Храбрый дефолт, прокладывающий путь к новым консолям

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 25 Сентябрь 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Храбрый дефолт, прокладывающий путь к новым консолям - Игры
Храбрый дефолт, прокладывающий путь к новым консолям - Игры

Жанр JRPG напоминает скайскую музыку ... Их играет не так много людей, но те, которые становятся преданными фанатами.

Для тех из вас, кто не знает, Смело По умолчанию это JRPG со стилем, который восходит к славным дням Последняя фантазия серии. Разработчик, Silicon Studios, проводил дни, когда системы рабочих мест были новыми, и случайные встречи были в изобилии, в то же время привнося в процесс новые системы Brave и Default. Это сочетание старого и нового оказалось идеальным сочетанием; игра продана более 200 000 копии в первый месяц после осмотра западных берегов.

Давайте проанализируем это немного больше для полного эффекта. Возвращение молнии: Final Fantasy XIIIпоследнее название в самой известной серии JRPG, которую когда-либо видел мир, было продано всего около 277 000 во время его выпуска. Имейте в виду, что Square Enix - это сотрудничество Square и Enix, которым более 20 лет и которые имеют успех и бренд легендарной Последняя фантазия серия под их поясом.


Силиконовые студии, с другой стороны, выпустили лишь несколько игр, прежде чем выпустить Смело По умолчанию, Они также выпущены на КПК и перепроданы Эмблема Огня: Пробуждение на 10%. Смело По умолчанию является самой продаваемой JRPG на 3DS, и вы должны владеть ею, если считаете себя поклонником жанра. Основываясь на потере прибыли и новостях о сокращении Square Enix, неудивительно, что компания подняла и опубликовала Смело По умолчанию.

Недавнее интервью GDC с президентом Silicon Studios Такехико Терадой было сосредоточено на том, куда разработчики идут с серией, теперь, когда Храбро Второй было объявлено. Было несколько ключевых моментов из этого интервью:

«В будущем мы хотим иметь действительно реалистичную игру, а не как Смело По умолчанию который действительно мультяшный ".

«Мы можем расширить {серию до других консолей} в будущем, но у нас пока нет четкого плана. Мы говорим об этом, возможно, используя другие устройства, но у нас нет четкого плана».


Эти две части информации были немного шокирующими для меня. Если бы я должен был описать Смело По умолчанию другу, я бы, наверное, сказал: «Вы знаете, эта игра с персонажами чиби и системой заданий в 3DS?» Это название, известное своим художественным стилем и возвращением к корням JRPG. Также наблюдается большой успех в области карманных компьютеров, где JRPG, кажется, имеют наибольший успех.

Теперь создатели переворачивают доску: вместо этого переходят в реалистичный стиль искусства и намекают на переход к, кто знает, Wii U или PS4? Это смелый шаг, но для самой успешной JRPG в 3DS он может ознаменовать начало давней серии и возрождение самого жанра.