Контрразведка

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 28 Сентябрь 2021
Дата обновления: 18 Апрель 2024
Anonim
ВОЕННАЯ КОНТРРАЗВЕДКА ФСБ-России (Страницы истории)
Видео: ВОЕННАЯ КОНТРРАЗВЕДКА ФСБ-России (Страницы истории)

В последние годы холодная война была довольно романтичной во всех типах поп-культуры - от литературы до кино и видеоигр. Новая игровая студия Dynamighty в своем первом названии рассказывает о современном рождении шпионажа, интриг и враждующих ядерных государств. Counterspy. Counterspy это забавный, быстро развивающийся боковой скроллер, который быстро привлекает игроков, обеспечивая игровой процесс размером с укус и высокую ценность воспроизведения.


Основанная Дэвидом Ноттингемом и Джоном Эллиотом (оба ветераны LucasArts), Dynamighty начинала скромно, но в нее стали входить Марк Холмс и Марк Эрман. С включением Холмса, Counterspy взял очень специфическую эстетику, из-за его давней карьеры в Pixar, работая над такими проектами, как Невероятные, Monster Inc., а также Wall-E.

Художественное руководство и геймплей

Художественное направление в Counterspy абсолютно превосходно Сгенерированные процедурным образом этапы, модели персонажей и игровой процесс - все это легкое и красочное дополнение к романтической версии обстановки эпохи холодной войны. Вместо того, чтобы изобразить темную и песчаную, раздираемую войной нацию или размытое единообразие военной базы, Dynamighty стремился взяться за трудную тему с новой точки зрения, оставаясь благоговейным. Этот же принцип был применен к игровому процессу.

Игрок попадает на процедурно сгенерированный уровень, который занимает примерно от десяти до двадцати минут. Принимая более традиционную позицию, навигация осуществляется с помощью боковой прокрутки, которая возвращает нас к старым играм и одновременно к более старым предметам. Однако, когда игроки сталкиваются с врагами, они могут быстро привязаться к укрытию, после чего камера оказывается позади персонажа, что дает ему трехмерную перспективу, чтобы спланировать его (надеюсь) тихую атаку.


К сожалению, ИИ может быть немного вялым. Иногда они ведут себя соответственно и жестко, чтобы формировать, поэтому оценка расстояния, визирования и скорости относительно последовательны. В других случаях ИИ заметит вас, как только вы войдете в комнату или что-то, что произошло в нескольких комнатах от вас, что делает утомительным судить и тщательно обыгрывать ситуацию. Больше внимания было уделено кодированию противника, возможно, аспект типа «конуса зрения» был бы полезен. Это приводит к некоторым разочарованиям, но не разрушает игру в целом.

Цель игры состоит в том, чтобы закончить уровень, не предупреждая охранников (что повысит ваш общий уровень DEFCON, влияющий на будущие уровни), в то же время исследуя область на деньги, военные планы, формулы и схемы оружия. Уровни веселые, но недолговечные. Существует широкий спектр настроек, которые можно выполнить между уровнями, и в целом кампания может быть завершена менее чем за два часа. Значение воспроизведения высокое; все разблокировки и обновления переходят на более новую, более сложную настройку, а для того, чтобы разблокировать и использовать все, необходимы три (или четыре) хороших прохождения игры.


Вердикт

Интересно, что игра не ставит игрока как США или СССР (и при этом он не помечает их как таковые), вместо этого он ставит главного героя в качестве нейтральной партии Counter, и он выполняет свою миссию в Империалисте или Социалистическая Родина. Это отличный способ. Это помогает романтизированной версии холодной войны, но также устраняет склонность к тому, что любая из сторон была действительно правильной или неправильной - это было напряженное время, сражавшееся в тени и за завесой денег и власти. Dynamighty удается быстро реализовать эту сложную идею, создав красочную, забавную игру, в которой Джеймс Бонд будет играть снова и снова.

Наш рейтинг 8 Counterspy - это забавная, быстро развивающаяся боковая прокрутка, которая быстро привлекает игроков, продвигая игровой процесс размером с прикус и высокую ценность воспроизведения.