Содержание
- Шаг 1: Общее понимание карты
- Цель карты
- Макет карты
- Текущая структура команды Мета
- Шаг 2: Правильное воспроизведение карты
- Оставаться сбалансированным и контролировать
- Начиная агрессивный и никогда не замедляясь
- Шаг 3: Использование Рыцаря Дракона
- Читайте: Руководство Рыцаря Дракона Роба
- Шаг 4: Эффективный выбор героя
- Композиция 2-1-2 является стандартом для этой карты, и собирается сосредоточиться на балансе.
- Композиция 1-1-3 будет играть немного по-другому.
- Пусть битва начнется!
- Читайте: Руководство Карты Садов Террора Даниэль HotS
Герои бури это новейшая игра от Blizzard для ПК, которая гордится тем, что она гораздо более объективна, чем ее коллеги по MOBA.
Игра состоит из 7 разных карт, каждая из которых содержит другой набор миссий что конкуренты должны объединиться с другими игроками, чтобы взять на себя.
Стратегия с использованием случайной карты, на которой вы играете, является ключом к победе в Герои бури. Здесь мы будем исследовать Дракон Шир карта, включая общие советы и хитрости, а затем углубиться в конкретных чемпионов, сборок и стратегий, чтобы вытереть пол с противниками.
Шаг 1: Общее понимание карты
Цель карты
Dragon Shire - еще одна объективная трехполосная карта среднего размера. Общая цель - версия «Короля горы», с двумя точками захвата сверху и снизу.
Когда ваша команда захватывает верхнюю и нижнюю святыню одновременно, можно щелкнуть правой кнопкой мыши по святыне в середине, и в конце короткого канала этот игрок становится Рыцарем Дракона.
Рыцарь Дракона может контролироваться в течение короткого периода времени и имеет 2 сильных атаки - отбрасывает вражеских героев и вдыхает огонь в разрушительный AOE-конус перед ним. Захват Рыцаря-Дракона жизненно важен для получения преимущества и скашивания через структуры на карте Шира Дракона. Это должно ВСЕГДА быть вашим основным направлением.
Макет карты
Развернувшись на вышеупомянутых дорожках, эта карта дает игрокам лучшее понимание Шира Дракона.
Как вы видете, верхняя, средняя и нижняя дорожки содержат точку захвата, как отмечено оранжевым маркером. В центральных джунглях есть 4 лагеря миньонов, что дает обеим командам равные возможности победить их.
Тем не менее, последний лагерь находится ниже нижней точки захвата, что потребует больше планирования и стратегии, чем другие.
Текущая структура команды Мета
Есть две разные мета-опции, на которые игроки могут заработать, играя на карте Dragon Shire.
Первый стандарт 2-1-2, который отправляет 2 игрока вверху, 1 игрока в середине и еще 2 игрока внизу. Это гарантирует сбалансированное размещение карты и равные шансы на всех святынях, но оставляет лагерь рыцарей внизу открытым.
Второй вариант - более агрессивный, с высокой степенью риска и высоким вознаграждением 1-1-3. состав. Это помещает 1 героя в верхнюю полосу с сильным чистым волном, 1 героя в средней полосе с высоким потенциалом роуминга и 3 героев в нижней полосе, чтобы захватить нижнюю гробницу, не давая возможности другой команде захватить ее, и обезопасить Рыцарский лагерь под точкой захвата.
Я буду обсуждать различные командные составы и выбор героев для этих двух различных мета-вариантов в Шаге 4: Выбор вашего героя эффективно.
Шаг 2: Правильное воспроизведение карты
Во время игры игрокам придется сосредоточиться на стратегии, которую они выбрали, чтобы безупречно вращаться. Продолжая тему статьи, Есть два способа сыграть в игру: сбалансированная версия с упором на контролируемые командные бои и агрессивная версия, позволяющая избежать командных боев.
Оставаться сбалансированным и контролировать
Если ваша команда выбрала стандартный метод игры для этой карты, вы будете использовать композицию 2-1-2: 2 в верхней, 1 в средней и 2 в нижней.
Вы должны начать игру с фокус на получении и поддержании контроля, что означает контроль зрения и командные бои. Позже вы прочтете, что стратегия 1-1-3 будет сосредоточена на том, чтобы помешать вам использовать Рыцаря Дракона и командные бои, поэтому вам лучше всего противостоять этому, форсируя бои.
На протяжении всей игры ваша команда должна противодействовать толчкам бот-лейн, используя неохраняемую верхнюю линию в ваших интересах. Ваша команда может устроить засаду на 1 члена верхней полосы и захватить два рыцарских лагеря к вершине, чтобы убедиться, что вражеский бот-лейн должен остановиться и защитить. Когда это произойдет, воспользуйтесь им и захватите нижнюю святыню, которая позволит вам управлять Рыцарем Дракона.
Конечная игра должна быть сосредоточена на командных боях, при условии, что вы не позволили другой команде получить преимущество в опыте. Один из главных фокусов 1–1–3 - получение лидерства в опыте, но если вы сохраните равновесие, ваш командный комп уничтожит другого в командном бою. Это должно дать вам преимущество, необходимое, чтобы переиграть другую команду.
Начиная агрессивный и никогда не замедляясь
Если ваша команда выбрала метод 1-1-3 на этой карте, вы будете запускать 1 танк в верхней полосе, 1 роумер в средней полосе и 2 ДПС и целителя (3) в бот-лейне.
Используя эту стратегию вашей главной целью будет помешать другой команде получить рыцаря-дракона, не контролируя это. Это также для того, чтобы превзойти своих оппонентов, набирая и поддерживая лидерство в опыте.
Вы достигнете этого, никогда не покидая 3 дорожки, если можете помочь, захватите как можно больше лагерей миньонов и уничтожите столько строений, сколько сможете. При этом не стоит пытаться получить опыт от убийства вражеских героев, поэтому это должно быть вашим самым низким приоритетом.
На протяжении всей игры ваша цель будет заключаться в том, чтобы верхняя и средняя полоса движения никогда не покидала полосу, одна из ваших ДПС для бот-полосы никогда не покидала полосу, а две другие (ДПС и целитель) вращались, чтобы вытолкнуть полосу и захватить лагеря миньонов. С этим непрерывным вращением ваша команда будет постоянно получать лидерство опыта.
При использовании этого метода следует избегать командных боев любой ценой. Ваше основное внимание должно быть сосредоточено на целях, особенно на рыцарском лагере внизу, если только драконий рыцарь или вражеские убийства не свободны. По ходу игры дно должно давить все сильнее и сильнее, особенно когда лагеря миньонов толкают другие дорожки. Ваша команда должна побеждать в боях на линии из-за лидерства в опыте и в конечном итоге вытеснять вражескую команду
Шаг 3: Использование Рыцаря Дракона
Рыцарь Дракона - это эпический инструмент для Карты Драконьего Шира, который может эффективно уничтожать строения с экстремальным AOE-уроном, в то же время выбивая врагов из строя.
Чтобы полностью понять, как использовать Dragon Knight, другой автор GameSkinny, Роб, собрал обширное руководство по его максимально эффективному использованию:
Читайте: Руководство Рыцаря Дракона Роба
Шаг 4: Эффективный выбор героя
В соответствии с другими картами в Герои бури, командная работа и стратегия невероятно важны. Важно, чтобы ваша команда соответствовала стратегии, которую вы решили сыграть.
Состав команды и могущественные герои
Как я упоминал ранее, есть 2 разных способа разыграть эту карту Dragon Shire, и вместе с 2 разными стратегиями поставляется 2 отдельных набора героев и композиций.
Композиция 2-1-2 является стандартом для этой карты, и собирается сосредоточиться на балансе.
В верхней полосе должна быть команда героев, единственная цель которой - не дать святилищу разрушиться, поскольку это единственная причина, по которой верхняя полоса важна. Практически любые два героя, которые хорошо работают вместе, могут одержать верх, но более эффективно иметь танк и ДПС, чтобы танк мог оставаться, пока ДПС может бродить вокруг. Примеры героев: Валла, Тихус и Тассадар для ДПС и Утер, Малфурион или Чен для танка.
В средней полосе у вас должен быть герой с высоким сустейном, способный удержать своего, как Рейнор. Эта позиция должна быть сосредоточена на впитывании опыта, так как на этой линии только 1 человек, другая команда может получить преимущество, если они находятся на средней линии, а вы нет. Также важно, чтобы вы были там, чтобы остановить захват Рыцаря Дракона. Герои, которые здесь будут хорошими, это Иллидан, Нова, Зератул, Мурадин, Соня и др.
На бот-лейн будет больше жизненно важных героев, так как все лагеря миньонов находятся в этой области, и, как правило, ближе к средней полосе, где будет атаковать Рыцарь-Дракон, если ваша команда захватит обе святыни. Необходим дилер дальнего урона, которым могут быть Валла, Джайна, Тихус и т. Д. Другой должен быть целителем, чтобы поддерживать ДПС, например, Лили, Яркое Крыло, Малфурион и т. Д.
Композиция 1-1-3 будет играть немного по-другому.
В верхней полосе игроки должны сосредоточиться на выживаемости и махнуть рукой, чтобы удержать полосу. Этот герой должен быть в состоянии выжить самостоятельно некоторое время, так как вы не будете покидать верхнюю полосу в течение длительного времени. Примерами героев, которые отлично подходят для этой стратегии в верхнем ряду, являются Брайтвинг, Тассадар, Чен и Фальстад.
В средней полосе мы сосредоточимся на возможностях роуминга и контроля. Этот герой должен быть очень мобильным и иметь возможность легко убегать от гангов и ганить другие дорожки. Примеры героев, которые были бы великолепны в средней полосе, включают Валлу, Швов, Жанну и Тихуса.
В бот-лейне у нас будет 3 героя, и цель лейна - сосредоточиться на защите вражеской команды от нижнего святилища, гарантируя, что другая команда никогда не контролирует Рыцаря-Дракона. Эта полоса также будет сосредоточена на лагере рыцарей, чтобы ваша команда обеспечивала дополнительный контроль над картой. У нижнего компа должно быть 2 героя, которые могут очень сильно давить, и 1, чтобы вылечить их. Герои, которые велики в этом переулке, варьируются от сержанта. Молоток, загара, нацибо, газлоу для толкачей. Великие целители включают Утера, Яркого Крыла и Рех'гара.
Пусть битва начнется!
Теперь, когда вы являетесь экспертом в Dragon Shire, пришло время уничтожать ваших противников на поле битвы. Если что-то отсутствует в этом Руководстве по карте Шира Дракона, дайте нам знать, и мы будем рады расширяться.
Игроки ищут дальше хоты содержание может найти больше руководств, советов, новостей и многое другое в Герои бури раздел GameSkinny здесь.