Bungie»s судьба ждет, но многие из нас решают, ждем ли мы их игру или их судьбу.
Но сначала немного предыстории: Bungie расстались с Microsoft в 2007 году после многих лет сладкого ореолаHalo 3 был их последним проектом, все еще находясь в собственности Microsoftхотя две компании сотрудничали для Halo: ODST а также Halo Reach). Результатом коллективной работы стал титульный титул Xbox, благодаря которому оба бизнеса процветали годами.
Поскольку он стал независимым, Bungie вырос. В 2009 году он увеличил штат до 120 человек и переехал в более крупные офисы. Это хорошо с серией Halo и смог реинвестировать в результате. Совсем недавно он подписал 10-летний контракт с издательским Activision в 2010 году, чтобы действительно приготовить вещи.
Однако сейчас настало время для компании, так сказать, смириться или заткнуться. Для многих из этих сотрудников Halo - это все, что они когда-либо знали. Это был их ребенок около десяти лет.
Хорошая новость в том, что Bungie объявленный судьба и не уклонялся от амбиций. судьба была изображена как многоплатформенная, всегда онлайн игра, которая, тем не менее, была меньше похожа на MMORPG и больше похожа на гигантскую виртуальную игровую площадку для кооперативов. Конечно, будут некоторые PvP-элементы, но этот тип игры звучит как нечто, чего мы не можем понять до сих пор. Назовите это космической бочкой русской рулетки: Bungie собирается сделать что-то настолько отличное, что это сделает их обездоленными или богатыми.
Игра была не чем иным, как амбициозной, описанной как «шутер с общим миром» и миром, в котором события «могут или не могут контролироваться разработчиком».
Другими словами, это то, что мы никогда не видели раньше.
И хотя некоторые могут сомневаться Bungie-х способность двигаться дальше от Гало - часто новаторы одного десятилетия становятся драггерами в следующем - это судьба все кажется таким же свежим и изменяющим отрасль, как Гало Сам был так много лет назад.
Даже если стратегия потерпит неудачу, я думаю, Bungie делает правильный ход. Качаем заборы, опять же. Слишком много разработчиков игр пошли бы на безопасную стратегию и создали бы еще один FPS-резак для печенья, рассчитывая на свой прошлый успех, чтобы использовать их в консолях следующего поколения.
Но, придерживаясь изменяющейся игровой индустрии, а не придерживаясь нормы, Bungie показывает, что он готов решать сложные функции, которые жаждут геймеры.
Я верю в Bungie«s судьба, И так же Activision, по-видимому,
Activisionразобраться с Bungie на четверых судьба игры в течение срока действия контракта, причем первые будут выпущены в третьем или четвертом квартале этого года.