поскольку оба рассматриваются в Санатории. Как и при удалении, вы можете заблокировать причуду за определенную плату. Но блокировка в положительных сторонах значительно дороже, чем удаление отрицательных.
Вы можете зафиксировать до трех положительных моментов в Санатории, и ваш выбор не может быть отменен, поэтому выбирайте мудро.
Блокировка в положительных сторонах имеет две функции:
- Вам гарантированно не удастся перезаписать эту причуду другой, когда вы получите новую положительную причуду
- Позитивная причуда не будет стерта его отрицательным аналогом
Это две довольно веские причины, чтобы соединить лучших из лучших. Список конфликтующих причуд можно найти ниже.
Положительные причуды
Этот список не требует пояснений, за исключением одного бита: Причуды со звездочкой (*) рядом с их именами не имеют отрицательного аналога выбить их из списка причуд персонажа. Они могут быть удалены только вручную, или если персонаж с 5 положительными причудами получает другой положительный результат и перезаписывает их.
Галтель | эффект |
---|---|
Броня Тинкерер * | -20% золота для улучшения брони у кузнеца |
Back Tracker * | Никакого стресса не возникает при ходьбе задом наперед |
Сбалансированный * | + 15% к сопротивлению движению |
Ненавистник зверей | + 15% DMG против зверей -15% стресс против зверей |
Убийца зверей | +10 ACC против зверей +3 CRIT против зверей |
Clotter | + 15% к сопротивлению кровотечению |
Сцепление Hitter | КРИТ + 3%, когда здоровье 50% или меньше |
Глаз Корвида | +8 ACC + 8% шанс на разведку |
Изящество Корвидов | +6 DODGE + 25% к сопротивлению движению |
Устойчивость Корвида | + 33% сопротивляемости заболеванию |
Cove Adventurer | -20% стресса, получаемого в бухте |
Cove Explorer * | + 20% шанс на разведку в бухте |
Cove Scrounger * | + 10% шанс на разведку в бухте |
Бухта Тактик * | + 15% DMG в бухте |
смертоносный | + 1% КРИТ |
орлиный глаз | + 3% КРИТ за навыки дальнего боя |
Ранняя пташка | +2 СПД, когда Факел выше 75 |
Eldritch Hater | + 15% DMG против Элдрича -15% Стресс против Элдрича |
Eldritch Slayer * | +10 ACC против Элдрича +3 CRIT против Элдрича |
уклончивый | +5 DODGE |
Быстрый Целитель * | + 10% к навыкам лечения во время кемпинга |
Fated * | 10% шанс превратить мисс в хит |
Хард Ноггин | + 15% к сопротивлению оглушению |
С твердой кожей | + 10% PROT |
Подарок целителя * | + 20% к навыкам лечения во время кемпинга |
неугомонный | + 5% Шанс Добродетели |
Последний вздох | +1 SPD, когда здоровье ниже 50% |
Lurker | + 10% DMG, если Факел ниже 26 |
Убийца | +10 к ACC против людей +3 CRIT против людей |
Ненавистник человечества | + 15% DMG против людей -15% стресс против людей |
медитирующий * | Улучшает снятие стресса при медитации и кемпинге |
Естественный глаз | +5 ACC для дальних атак |
Естественный Свинг | +5 ACC |
Ночная Сова | +2 СПД, если Факел ниже 26 |
Нимфомания* | + 20% снятие стресса от борделя |
На страже | +4 SPD в первом раунде боя +5 DODGE в первом раунде боя |
Фотомания | -20% стресс, когда факел выше 75 |
Точный нападающий | КРИТ + 3% к атакам ближнего боя |
Быстрые Рефлексы | +2 СПД |
Зарисовка | +4 SPD в первом раунде боя |
жизнерадостный | + 10% к лечению от стресса |
крепкий | + 15% сопротивляемости заболеванию |
Руины Авантюриста | -20% стресса, полученного в руинах |
Руины Исследователь * | + 20% к шансу в руинах |
Руины Скрунгер * | + 10% шанс на разведку в руинах |
Руины Тактик * | + 15% DMG в руинах |
Второе дыхание | + 10% DMG, когда здоровье ниже 50% |
Опытный игрок | Увеличение шансов на выигрыш во время азартных игр |
Бейсбольный | + 10% к урону в ближнем бою |
неуклонный | -10% получаемый стресс |
Stout * | + 15% к навыкам лечения во время кемпинга |
Стресс Быстрее | Уменьшает на 100% меньше еды при стрессе 50 и более |
Густой кровью | + 10% к сопротивлению порче |
жесткий | + 10% Макс. Здоровье |
безошибочный | + 10% к урону от атак дальнего боя |
Нечестивый Ненавистник | + 15% DMG против Нечестивости -15% Стресс против Нечестивости |
Нечестивый убийца | +10 ACC против Нечестивости +3 CRIT против Нечестивости |
неподатливый | + 10% к сопротивлению смертельному удару |
Уорренс Авантюрист | -20% получаемый стресс у Уорренов |
Warrens Explorer * | + 20% шанс на разведку в Уорренах |
Уорренс Скрунгер * | + 10% к вероятности разведки у Уорренов |
Уорренс Тактик * | + 15% DMG в Уорренах |
Воин света | + 10% DMG, когда факел выше 75 |
Weald Adventurer | -20% стресс, полученный в Weald |
Weald Explorer * | + 20% к вероятности разведчика в Уэльде |
Weald Scrounger * | + 10% к вероятности разведчика в Уэльде |
Weald Tactician * | + 15% DMG в Weald |
Оруженосец * | -20% золота для улучшения оружия |
Негативные причуды
Галтель | эффект |
---|---|
аблютомания | 40% шанс осмотреть любопытство фонтана |
малокровный | Устойчивость к кровотечению -10% |
Automatonophobia | + 20% Стресс против Людей |
Плохой игрок | Снижение шансов на выигрыш во время игры |
кровожадный | 35% шанс осмотреть пытки устройства курьезов |
штиль | -15% DMG в первом раунде боя |
Клаустрофобия | + 20% стресс в коридорах |
топорный | -5 DODGE |
заядлый | 20% шанс осмотреть все типы сувениров |
Corvid's Blindness | -10 ACC когда факел выше 50 |
Аппетит вранья | + 33% шанс осмотреть еду |
Любопытство Корвидов | + 27,5% шанс осмотреть все типы сувениров |
Бухта Фобе | + 20% стресса в бухте |
любознательный | 20% шанс осмотреть все типы сувениров |
Dacnomania | 40% шанс осмотреть пытки устройства курьезов |
Темное искушение | 40% шанс осмотреть нечестивые курьезы |
демономании | 40% шанс осмотреть нечестивые курьезы |
суточный | -2 СПД, если Факел ниже 26 |
Дад Хиттер | -3% КРИТ, когда здоровье ниже 50% |
самовлюбленность | 40% шанс осмотреть зеркальные сюрпризы Будет красть выводы |
Страх зверей | + 15% стресс против зверей -10 ACC против зверей |
Страх Элдрича | + 15% Стресс против Элдрича -10 АКК против Элдрича |
Страх человечества | + 15% стресс против людей -10 ACC против людей |
Страх нечестивых | + 15% Стресс против Нечестивости -10 ACC против Нечестивых |
Дефектный релиз | -3% КРИТ на умения дальнего боя |
хрупкое | -10% Макс. Здоровье |
Виновная совесть | 35% шанс осмотреть святые курьезы |
Hagiomania | 40% шанс осмотреть святые курьезы |
Hieromania | 35% шанс осмотреть святые курьезы |
Hylomania | 40% шанс осмотреть сокровища |
клептоман | 35% шанс осмотреть святые курьезы Будет красть выводы |
Ленивый Глаз | -5 ACC для дальних атак |
Светочувствительный | -10% DMG при факеле выше 75 |
Lygophobia | + 20% к стрессу, когда Факел ниже 26 |
ртутный | + 5% к вероятности скорби |
Пропускает пятно | -1% КРИТ |
Necromania | 40% шанс осмотреть курьезы мертвых |
нервное | + 10% стресс |
Куриная слепота | -10% DMG, если Факел ниже 26 |
ночной | -2 СПД, если Факел выше 75 |
Вне охраны | -4 СПД в первом раунде боя -5 DODGE в первом раунде боя |
Paranormania | 40% шанс осмотреть любопытные вещи, которые часто посещаются |
светобоязнь | + 20% к стрессу, когда факел выше 75 |
Plutomania | 40% шанс осмотреть сокровища |
Руины Фобе | + 20% стресса в руинах |
Ruminator | -10% полученное лечение от стресса |
Satanophobia | + 20% Стресс против Нечестивости |
рассеивающий | -5% DMG при атаках дальнего боя |
бульварный роман | -10% к сопротивлению оглушению |
тошнотворный | Болезнь -10% сопротивляется |
Sitiomania | 40% шанс осмотреть продовольственные курьеры |
Медленные Рефлексы | -1 СПД |
Slowdraw | -4 СПД в первом раунде боя |
Мягкий | -5% Макс. Здоровье |
Стресс Пожиратель | Ест на 100% больше еды, когда стресс 50 или больше |
Thanatophobia | + 20% стресс при здоровье ниже 50% |
Yips | -5 АКК |
Torn Rotator | -5% DMG при атаках ближнего боя |
Уорренс Фоб | + 20% к стрессу в уорренах |
Слабая хватка | -3% КРИТ на атаки ближнего боя |
Слабый захват жизни | -10% к сопротивлению смертельному удару |
Уилд Фоб | + 20% к стрессу в Weald |
запыхавшийся | -1 СПД, когда здоровье ниже 50% |
Зоофобия | + 20% стресс против зверей |
Тонкокровный | Устойчивость к порче -10% |
Вытащил | -10% DMG, когда здоровье ниже 50% |
Нейтральные причуды
Эти «нейтральные» причуды скорее отрицательные, чем положительные. Все они связаны с тем, что персонаж будет или не будет делать, находясь в городе, и часто они усложняют управление снятием стресса у ваших персонажей, чем это необходимо.
Галтель | эффект |
---|---|
Девиантные Вкусы | Не могу посетить бордель |
просвещенный | Буду медитировать только для снятия стресса |
вероломный | Не может молиться или жгутиков для снятия стресса |
садомазохист | Будет только жгутик для снятия стресса |
Азартный игрок | Будет только Gamble для снятия стресса |
Богобоязненный | Буду только молиться за снятие стресса |
Известный Чит | Не могу посетить игровой зал |
Любовный интерес | Буду только посещать бордель для снятия стресса |
разрешение | Не могу посетить бар для снятия стресса |
пьяница | Буду только посещать бар для снятия стресса |
Спокойный разум | Не могу медитировать для снятия стресса |
свидетель | Не могу молиться о снятии стресса |
Противоречивые причуды
Это причуды, которые не могут быть одновременно, и их довольно много. Так как они работают?
Допустим, у персонажа есть «Естественный свинг», который дает хороший +5 ACC, но заканчивает экспедицию и получает свою полярную противоположность, «Ипс».
В этой ситуации «Natural Swing» и его хороший +5 ACC будут удалены, и вместо этого у вас будет «The Yips» и его -5 ACC в категории отрицательных особенностей этого персонажа.
Позитивная причуда | Отрицательная причуда |
---|---|
Ненавистник зверей | Страх зверей |
Убийца зверей | Зоофобия |
Clotter | малокровный |
Сцепление Hitter | Дад Хиттер |
Глаз Корвида | Corvid's Blindness |
Изящество Корвидов | Аппетит вранья |
Устойчивость Корвида | Любопытство Корвидов |
Cove Adventurer | Бухта Фобе |
смертоносный | Пропускает пятно |
орлиный глаз | Дефектный релиз |
Ранняя пташка | ночной |
Eldritch Hater | Страх Элдрича |
уклончивый | топорный |
Хард Ноггин | бульварный роман |
С твердой кожей | Мягкий |
неугомонный | ртутный |
Последний вздох | запыхавшийся |
Lurker | Куриная слепота |
Убийца | Automatonophobia |
Ненавистник человечества | Страх человечества |
Естественный глаз | Ленивый Глаз |
Естественный Свинг | Yips |
Ночная Сова | суточный |
На страже | Вне охраны |
Фотомания | светобоязнь |
Точный нападающий | Слабая хватка |
Быстрые Рефлексы | Медленные Рефлексы |
жизнерадостный | Ruminator |
крепкий | тошнотворный |
Руины Авантюриста | Руины Фобе |
Второе дыхание | Вытащил |
Опытный игрок | Плохой игрок |
Бейсбольный | Torn Rotator |
неуклонный | нервное |
Стресс Быстрее | Стресс Пожиратель |
Густой кровью | Тонкокровный |
жесткий | хрупкое |
безошибочный | рассеивающий |
Нечестивый Ненавистник | Страх нечестивых |
Нечестивый убийца | Satanophobia |
неподатливый | Слабый захват жизни |
Уорренс Авантюрист | Уорренс Фоб |
Воин света | Светочувствительный |
Weald Adventurer | Уилд Фоб |
Может показаться, что нужно много вспомнить о причудах, но вы сталкиваетесь (и теряете) столько персонажей, что приходите, чтобы запомнить свои любимые и заблокировать их, и надеяться на лучшее в противном случае. Это, конечно, если вы не играете выше нормального режима. Если вы новичок в Темное ПодземельеПросто сделай все возможное. Игра направлена на то, чтобы получить больше возможностей, чем просто причуды ваших персонажей.
Если вам все еще нужна помощь, вы можете проверить остальные наши Темное Подземелье гиды, чтобы выжить в этой карательной игре.