Покупка раннего доступа к играм должна прекратиться

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 3 Сентябрь 2021
Дата обновления: 12 Декабрь 2024
Anonim
Обзор DEEP ROCK GALACTIC (Ранний доступ) | Лучший кооператив, в который вы не играли
Видео: Обзор DEEP ROCK GALACTIC (Ранний доступ) | Лучший кооператив, в который вы не играли

Содержание

Среди всего шума и ажиотажа, связанных с культурой предварительных заказов - тривиальные бонусы, предлагаемые различными розничными торговцами, уникальные выпуски игр, ограниченное количество форматов и специально упакованные названия первого дня - приходит относительно новая маркетинговая схема, которая разрушает саму основу того, что это означает владеть игрой на ранней стадии, бычье стремление выжать еще больше денег из якобы самых преданных фанатов: игры с ранним доступом.


Какофония предварительного заказа начиналась как метод количественной оценки популярности будущей видеоигры, и были созданы бонусы различных качеств, чтобы усилить это желание у геймеров сэкономить на титуле до его выпуска. К сожалению, действие, которое однажды обеспечило вам копию игры, которая могла быть мгновенно распродана в вашем местном магазине, вышло из-под контроля. Сегодня мы не делаем предварительный заказ игр, чтобы гарантировать нам копию востребованной игры.

На самом деле, шумиха, связанная с продолжением франшизы, находится в таком безумстве, что розничные торговцы теперь просят предварительные заказы, основанные на названиях, которые имеют простой тизер-трейлер. Невозможно пропустить рекламные баннеры «Предзаказ сейчас», которые появляются после показа игры на E3 или какой-то энтузиастической выставки.

Источник: Gamespot

И если вы думаете, что непрекращающаяся пропаганда предзаказа уже достигла точки кипения, похоже, что издатели придумали новую попытку получить наши доллары предзаказа. Этот новый способ заманить нас в защиту покупок перед выпуском также побуждает нас тратить гораздо больше, чем запрашиваемая цена типичной видеоигры, на доступ к ее содержимому до запланированного выпуска.


Виновник

Если вы еще не сталкивались с этими названиями, которые предлагаются досрочно тем, кто платит, то в последнее время Microsoft была худшим нарушителем. Игры как Gears of War 4 а также Форза Горизонт 3 являются яркими примерами названий, которые получили эту обработку. Геймеры, которые предварительно заказали более дорогие выпуски игры, получили доступ к ним за четыре дня до их официального выпуска.

Аналогичным образом, хотя и основанные на разных бизнес-моделях, подписчики EA Access также рано получают порции избранных игр. Этот вид ограниченного предложения препятствует некоторым из моих более поздних аргументов, но суть проблемы остается.

Тратить дополнительные деньги на игру, чтобы получить саундтрек и декоративную статую, - хороший способ собрать и показать свою страсть к определенной серии. Ранний доступ к играм просто потому, что у вас больше располагаемого дохода, чем у другого фаната, - это свиной капитализм.


Теперь не поймите меня неправильно - видеоигры - это товар, и поэтому суть имеет решающее значение для их успеха и успеха будущих игр. Но у этой холодной, ориентированной на прибыль модели должна быть заметная линия неприемлемости. Дополнения к играм в качестве бонусов - это одно, но просить деньги заранее и большую сумму за основное содержание продукта - это совсем другое.

Как игрок и потребитель, я бы упустил возможность не говорить об этой явной жадности, которая может ухудшиться.

Источник: Gears of War

Здоровая, богатая индустрия

как мы сюда попали? Проще говоря, игровая индустрия значительно выросла за эти годы, и с этим ростом появилось жаждущее прибыли животное со многими руками, ища умные способы вытащить дополнительные несколько долларов из наших задних карманов.

Хотя разработчики могут быть творческими провидцами, которые просто хотят, чтобы их игры пользовались определенным успехом, издатели и другие заинтересованные стороны с деловой точки зрения наиболее определенно стремятся к денежному успеху - и, очевидно, они идут на все, чтобы достичь его. , Но ставить под угрозу значение даты релиза - не дружеский способ порождать культуру фэндома; он служит только для разделения игроков.

Да, игры - не самое дешевое из увлечений. И да, никто не заставляет вас покупать игры в день их выпуска. Совершенно очевидно, что те, у кого нет денег на игры, иногда остаются позади. Но, как будто барьер входа еще не был достаточно высоким, нужно было добавить еще один невидимый барьер, чтобы его было намного труднее преодолеть. Это ненужное навязывание, сфабрикованное несоответствие между игроком, который является поклонником серии, игроку, который является частью какого-то эксклюзивного, окончательного фан-клуба. И все это сделано для того, чтобы заставить вас тратить больше денег.

Кошелек имеет права

Печальная часть дела заключается в том, что такие варианты покупки создают бизнес-модели, на которые наложено вето или которые мы принимаем на основе наших денег в качестве альтернативных избирателей, и пути к этому нет.

Позвольте мне уточнить следующий сценарий: я хочу купить Gears of War 4: Ultimate Edition - тот, в который можно было играть раньше, чем фанаты, купившие базовую игру. Но я принимаю решение потратить дополнительные деньги в зависимости от стоимости физических / цифровых товаров, которые поставляются вместе с продуктом. Завершив покупку, я также, по сути, заключил договор с руководителями, занимающимися продажами продукта.

Я сказал, что я принимаю бизнес-модель, принятую в конкретном выпуске игры, и не вижу ничего плохого в том, что у меня есть доступ к ней перед любыми другими поклонниками, даже если это целые выходные. Хотя я не хочу сообщать, что все в порядке - я просто хочу игру с дополнительными товарами - я открыл дверь для продажи большего количества игр на основе этой модели или пригласил анимацию какой-то другой нелепой маркетинговые усилия в будущем.

Нет никакого способа отличить то, что я купил продукт за его дополнительное содержимое, а не за то, что он дает мне возможность наслаждаться игрой рано. Или, может быть, меня просто не волнует, как это отразится на том, что отрасль в целом считает приемлемой практикой.

Может быть, я просто хочу более полнофункциональную версию игры, и меня привлекает тот факт, что я могу играть в игру, которая меня волновала в течение месяцев на четыре дня раньше. Это становится скользким спадом наличия преданных фанатов, которые лишены энтузиазма владеть играми после релиза, в то время как геймеры, имеющие больше денег, чем запрашиваемая цена, получают возможность пользоваться вытекающими отсюда преимуществами.

Источник: Gamespot

Где стоимость?

Я думаю, что тот факт, что ранние продажи игр действительно не имеют поддающейся количественной оценке ценности, расстраивает меня больше всего. Когда супер-удивительное издание, или как они решили его назвать, готово к продаже, основная игра, очевидно, также готова к покупке фанатами.

Вот что наиболее утомительные: дополнительный контент игры, как DLC и тому подобное происходит в цене, потому что издержки производства вовлечены (хотя это спорно). Но предлагая фанатам игру на ранних этапах, это то, что можно сделать по всем направлениям без увеличения затрат. Ранняя продажа игры - это просто случайность для фанатов, владеющих более полными кошельками.

Ранняя пташка ...

Отойдя от прецедента, созданного из-за раннего доступа, нам нужно подумать об игровых эффектах, которые появляются в результате ранней продажи видеоигр. Изо дня в день в интернете полно информации о видеоиграх, игровых дебатах или игровых новостях. Трудно не прокручивать мою страницу в Facebook или Reddit и не видеть комментарии, основанные на новом выпуске.

Представьте себе, насколько сложнее быть фанатом грядущей игры, когда обычные люди (не из игровых СМИ) публикуют спойлеры и тому подобное, потому что у них ранний доступ. Просто потому, что некоторые фанаты владеют большим количеством зелени и готовы купить другую версию игры, которую вы запланировали получить в первый день, вам придется намного больше избегать социальных сетей, чтобы предотвратить спойлеры.

И это не потому, что вы не получаете игру, когда она запускается, а из-за новой бизнес-модели, которая основывается на нашем ожидании игры.

Источник: Microsoft

Игры становятся все более сложными визуальными и интерактивными повествованиями с любимыми персонажами и захватывающими сюжетными поворотами. И хотя некоторые игровые интенсивные события, такие как Форза Горизонт 3, не страдайте от этой проблемы спойлера, некоторые игры делают.

Более того, я повторяю, что чем больше потребители покупают игры, предлагаемые подобным образом, тем больше модель будет принята, пока она, возможно, не проникнет во все бюджетные франшизы. Я не думаю, что вы хотели бы видеть следующий Гало или продолжение к Последний из нас испорченный, потому что все более и более вокальная группа имеет доступ к играм с большей готовностью, чем вы, не так ли?

Даже если вы проводите свое игровое время, играя в многопользовательские игры, есть кое-что, что можно сказать о способности играть рано. Я часто нахожу, что прыгать в игру после релиза сложно, когда дело доходит до соревновательной онлайн игры. Все остальные игроки уже выровняли своих персонажей, оснастили себя индивидуальным оружием и приспособили свой стиль игры к конкретным картам и стилю игры в целом.

Вокальная неудовлетворенность

Ввиду того, что база игроков сегментируется теми, кто покупает игру базовой модели при запуске, и теми, кто покупает более дорогие версии перед запуском, сообщество быстро становится неравномерным. Это все потому, что у некоторых игроков есть средства, чтобы купить издание, которое предлагает игру раньше.

Эстетические дополнения к оружию и тому подобное не наносят вреда опыту, но затрачивать усилия на несколько часов, вечеров или даже дней игры до того, как основная установочная база даже получает шанс поднять контроллер, просто кричит целенаправленное неравенство.

В конечном счете, речь идет о наших деньгах, и, в конце концов, заинтересованным сторонам, которые поддерживают отрасль, вероятно, наплевать, что они устанавливают невидимые барьеры, пока они приносят большую прибыль. Но это не значит, что мы не можем открыто говорить о таких проблемах, как эти, - о проблемах, которые могут расти и уже препятствуют определенным стандартам, которые не должны быть нарушены.

Мы должны спорить о лучшем лечении. Мы являемся рынком для этих игр, и они не выживут без нас. Я просто не хотел бы, чтобы что-то вроде игровой индустрии продолжало расти настолько невыносимо, что требует денег, поскольку издатели и их партнеры продолжают действовать беспорядочно в своих усилиях по продажам. Видеоигры являются формой современного искусства - заявлением о видах развлечений, которыми мы наслаждаемся сегодня - и которые могут быть подорваны бестактными бизнесменами и плохим вкусом.