Контраст и будущее & толстая кишка; Интервью с Compulsion Games

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 5 Сентябрь 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Контраст и будущее & толстая кишка; Интервью с Compulsion Games - Игры
Контраст и будущее & толстая кишка; Интервью с Compulsion Games - Игры

Compulsion Games - студия, которая принесла нам загадочную нуар-головоломку, решающую инди-название. Контраст. Дата выхода: ноябрь 2013 г. контрастировать последовал за историей о Диди и ее воображаемой подруге Доун и последовал за их диким приключением в 3D и 2D мирах.


Вы проходили игру с обоими персонажами, но в основном решали двумерные тени с помощью Dawn. В основном история посвящена исправлению ошибок в жизни Диди, из-за чего Дон играет роль ангела-хранителя. С поворотом сюжета на дюжину, вы не будете ожидать, что произойдет дальше, кроме того, что будете веселиться с теневым платформом.

Я обратился к Играм по принуждению накануне их 1-летия Контраст»выпуск Я видел много интервью с компанией раньше, так что я ожидал иметь юмористический разговор, и я не был разочарован.

Джей Потрясающий: Прежде всего, я хочу начать с поздравления с большим успехом с Contrast. Я видел 91% рейтинга одобрения в Steam. Каково это, что ваш готовый продукт так хорошо принят? Сэм Эбботт: Спасибо! Это немного удивительно - как вы знаете, агрегаты отзывов пользователей Steam появились сравнительно недавно (и значительно позже, после запуска Contrast). До этого у нас было ощущение, что «хорошо, у нас все хорошо». Но метакритика была не так хороша для Contrast (немного преуменьшение), поэтому, когда вышел 91% рейтинг, мы чувствовали себя довольно хорошо. Будет интересно посмотреть, как эта система развивается, когда люди привыкли использовать систему рейтинга Steam, но сейчас я просто рад, что людям понравился Контраст :) JP: Я знаю, что результаты игры были неоднозначными, но это дало хорошие отзывы игроков. Как вы справились с более низким счетом до начальной волны поддержки контрастировать пришел? SA: Ха-ха, не очень хорошо! Обзоры были супер смешанными, но в целом игрокам это очень понравилось, особенно в Steam, за исключением случаев, когда они кричали на нас за то, что мы застряли в коробках. Мы просто сосредоточились на поддержке игры, насколько могли, и наслаждались отзывами людей в сообществе. Мы достигли действительно разнообразной группы людей, и опыт людей и эмоциональная привязанность к играм всегда так приятно слышать.


JP: Я заметил, что в предыдущих интервью вы упомянули, что ваша команда разбиралась в крупных игровых проектах при финансировании контрастировать, Воздействие Портал и The Orange Box привносили идеи в игру, но мне было любопытно, какую роль сыграла ваша команда Far Cry 3 а также Darksiders наклонили весы для идей о будущих проектах? С.А .: Да и нет. Проблема опыта AAA в инди-студии заключается в том, что вы хотите сохранить высокую производительность, но не можете конкурировать по масштабам. Итак, то, что мы пытаемся сделать, - это создавать игры, которые великолепно играют, выглядят великолепно, но были созданы настолько умно, насколько мы могли. Например, в Contrast мы использовали тени, чтобы рассказать историю игры. Первоначально это было задумано, чтобы быть крутым, но также избавило нас от работы над анимацией. Это не совсем сработало, но это пример того, как мы стараемся быть умными со временем. JP: Продолжая работу над будущими проектами, в 2013 году Compulus Games упомянули, что вы не смотрите вперед, как в другую игру. Когда 2014 год близится к концу, изменили ли вы свое мнение о том, можете ли вы разрабатывать другую игру? SA: У нас есть :) Мы начали работу над новым проектом некоторое время назад, но, к сожалению, мы еще не готовы объявить об этом. Это будет немного отличаться от Contrast, но мы опираемся на то, что у нас хорошо получилось на Contrast, и это определенно будет похоже на другую игру Compulsion.


JP: Работаете ли вы над новыми играми или нет, с Контраст»s Годовщина приближается (поздравляю, кстати), вы думали сделать какой-нибудь дополнительный контент для него? С.А .: Да, мы очень много думали об этом в конце прошлого года. К сожалению, мы не собираемся больше создавать контент для контрастировать, Это в основном связано с желанием отдохнуть от контрастировать - к концу это действительно истощало, и мы хотели поработать над чем-то новым. Но мы не исключаем возвращения к созданию другой истории в контрастировать Вселенная, просто мы не будем делать это некоторое время. JP: Как насчет празднования годовщины вне игрового контента? Я голосую за большой торт, который можно есть только в тени. SA: Отличная идея! Я понятия не имею, что делать. Я только что понял, что до юбилея неделя, это смущает! Наверное, слишком занят работой над новым :)

JP: Я не мог не восхищаться вашим сайтом. Я действительно вижу, как вы, ребята, веселитесь от своей работы. Я имею в виду газетный сайт, где новостная газета разбивает четвертую стену? Genius! Можем ли мы увидеть, как этот забавный природный юмор переходит в ваш следующий возможный проект? SA: О, безусловно! Веб-сайт был нашим первым созданием, и это хороший пример того, что мы хотим сделать как студия - мы хотим быть инновационными, но также и причудливыми. (www.compulsiongames.com, проверьте его, прежде чем он получит подтяжку лица ...) Мы добавляем еще больше черного юмора в Next Compulsion Game, над которой действительно интересно работать. JP: Последний вопрос для вас, и я постараюсь закончить интервью на юмористической ноте. Ваши прошлые интервью всегда заканчивались юмористической заметкой, и после просмотра сайта я понял, что вы не привыкли к шуткам. Не будучи тем, кто отрицает традицию, если апокалипсис Зомби начался прямо сейчас, какова будет ваша предполагаемая выживаемость для каждого члена вашей команды? Кто будет первым живым щитом? SA: Ужасно! Буквально ни у кого из нас нет навыков выживания. Я думаю, что наша команда художников охотно пожертвует собой, они просто такие милые. Я умру, делая бессмысленную речь о здоровье и безопасности, падая с лестницы без присутствия зомби, но я думаю, что наша команда программистов может выйти хорошо. Кажется, им нравится наносить удары, поэтому я думаю, что природный талант может привести к убийству зомби.

Хотя я уверен, что часть вопросов, связанных с «Человеческим щитом», была немного отстраненной, но интервью прошло очень хорошо. Похоже, что Compulsion работает над новым проектом, хотя они ничего не дадут с точки зрения этого, я уверен, что мы можем услышать от них достаточно скоро. Они усердно работают над названием, так как им потребовалось некоторое время назад и вперед, чтобы они могли удобно сесть и ответить.

Следите за играми на принуждение, и, ожидая новостей о следующей игре, ожидайте новостей Контраст. Теперь он доступен на PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и на ПК.