Яркий и запятой; ЗВУКОВОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ - ЗОНА КОНЦА 2-й бегун & двоеточие; MARS Обзор

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 10 Август 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
Яркий и запятой; ЗВУКОВОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ - ЗОНА КОНЦА 2-й бегун & двоеточие; MARS Обзор - Игры
Яркий и запятой; ЗВУКОВОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ - ЗОНА КОНЦА 2-й бегун & двоеточие; MARS Обзор - Игры

Содержание

Несмотря на то, что является ремастером римейка японской консольной игры середины 2000-х, Konami's ЗОНА КОНЦА 2-й Бегун: M∀RS нет Final Fantasy VII - вы все еще можете вычеркнуть все имя и встретить пустое «а?» от вашей очень хорошо осведомленной команды геймеров.


С самого начала, Хидео Кодзима-созданный ZOE франшиза всегда была чем-то вроде ниши в Северной Америке, несмотря на довольно приличную продажу. Хотя в этой нише она превратилась в культовую классику, вам будет сложно найти ZOE Вентилятор просто гуляет.

Даже так, ZOE это больше, чем вы думаете. Франшиза включает в себя две игры, первоначально выпущенные для PlayStation 2, дополнительную историю Game Boy Advance, выпущенную между 1 и 2, анимированный приквел OVA и аниме из 26 эпизодов. ZOE 3 Работает с 2008 года, но единственное объявление было сделано в 2012 году, когда Кодзима подтвердил, что работа над этим названием наконец началась.

Прекрасная кинематографическая анимация и игровая графика, обширная окружающая среда, невероятно удовлетворяющие гигантские бои с роботами (хотя, возможно, это не обязательно изобилующая аниме-кинематика в стиле 90-х), придают этой игре характер, который привлекает множество увлекательных персонажей. твердые фанаты, которые настаивают на своем превосходстве в качестве меха-игры над всеми без исключения Gundam названия, которые пришли до и после.


(Замечания: К сожалению, нет доступных альтернативных языков озвучивания, так что вы застряли на этом дабе. Это была одна из самых больших жалоб от самых давних поклонников.)

Для новичков в серии (а их много), будьте уверены - если вы раньше не касались этих игр, вам не нужно начинать с самого начала, чтобы понять, что происходит.

В то время как ZOE 2 расширяет вселенную своего предшественника и ссылается на это время от времени, ZOE 2 сохраняет сюжетную линию в центре событий нового пилота Динго Эгрета (да, действительно) в оригинальном Orbital Frame JEHUTY из ZOE 1 против его заклятого врага Нохмана, который пилотирует сестру модель Анубис.

Установить через два года после событий оригинала ZOEГлавный герой Динго работает шахтером на Каллисто, охотящемся за рудой Метатрон (используемой для создания / создания Орбитальных фреймов), и натыкается на скрытого ДЖЕЙТИ. Когда объект подвергается нападению со стороны деспотичной военной организации BAHRAM, он вступает в борьбу с их силами, проникая в их линкор, но в конечном счете побеждает Нохман, пилотирующий ANUBIS.


Когда Динго отказывается присоединиться к их делу, Номан стреляет в него. Оставленный мертвым, его спасает агент под прикрытием, который оживляет его и помещает обратно в раму JEHUTY как в систему жизнеобеспечения, так и в качестве способа побега. В этом он выступает последней надеждой для планет против роботизированного поглощения BAHRAM.

Механика игры проще, чем раньше ZOE 1концентрируясь исключительно на меха битвах. Это включает в себя борьбу с несколькими различными типами врагов, которые используют разное оружие и атаки для эффективной борьбы.

Пространство имеет значение - и часть элегантности игрового процесса заключается в том, чтобы выяснить, как расположиться в тесных коридорах или открытом пространстве и как дистанцироваться в зависимости от врага, боя с мечом в ближнем бою или лазерного оружия.

Когда вы пилотируете JEHUTY, вам доступно много оружия, и это число увеличивается только по мере того, как вы прогрессируете и открываете новое вспомогательное оружие от убийств боссов, кроме предметов окружающей среды, которые вы можете подобрать и использовать в качестве оружия. Некоторым игрокам это показалось сложным, но по большей части оружие довольно простое - и переключение между ними вызвало у меня меньше головной боли, чем попытка сделать то же самое, скажем, Охотник на Монстров: Мир.

(Были сделаны некоторые улучшения для переключения оружия между оригинальной игрой и этой версией, возможно, в этом и заключается разница.)

Remastered

Оригинальная игра 2003 года была переиздана в 2012 году в виде набора из двух игр в виде HD-коллекции для PS3 и Xbox 360 с обновленной графикой и графикой, улучшенными интерфейсами, новыми трофеями / достижениями, поддержкой аналоговых джойстиков и грохота, а также улучшенной аудио. Компания поиграла с идеей выпустить его на PS Vita, но вскоре отказалась от этого плана. Это было хорошо ... в основном потому, что казалось, что дополнительного контента недостаточно для создания новой коллекции, и столкнулись с проблемами частоты кадров на новых платформах, которых никогда не было в оригинале. Они были исправлены позже на PS3, но не на Xbox 360.

Вы можете увидеть аналогичный подъем в 2018 году МАРС: улучшенная графика и поддержка разрешения 4k, новый дизайн звука и поддержка объемного звука, а также несколько новых функций, таких как Очень простая сложность, тренировочные модули и режим «против», где вы можете сражаться 1 на 1 с другими игроками или ботом (эта функция пригодна для будущего неизбежность сокращения онлайн-базы игроков в последующие годы).

Режим VR

Яркой звездой этого релиза, однако, является совершенно новый контент VR. Полностью воспроизводимый в виртуальной реальности от первого лица (хотя все кинематографические эффекты, которые вы испытываете в театральном режиме, не совсем от первого лица), этот режим позволяет вам двигаться вперед и в центре всего действия, а в бою вы можете почувствовать, что действительно пилотируете гигантскую машину смерти. ,

(Замечания: На самом деле у меня нет виртуальной гарнитуры, и этот обзор был написан во время игры от третьего лица, поэтому он был дополнен много YouTube / Twitch потоков.)

ZOE 2 Первоначально он был создан для того, чтобы быть меха-истребителем от третьего лица, однако, переход к третьему лицу закроет большую часть окружающей среды, поскольку ваши визуальные эффекты удерживают вас прямо в кабине JEHUTY (вы получаете трехмерную фигуру меха) в движении на вашей консоли, чтобы помочь оценить движение.)

Я рекомендую вам сыграть хотя бы в какую-то часть игры без гарнитуры VR, чтобы освоить игровой процесс так, как это было изначально задумано - гораздо сложнее понять, как правильно распределить себя в бою, когда играешь в VR от первого лица.

Однако, такая большая часть того, почему существует этот римейк, я также чувствую, что вы бы пропустили, если бы вы никогда не надевали гарнитуру.

Стоило того?

ЗОНА КОНЦА 2-й бегун: МАРС не претендует на то, чтобы быть чем-то большим, чем было - и цена отражает это в 39,99 долларов США. Поддержка виртуальной реальности от первого лица действительно классно выглядит и является отличным дополнением, но она не обещает изменить игру больше, чем поддержка разрешения 4K.

Это действительно дает старым фанатам отличный способ вернуться к старой классике совершенно по-новому, возможно, с достаточно новыми блестящими функциями, чтобы привлечь новых фанатов. Игра не очень длинная, а время ее выполнения накачано несколько устаревшими аниме-ролики, которые, по крайней мере для меня, не добавили мне особого удовольствия от игры, но позволили разворачиваться в реальной игре, а не в виде более прогрессивного прохождения различных меховых боев.

Если вы играете на версии для ПК, игра демонстрирует обычное отсутствие заботы о контроле клавиатуры / мыши, как это делают многие консольные порты, а именно то, что вы не можете позволить себе роскошь повторного нажатия клавиш. Более того, только с помощью учебного пособия, проб и ошибок вы действительно сможете понять, как работают ваши элементы управления (еще одна причина, по которой я советую, по крайней мере, начинать без VR). С точки зрения управления это немного шатко, поэтому игроки могут предпочесть использовать контроллер, чтобы играть в них комфортно.

В остальном, это забавная шумная игра в космосе со всеми яркими, броскими цветами атаки, которые я мог бы пожелать. Что касается названия для виртуальной реальности, оно превосходное (я сыграл свою справедливую долю в других играх в виртуальной реальности, которые слишком быстро наскучили мне после того, как новинка изнашивается), и заставил меня всерьез подумать о виртуальной гарнитуре для себя. Это, пожалуй, самый щедрый и не бесполезный опыт виртуальной реальности, который я когда-либо видел в игре.

Спустя 15 лет после выпуска оригинала, это может быть именно то, что нужно этой игре, чтобы наконец-то получить шанс на успех.

Наш рейтинг 8 Идеально подходящая для игры Gundams, она идеально подходит для игры в оригинальном виде от третьего лица или в новой обновленной поддержке VR от первого лица. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги