Содержание
- Полдень.
- Эта уникальная рамка для повествования дает Techland возможность поиграть в свои истории.
- То же самое нельзя сказать об окружающей среде.
Полдень.
На пыльной улице в каком-то забытом захолустье два человека с дергающимися пальцами и убийством на виду, готовые убить или умереть во имя мести, славы или из-за обнаруженного запасного туза, заправившего один из рукавов. Город выглядит пустынным, пока вы не посмотрите на окна, на которые смотрят бесчисленные пары нервных глаз, зацикленных на болезненном зрелище, которое вот-вот развернется. Раздается один выстрел, и один из мужчин падает на землю, чтобы никогда не подняться.
Call of Juarez: Gunslinger доставляет всю высокую драму Дикого Запада, вскрытия, грабежи поездов и перестрелки салонов, наряду с западными иконами, такими как Джесси Джеймс и Билли Малыш. История рассказана Силасом Гривзом, охотником за оружием, иногда охотником за головами и очевидным многоженцем, который рассказывает рассказы о своей славе пленной аудитории посетителей таверны. Среди них широко раскрытые глаза, поклоняющийся героям молодой поклонник, за которым следуют приключения Гривза с помощью романов-копеек, которые были центральным элементом популярной фантастики на Старом Западе и, кажется, готовы проглотить любую из историй Гривза целиком, как бы дико они не звучали.
Эта уникальная рамка для повествования дает Techland возможность поиграть в свои истории.
Память Сайласа была искажена возрастом и пожизненной преданностью крепкому виски, поэтому бывают моменты, когда он попадает в противоречие с собой и вынужден исправлять некоторые из своих рассказов. В такие моменты игра замедляется или приостанавливается, а затем перематывает последовательность действий или изменяет элементы окружающей среды на лету. Другие завсегдатаи бара также иногда вмешиваются в свои собственные пересказы событий, которые часто противоречат историям Сайласа, и они тоже становятся играбельными эпизодами. Мета-повествование о том, что происходит в салуне, и попытки выяснить, сколько правды в том, что рассказывает Сайлас, приводят к некоторому действительно умному, даже причудливому игровому процессу.
Стрельба, основа игры, выполнена очень хорошо и всегда чувствует себя удовлетворительно, независимо от того, застреливаете ли вы отряды мстительных воинов Апачей или сражаетесь на своем пути через пассажирский поезд, чтобы попытаться получить награду за банду Джеймса-Янгера. Более традиционная стрельба от первого лица, которая в значительной степени зависит от времени пули, чтобы сохранить действие свежей, акцентируется напряженными поединками один на один с некоторыми из самых известных преступников Запада. Эти дуэли и случайные быстрые последовательности времени, когда вы снимаете убийственные рефлексные удары по группам плохих парней, падая с крыши или поезда или сползая по шахтному стволу, гарантируют, что огромный объем стрельбы из ружья никогда не ощущается несвежий.
То же самое нельзя сказать об окружающей среде.
Несмотря на то, что Gunslinger - превосходно выглядящая игра, и для достижения эффекта она использует своеобразную графику и дизайн персонажей, есть только очень много путей через дикие города или города Старого Запада, которые вы можете пройти, прежде чем они начнут смешиваться друг с другом. Хотя последовательности в поездах на борту или в скалистых каньонах помогают преодолеть скуку обстановки, к концу игры все места, где вы стреляете, кажутся слишком знакомыми.
У франшизы Call of Juarez очень неровный послужной список, но мы рады сообщить, что Gunslinger - это очень нужное достижение с кучей интересных идей и фантастическим геймплеем. Оставьте это для загружаемого названия за пятнадцать долларов, чтобы ввести новую жизнь в привилегию на веревках. Если следующий тройной «Зов Хуареса» заимствует у «Стрелка» больше, чем некоторые другие, достойные сожаления записи (* AHEM * The Cartel * AHEM *), рассмотрите нас на борту этого шаткого поезда.
Наш рейтинг 8 Techland возвращает нас на Дикий Запад в стиле