Контролируйте свою шумиху и кишечник; 5 вещей, которые нужно помнить об играх

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 26 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Контролируйте свою шумиху и кишечник; 5 вещей, которые нужно помнить об играх - Игры
Контролируйте свою шумиху и кишечник; 5 вещей, которые нужно помнить об играх - Игры

Содержание

Ах, игра показывает. Те волшебные моменты, когда аудиторию забрасывают трейлером, полным обещаний, возможностей и возможностей. Издатели, как правило, знают, как делать откровения массово привлекательными и подогревают наш коллективный аппетит к показанному названию. Столкнувшись с этими разоблачениями, трудно не выпрыгнуть из своего места в детском ликовании от чистого восторга и волнения.


Помните, когда на конференции Sony погас свет, и Хидео Кодзима вышел на сцену, чтобы показать свой новый титул Смерть прямиком?

Воздух был электрическим с ощутимым чувством возбуждения, которое вы могли почувствовать, даже наблюдая за потоком из дома. Я признаю, что был довольно легкомысленным, когда Nintendo практически посвятила все свое время на E3 демонстрации часов видеоматериалов с предстоящего Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы (Будь по-прежнему мое сердце!).

На самом деле, в этом году состоялось несколько выступлений, которые подняли ажиотаж до 11. Возвращение Crash Bandicoot, привет детство! Кратос возвращается в скандинавском стиле Бог войны с гневом проблемы твердо на буксире. Обитель зла 7 похоже, что он отказывается от vapid, зрелище Майкла Бэй в пользу возвращения к ужасным корням франшизы. Последний Хранитель в конце концов имеет точную дату выпуска, как долго это продлится? Все эти сообщения только с конференции Sony! Я даже не упомянул остальную часть E3 2016 года.


Тем не менее, количество концентрированных разоблачений и ажиотажа от E3 этого года добавляет больше причин, чтобы сделать шаг назад - даже если трудно прекратить пускать слюни Дыхание дикой природы кадры - и оставаться рассудительным с критическим взглядом на эти разоблачения. В конце концов, шумиха не может пройти через все. Говоря об обмане ...

1. Все для обмана и Hype для всех!

Очевидно, что большие откровения о том, что находится на горизонте игр, особенно те, которые можно увидеть на E3, сделаны для того, чтобы создать ажиотаж и стимулировать продажи по предварительным заказам. В этом нет ничего плохого. В конце концов, игровая индустрия - это бизнес, которому нужны деньги, чтобы разработчики могли продолжать делать игры, которые мы все знаем и любим. Однако, как потребитель, мы должны помнить, что нам показывают эти вещи с явной целью создания ажиотажа.


Hype трясет языками, извергает твиты, создает фан-арт, продает предзаказы, обсуждает искры и многое другое. Обман является неотъемлемой частью отрасли, и это жизненно важное явление для игр, которые продолжают создаваться. Нет ничего плохого в том, чтобы раскрутить игру. (Я с нетерпением жду прибытия Дыхание ветра в конце концов, все же я делаю все возможное, чтобы сдерживать моего внутреннего ребенка, чтобы он не был слишком раздутым.) Нет ничего плохого в том, чтобы быть взволнованным для игры, пока шумиха остается под контролем, а вы не делаете предзаказ игра.

2. Получите ваши предварительные заказы здесь!

Если культуре ААА есть что-то большее, чем просто шумиха, то множество предварительных заказов сопровождают шумиху на выпускном вечере. Предварительные заказы важны, так как люди, которые делают предварительный заказ игры, обычно не передумают и не отменяют свой заказ. Это гарантированная распродажа первого дня, и издатели любят ее.

Почти каждая игра, показанная на этом E3, уже доступна для предварительного заказа от Amazon и других розничных продавцов. Некоторые из откровений, которые мы видели на E3, были короче, чем обычные телевизионные рекламные ролики, и раскрыли столько же информации, сколько парка Мей раскрывает кожу. Несмотря на то, что мы знаем столько же об этих играх, сколько мы знаем о том, когда Джордж Р. Р. Мартин, наконец, закончит Песнь огня и льда, некоторые люди будут охотно шлепать с трудом заработанные деньги на одном из этих супер-раскрученных названий.

Потому что предварительные заказы никогда не разочаровывают!

Издатели используют эти материалы, чтобы получить ответ от нас, потребителей, который, как они знают, вызовет ответ. Хотя ответ не всегда то, что хочет издатель (Бесконечная война кто-нибудь трейлер?), как правило, откровение заставляет нас, фанатов, задыхаться в ожидании и пылко прочесывать интервью на предмет любых деталей, которые мы можем скрыть. Однако, реклама и предварительные заказы могут привести к разочарованию.

3. Ускоренный курс разочарования

Что Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, а также судьба у всех есть что общего? Вот так! Это были крупные релизы, сопровождаемые смехотворным количеством ажиотажа, кучей бессмысленных наград E3 и множеством предварительных заказов. В конце концов, это было судьба это был самый предзаказанный новый IP в истории игр.

Несмотря на то, что все эти игры были для них полезны, они оказали такое же влияние на игры, как и влажная салфетка на бумажный пакет. Из всех упомянутых игр судьба он единственный, кто в какой-то форме набирает силу, но ему пришлось приложить немало усилий, чтобы заинтересовать фанатов, которые разочаровались в игре вскоре после релиза. Сколько из вас читает даже помнить Развиваться?

Хотя ни одно из этих названий не было плохими играми, ажиотаж за ними завышал ожидания на основных уровнях, и любой игре было бы сложно выстоять перед лицом таких ожиданий.

Говоря об ожиданиях, давайте познакомимся с Square Enix.

Squenix показал на прошлогодней E3, что наконец-то работает над ремейком любимой Final Fantasy VII. И этот E3 нашел Squenix, показывая больше кадры Final Fantasy XV, Похоже, что это может выпустить когда-нибудь это поколение. Теперь у Square Enix есть огромное начинание. Они не только пытаются переделать любимого классика (о чем я писал раньше), они собираются выпустить игру после десяти лет разработки и ожиданий.

Броманс десять лет в разработке.

В отличие от Duke Nukem Forever, люди идут в ногу со временем Final Fantasy XV и на самом деле хочу, чтобы его выпустили. Хотя я сомневаюсь, что игра будет плохой, будет много поклонников, которые будут разочарованы финальной игрой после того, как с нетерпением ждали десять лет.

4. Вводить в заблуждение? Смею сказать!

Вернемся к 2012 году. Ubisoft представила трейлер великолепной игры под названием Сторожевые собаки. Это было потрясающе. Показ графической верности поразил всех, кто видел трейлер, а игра выглядела забавно и интересно для загрузки.

Игра вылетела из радара на несколько месяцев, прежде чем снова появиться с новым трейлером. Поклонники с подозрением относились к отснятому материалу, так как он показывал те же области, что и оригинальный трейлер, но новый трейлер, похоже, не обладал визуальным качеством показанного трейлера.

Перенесемся в выпуск, и игроки ПК сообщали, что игра была далеко от того, что было показано, и страдала от проблем с производительностью и тех прекрасных ошибок Ubisoft. Фактически, версия для ПК была изменена, чтобы больше походить на консольные версии игры. Некоторые трудолюбивые моддеры исправили эту проблему, позволив игрокам на ПК играть в игру в состоянии, близком к трейлеру.

Очевидно, трейлер показа был создан для работы на высококлассном ПК, так как PS4 и Xbox One не были выпущены в это время. Вводящая в заблуждение часть произошла, когда Ubisoft ничего не сказал о сдвиге в разработке платформы позже и яростно отрицал, что произошло какое-либо «понижение». Затем они вмешались в версию для ПК, чтобы она выглядела ближе к нижним версиям консоли. Не круто, Ubi. Хотя возможно, что они могли сделать это не раз.

Конечно, Ubisoft - далеко не единственный издатель, который использовал вводящие в заблуждение трейлеры для рекламы и предварительных заказов. Помните, что целевой кадры Killzone 2? Опять разочарование наступило после освобождения.

Ни один из них не держит свечу Иностранцы: колониальные морские пехотинцы, хоть. Коробка передач использовала явно нечестные «целевые» кадры, которые были далеки от «разрабатываемой» игры, но это червячная баня, которую можно обсудить в другой раз.

5. Будете ли вы рады получить?

Издатели (как правило) умны и знают, как манипулировать нашими эмоциями с помощью трейлеров и откровений. Как я упоминал ранее, показы могут не всегда вызывать желаемый ответ, но они будут генерировать какой-то ответ и вызывать ажиотаж. Эти компании охотятся на нашу ностальгию, о чем свидетельствует E3 этого года, когда Sony объявила, что они в конце концов принося Crash Bandicoot серия назад. Эти компании надеются, что мы закроем глаза на все критические высказывания, поскольку мы стремимся пережить игры нашей молодежи. Если вы не молодой, но ваше время скоро придет.

Хотя интересно, что игры, в которых мы выросли, были выпущены с текущей графической точностью для новой аудитории, равно как и для старой, мы должны с осторожностью относиться к откровениям, которые охотятся за нашей ностальгией. Что, как говорится, авария вернулся! Ах, воспоминания! Такие отличные игры! Хорошо хорошо. Я буду контролировать себя до конца.

Опять же, я чувствую необходимость повторить этот момент, но нет проблем с волнением после игры, Hype был частью игр со времен аркады и NES, и он не исчезнет в ближайшее время. Обман может быть полезен для здоровья и позволять некоторым играм привлекать к себе внимание, а в противном случае - нет. Проблема возникает, когда мы позволяем шумихе разгораться и потенциально разрушаем для нас игру, раздувая наши ожидания.

Теперь, когда я изо всех сил старался сдержать свое волнение, пришло время пускать слюни на эту великолепную Дыхание дикой природы кадры еще раз!