Классические обзоры & двоеточие; Бог из

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Классические обзоры & двоеточие; Бог из - Игры
Классические обзоры & двоеточие; Бог из - Игры

Содержание

когда Deus Ex: Human Revolution вышла в 2011 году, игра покорила меня своей сильной историей и уникальной атмосферой. Затем я узнал, что революция была приквелом к ​​оригиналу Бог изи я слышал от многих людей, что оригинальная игра была их личной любимой игрой всех времен. Столько, сколько я любил Человеческую революцию, я должен был получить в свои руки Бог изЯ поднял его на пару всего за 3 доллара, и будь я проклят, если бы это были не лучшие три доллара, которые я когда-либо тратил.


ИСТОРИЯ

В Бог из, игроки берут на себя роль нано-дополненного супер агента JC Denton. Таинственная чума под названием «Серая смерть» охватила весь мир, и агентство, в котором вы работаете, UNATCO, контролирует распространение вакцины против амброзии. Считая, что более важно поддерживать важных государственных чиновников и компании, ограниченное предложение, как правило, скрывается от малообеспеченных граждан. В результате террористическая группа крадет запас амброзии, и ваша миссия - отследить груз, но он быстро становится гораздо большим.

По пути вы обнаружите массивный заговор, преследуя по всему земному шару. Персонажи предадут вас, враги станут вашими союзниками, а игроку постоянно бросают огромные кривые шары. Это держит вас в напряжении, так как вы не можете доверять ни одному из персонажей, и вам остается самим выяснить, кто стоит за этим заговором.

Вещь Бог из так хорошо с его сюжетом, как он связывает его в игровой процесс. Без сценариев событий сюжет вращается исключительно вокруг ваших действий. Эти варианты не относятся к Bioware, где у вас есть четко определенное черно-белое решение, которое включает в себя выбор варианта диалога.


Нет, вместо этого они заставляют вас принимать важные решения в процессе игры, добавляя значительную ценность для воспроизведения. Например, есть момент, когда вам приказывают убить лидера террористов. Добравшись до него, он рассказывает вам грязные секреты о компании, в которой вы работаете. Затем он сдается, указывая, что против политики UNATCO убивать безоружных заключенных. Ваш партнер затем приказывает вам убить его в любом случае.

Вам нужно принять решение, но игра не говорит вам выбирать одно или другое - вместо этого вы возвращаетесь в игру. Затем вы можете застрелить заключенного, поймать его или предать агентство, убив вашего партнера. Но игра никогда не говорит вам, что вы можете сделать это, она просто позволяет вам.

В большинстве игр это приведет к неизбежному окончанию игры, но не Бог из, Вместо этого, если вы решите предать агентство, вы покроете свои следы и разберетесь с последствиями своих действий. Такого рода свобода сюжета никогда не достигалась в таком масштабе, и, вероятно, именно поэтому эта игра до сих пор так известна, хотя и была выпущена 13 лет назад.


Геймплей

Еще одна причина, по которой игра выдерживает испытание временем, - выдающийся игровой процесс. Игра дает абсолютную свободу игроку, и всегда есть несколько способов достижения целей, некоторые из которых даже меняют сюжет.

На первый взгляд, игра кажется шутером от первого лица, но это также и RPG. Когда вы создаете своего персонажа, вам дается 5000 очков навыка, чтобы потратить. Навыки, которые вы выберете, существенно изменят ваш стиль игры. Навыки включают тренировку оружия, взлом замка, взлом, электронику и многое другое. Независимо от того, какие навыки вы выберете, у вас всегда будет возможность выполнить поставленную задачу.

Например, вам может потребоваться отключить некоторых ботов безопасности. Если вы задира с оружием в руках, вы можете направить шары к стене с помощью ракетной установки и гранатометов, взорвать ботов в клочья, а также расправиться с солдатами другим оружием.

Если вы скрытный игрок, вы можете использовать свой навык взлома замков, чтобы попасть в комнату безопасности, или, если вы не тренировали взлом взлома, вы можете украсть ключ у вражеского солдата, надеюсь, не будучи обнаруженным. Зайдя в комнату безопасности, вы можете либо использовать свой хакерский навык, чтобы войти в компьютер и отключить ботов и камеры, либо найти логин и пароль и настроить системы безопасности против своих врагов. Этот тип свободы есть в каждой цели любого уровня. Если вы можете придумать решение, оно существует.

Выбор, который вы делаете, находясь в поле, также может влиять на то, как на вас реагируют определенные персонажи. Если вы выберете несмертельный подход, некоторые из наиболее идеологических персонажей могут вознаградить вас информацией и оборудованием. Если вы решите убить всех на своем пути, эти персонажи будут вам нравиться гораздо меньше, но некоторые другие будут уважать, что вы не боитесь выполнить свою работу и даете больше огнестрельного оружия.

Независимо от того, что вы решили сделать, нет правильного или неправильного способа играть в эту игру. Являетесь ли вы хитрым компьютерным хакером или суперсолдатом, вы всегда будете вознаграждены и прекрасно проведете время за игрой. Независимо от того, сколько раз вы играете в игру, у вас никогда не будет одинакового опыта дважды, и это значительное достижение с тех пор не было достигнуто.

ПРЕЗЕНТАЦИЯ

Хорошо, что игровой процесс и сюжет выдержали испытание временем, потому что графика, безусловно, не выдержала. Игре уже почти 15 лет, и вы можете сказать. Текстуры очень блочные, световые эффекты не самые лучшие, а модели персонажей абсолютно ужасные. К счастью, есть несколько модов, которые улучшают визуальную привлекательность (я бы порекомендовал New Vision), но, тем не менее, вы не должны покупать эту игру, ожидая, что ее поразит ее невероятная технология. Даже если графика не очень хорошая, игра по-прежнему отлично погружает вас в свой мир с уникальной атмосферой киберпанка и игровым процессом.

Звуковые эффекты довольно средние, но озвучка оставляет желать лучшего. Те, с акцентами, звучат крайне вынужденно и неуместно. Тем не менее, одна из составляющих презентации игры, заслуживающая похвалы, - это уникальный техно саундтрек. Он вписывается в атмосферу, как перчатка, задает идеальный тон для каждой миссии. Будь то жуткая музыка, которую вы слышите, исследуя древние французские катакомбы, великолепную тему UNATCO или замечательный звук киберпанка основной темы, саундтрек всегда превосходен.

ВЕРДИКТ

Игра, возможно, не очень хорошо выдержала в плане графики, но нелинейный игровой процесс и сюжет являются чем-то действительно особенным. Я еще не видел игру, которая давала бы вам такую ​​свободу выбора как в дизайне, так и в повествовании, и именно поэтому в эту игру все еще играют более десяти лет с момента ее выпуска, и многие, в том числе и я, считают ее лучшей игрой всех времен. ,

Наш рейтинг 10 Как всегда, я опаздываю на поиски по-настоящему фантастической игры. Вот мои мысли по поводу оригинальной Deus Ex.