Сравнение Hearthstone с Magic и двоеточием; Сбор несправедлив

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 27 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Сравнение Hearthstone с Magic и двоеточием; Сбор несправедлив - Игры
Сравнение Hearthstone с Magic и двоеточием; Сбор несправедлив - Игры

Мой козел получает, когда люди начинают агрессивно сравнивать Hearthstonе к магия, Большинство их жалоб направлены на сравнение сложности двух игр. Больше всего меня раздражает то, что многие из них жалобы приходят от людей, которые даже не играли их герои до десятого уровня; они судят о сложности и глубине Hearthstone, когда у них даже нет полного базового набора карт для одного героя.


Прежде всего, магия двадцать лет вперед домашний очаг, 1993 год. Это был год магия был впервые выпущен.

Во-вторых, в 1993 году, когда у него был только один набор карт под поясом, магия это была не сложная и глубокая игра, как сегодня.

Сегодня, магия имеет 10000 карт, Он содержит 200 листов ошибок, подробно описывающих множество взаимодействий между различными картами. В этот момент, домашний очаг имеет 381 карточкуи не имеет ошибок. магия имеет историю. домашний очаг новорожденный; он будет расти в размерах и сложности, но это будет зависеть от времени и успеха.

Я твердо верю унижения глубины Hearthstone необоснованныВ основном это люди, которые списали игру еще до того, как попытались собрать коллекцию карточек для экспериментов.


Возьмите героя Священника, например. У меня есть три колоды Жрецов, и каждая из них играет очень по-разному.

у меня есть защитная колода, предназначенный для сохранения здоровья героя и миньонов, а также для очищения противников миньонов. Это моя медленная и устойчивая победа в гоночной колоде.

у меня есть наступательная колода, вращаясь вокруг Shadowform. Это гонка до финиша. Я называю это моей колодой Vin Diesel. Это быстро и яростно.

И тогда есть мой специальная колода, Эта колода имеет одну цель. Чтобы втягивать карты в мою руку как можно чаще, чтобы у меня были инструменты, когда они мне нужны, чтобы нанести огромный смертельный удар. Когда вещи работают, и они часто делают, эта колода может нанести 30+ урона за один ход.

Хотя я использую Приста в качестве примера, каждый класс имеет одинаковую универсальность, множество стратегий для построения колод. Это глубина игрового процесса; и эта игра только младенец. Его потенциал есть для тех, кто провел время с игрой. Вы смотрите на игру сейчас, но домашний очаг будет намного больше через год или через три года.


Они обе веселые игры. магия имеет социальный аспект, идущий на это. домашний очаг имеет скорость геймплея. Один созрел за два десятилетия. У другого многообещающее будущее.

Сравнения неизбежны, Если вы собираетесь сравнить две игры, убедитесь, что вы потратили время, чтобы получить пару домашний очаг Герои до уровня 20 (или выше.) Потратьте время на создание нескольких колод для одного героя. Вы не можете играть домашний очаг в течение трех часов, а затем ожидать, чтобы иметь представление о том, какое разнообразие предлагает игра тем, кто изучал игру в течение многих недель.