Обратный отсчет до EVE Online Fanfest & Column; Вопросы к космическому кораблю Althing

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 6 Май 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Обратный отсчет до EVE Online Fanfest & Column; Вопросы к космическому кораблю Althing - Игры
Обратный отсчет до EVE Online Fanfest & Column; Вопросы к космическому кораблю Althing - Игры

Содержание

Это почти на нас; сбор тысячи ботанов космических кораблей, чтобы отпраздновать 10-летие интернет-кораблей. Я буду среди них.


При подготовке к Ева ВселеннаяЯвляясь главным собранием фанатов, я сделал все возможное, чтобы исследовать многие горячие темы и историю EVE, чтобы подготовиться к предстоящей информации.

Однако даже с самыми лучшими намерениями я едва поцарапал поверхность. Есть так много граней Ева онлайн, DUST 514 и сообщества, которые они сидят верхом, что даже с 8000 слов через 10 тщательно исследованных и с любовью написанных Обратный отсчет до Фанфеста В статьях я еще не рассмотрел другие важные элементы игрового процесса EVE и вопросы, которые они поднимают.

"Нулевая секция сломана?"

Какие планы на будущее с нулевым секретом? Возможно, жемчужина в игровой короне EVE и, безусловно, один из уникальных аспектов EVE, с его обширными участками космической территории, за которые боролись и сражались тысячи пилотов в огромных битвах флота. Это высшая виртуальная арена политики и войны.


Тем не менее, это не полностью. Такие функции, как договоры, были обещаны, но не реализованы. Повторяющийся шлифовальный геймплей, необходимый для облегчения войны, для многих выключен. Распространение чрезвычайно мощных суперкапитальных кораблей грозит еще больше задушить игровой процесс. Не все хорошо в самых темных пределах Нового Эдема. как это может быть улучшено?

"Почему POS звездных баз?"

Сложный индустриальный игровой процесс EVE почти полностью основан на звездных базах, обычно называемых «POSes» (Звездные базы, принадлежащие игроку). Тем не менее, как строительство, так и эксплуатация этих сложных орбитальных структур, принадлежащих корпорации, являются пережитком игрового дизайна еще одного десятилетия. Как и во многих элементах игры, дизайн которой начался в конце девяностых, она не очень хорошо состарилась - многие игроки утверждают, что POS означает нечто иное.


Недавние заявления о том, что редизайн POS не был на горизонте развития, встретили протест игроков. Промежуточные изменения были объявлены, но историю Starbase стоит посмотреть.

"Может ли майнинг быть интересным?"

Майнинг был когда-то описан ведущим дизайнером EVE Кристоффер 'CCP Soundwave' Touborg как идеальный геймплей для похмелья. Сидячий, незаметный процесс сбора строительных материалов в EVE уже давно подвергается критике за его тупость. Но есть гул перемен. Высококачественные концепции, такие как прошлогодняя выставка по добыче колец, вероятно, еще далеко, но в других аспектах искусства сбора космического камня могут быть проблемы.

"Что дальше для вселенной EVE?"

Брокеры маркетинговой информации CCP больше не говорят нам исключительно о Ева онлайн, Теперь это «Ева Вселенная». Подключение к MMOFPS DUST 514 на PS3 был катализатором этого ребрендинга, но зачем им на этом останавливаться? С исполнительным продюсером Джон 'КПК Unifex 'Lander перенесет ли он своеобразный Саурон на мобильный рынок, могут ли быть дополнительные побочные продукты? И как будет DUST 514 продолжать интегрироваться во вселенную EVE?

"Будет ли эта дверь когда-нибудь открыться?"

Злополучный запуск аватара в игровом процессе Ева онлайн привело к одному из самых поляризационных событий в Ева онлайнистория В результате не было разработано ни одного игрового процесса, который бы сопровождал гладкий движок Captain's Quarters, чье внедрение почти сломало CCP. Будет ли он оставаться белым слоном навсегда, или оставленный прототип игрового процесса аватара, показанный в прошлом году, будет пересмотрен или переосмыслен?

"Что случилось с Миром Тьмы?"

Скрываясь где-то в темных зарослях графика развития КПК, вполне уместно, что концепция ММО Белого Волка о силе вампира борется с хрипом, как труп, который отказывается умирать. К сожалению, еще более уместным является то, что команда скелетов остается в качестве стражей и опекунов для скрипящего трупа. Тем не менее, прошедший год был хорош для КПК. Теперь они в состоянии наполнить измученного зверя вливанием новой смертной крови?

"Кто все эти странные люди?"

В центре всего этого вышеупомянутые ботаники космического корабля; единственное самое эклектичное, коварное, креативное, коварное и страстное игровое сообщество, которое вы, вероятно, найдете где угодно - нацию игроков из разных культур и традиций, которые объединены под одним виртуальным флагом (ну, когда я говорю «объединенный», это грубо чрезмерное упрощение, но я должен учитывать количество слов).

После десяти лет успеха все внимание индустрии будет обращено на Исландию, чтобы подумать о том, как произошло это странное явление. Не только будет Ева ТВ быть под рукой, чтобы доставить официальные лопатки, когда они ломаются в прямом эфире, но из Рейкьявика будет выходить кавалькада освещения.

Петтер Мартенссон и снимет свою экспозицию «Сказка об интернет-космических кораблях», известный британский журналист Кеза Макдональд вернется после того, как она написала репортаж о прошлых годах Фанфеста, «Космические корабли в Интернете - серьезный бизнес», на этот раз с командой операторов на буксире. Команда датских режиссеров также будет циркулировать. Тогда есть обычная толпа ошеломленных на вид игровых журналистов, которые будут пытаться разобраться во всем сумасшедшем, блоггеры и подкастеры, которые стоят в обоих лагерях, и жаждущие информации игроки, которые будут кричать о большем, одновременно рассказывая разработчикам CCP, как делать свою работу.

Мы все найдем ответы? Кто знает, но мы, конечно, будем задавать много вопросов.

В том числе самый важный:

«Чей это раунд?»

Это Фанфест.

Скал.

[Проверьте наши другие ежедневные функции Обратного отсчета до Фанфеста для получения дополнительной информации и предположений о Ева онлайнвторое десятилетие и партия на вершине мира.]