Содержание
Mass Effect был в значительной степени успешной серией игр, охватывающих годы. Начиная с 2007 года, ME и Commander Shepard стали расти в сердцах многих (этот геймер не исключает). Сочетание ролевой игры и действия заставляет меня думать, что Bioware знает, как ухаживать за девушкой. Я упал по уши из-за их сюжетной линии и персонажей, и использовать и оружие, и способности было даже веселее, чем играть в дураки с Кайденом (ну, почти).
Что касается игр, то нет ничего более захватывающего, чем войти в комнату, полную людей, которые создали одну из ваших любимых игр. Я никогда не был излишне одержим чем-либо, но даже в моей жизни все еще бывают моменты, которые можно охарактеризовать только как вызывающую радость. Поэтому, когда я вошел на базу Bioware на 2-м уровне в PAX, я не мог не волноваться. Да, убер.
Панель включена в порядке слева направо:
- Престон Ватаманюк (Ведущий дизайнер)
- Пэрриш Лей (Ведущий кинематографический директор)
- Дасти Эверман (Дизайнер уровней)
- Джон Домброу (Писатель для ME3)
- Рафаэль Сбардж (голос актера Кайдена).
Хорошо, я немного соврал. Самый первый парень был специалистом по персоналу, но я не могу вспомнить, как его зовут.
Я наполовину ожидал, что Кайден бросит на меня печальный противоречивый взгляд, который он обычно делал, а затем скажет мне, как ему нравится разговаривать со мной. К счастью, я воздержался от вопроса, что он думает о миссии.
Много других людей сделал задавайте вопросы, однако, несмотря на мое собственное молчание. Было много вопросов, которые были сосредоточены вокруг мнений участников дискуссии о вещах в игре больше, чем что-либо еще.
Какой персонаж был вашим любимым / наименее любимым?
Престон: "... Зависит от игры ... в ME1 моим наименьшим фаворитом в качестве компаньона была Эшли. Просто потому, что я нашел ее набор навыков лишним моего. В двух это была Тали. И в трех это был Джеймс. Опять же, просто из-за их навыки. Я люблю их персонажей. Мне нравилось разговаривать с ними, но я бы никогда их не взял. Меня вызвали в Ситидел, верно. Ну, я никогда не выйду. Моим любимым был Wrex в ME1, Miranda в ME2, а в ME3 - Tali. Тали и Гаррус. "
Пэрриш: «Мой наименее любимый - это Тали из ME1. Я просто, мы на самом деле не нажали. НО один из моих любимых - Тали из ME3, и я думаю, потому что они просто покорили меня тем, что они делали с этим персонажем. Я думаю, для начала я не совсем это понял ... потом в ME3 все это собралось вместе. "
Дасти: "... это так сложно. Есть так много, что я люблю. Тот, кто выделяется, может быть, не все с этим согласны, это Самара. Мне очень понравилась ее история, и она казалась равной Шепард. как будто у нее за плечами была трилогия игр еще до того, как она встретила Шепард. И наименее любимый. О, это еще сложнее, потому что я провел со всеми так много времени, и они все такие хорошие. Так что странный ответ может быть Эди, хотя в ME3 я брал ее все время. Я любил ее, но если бы тебе пришлось сказать, хорошо, вся эта любовь, которая единственная - Эххх, Эди ".
Джон: «Хм, это сложно. Думаю, в трех я имел честь написать Гарруса и Джавика. Так что, как бы я ни наслаждался ими, я не буду включать их здесь. За исключением того, что я действительно наслаждался Мордином в двух ... я думал он был веселым, забавным и одновременно глубоким. Мой нелюбимый, наверное, Джейкоб. Не знаю, говорил ли я вообще с Джейкобом все это время ».
Рафаэль: 'Этот вид появился в романтической панели, которую я делал до этого, но кто-то спросил меня, если я играю в себя, если я играю в игру? Я сказал им, что это личный вопрос ".
Панель была забавной, интересной и в целом одной из моих любимых вещей, которые я делал в PAX. Конечно, это может иметь какое-то отношение к тому факту, что вы играете Шепард, когда вы пинаете инопланетного Жнеца задницей с такими друзьями, как Джокер или Гаррус (извините, Джейкоб), и обсуждаете очень важные вопросы. нефизический Отчеты о миссиях с Кайденом - это желание моей жизни.
Но можешь ли ты действительно обвинять девушку?
Что действительно стоило того, чтобы пропустить панель Game Like A Girl, так это речь Рафаэля. В то время как он, возможно, может быть родственной душой моего альтер-эго Коммандера, большинство его ответов были забавными или отсутствовали (из-за неспособности получить столько же информации, сколько голосовой актер). Тем не менее, был момент, когда вся комната сначала сидела в секунду благоговейного молчания, прежде чем взорваться аплодисментами.
Рафаэль:
«Итак, мы записывали некоторые цитадели. Последнее прощание. И подошел слайд, который стал руководством для актеров. И я это увидел, и я пошел, Вот дерьмо, Это интенсивно. И я сфотографировал это. Итак, вы знаете, я не выпускаю эти вещи, и мы, очевидно, очень защищаем это в ваших интересах, но я получил разрешение ... это то, что он говорит. Итак, Цитадель, финальная сцена до свидания:
Рафаэль стучит Джона по спине среди аплодисментов и говорит:
«Этот человек написал это».
Он продолжает:
«Вы знаете, вчера мы были на гораздо более широкой панели. Вы знаете, что все включили это и спонтанно аплодировали необычным людям, которые сделали эту игру. И я так благодарен, чтобы быть отделенным от этого, действительно. Но вы знаете через один, два и три, вы знаете, мы все пережили так много, верно? И я думаю, вы знаете, что фанаты выразили большую грусть по поводу окончания игры. С этой стороны тоже есть большая печаль. знаю, что это было мощное путешествие. И я был очень тронут этим моментом только потому, что у всех нас было это чувство, это чувство как вау уВы знаете, что у нас был этот общий опыт ... Я думаю, что бы ни случилось, когда они продвигаются в Mass Effect и что бы то ни было еще ... это было особенное, что мы все поделились ...
С этими словами я вытер слезы с глаз и был благодарен за каждый выстрел в голову, который я когда-либо получал на каждом последнем проклятом коллекционере. Это было для тебя, Кайден.
Это было все для тебя.