Бойкоты и толстой кишки; Действительно ли они лучшая идея & quest;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 1 Июль 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Бойкоты и толстой кишки; Действительно ли они лучшая идея & quest; - Игры
Бойкоты и толстой кишки; Действительно ли они лучшая идея & quest; - Игры

Содержание

В настоящее время мы на пороге нового поколения консолей. Обычно это один из лучших моментов для геймера, и, действительно, игровое будущее выглядит довольно ярким. Тем не менее, на горизонте также есть немного тьмы, и это происходит из-за некоторых плохих практик, которые используют сейчас некоторые игровые компании. Геймерам, похоже, кажется, что лучший способ бороться с плохой практикой - бойкотировать. Я бы поставил точку контрацепции, что бойкот на самом деле не вредит этим компаниям, а может побудить их чаще использовать дурную практику.


Так почему же есть бойкоты?

Согласно определению Google, бойкот определяется следующим образом: «выйти из коммерческих или социальных отношений с (страной, организацией или лицом) в качестве наказания или протеста». Это довольно полная вещь. Бойкотируя компанию, вы не покупаете их товары, потому что вам не нравится, как они ведут бизнес. Многие компании выдвинули методы, которые могут привести к бойкоту. EA - самый простой козёл отпущения, поскольку сейчас у них самое большое движение бойкота и одни из худших политик DLC и DRM на рынке, но есть и другие. Некоторые движения за бойкот Square Enix существуют по разным причинам, большинство из которых связаны с Final Fantasy XIII как правило, считается ужасным или Final Fantasy XV меняя формулу. Кроме того, есть Nintendo из-за их недавнего заявления о праве собственности и прибыли от любого видео их игр, которое появляется в Интернете.

Существуют различные причины, чтобы попытаться сформировать бойкот, но из вышеизложенного бойкот Nintendo является единственным, заслуживающим такой практики. Все остальные меняются между играми и со временем. Легко сказать: «Эй, мне не нравятся твои занятия, поэтому я не дам тебе денег». Это основная предпосылка этих бойкотов. Тем не менее, бойкотировать Capcom, потому что вам не нравится их использование уличный боец DLC или направление они берут Обитель зла серия на самом деле не работает.


Почему бойкоты не всегда работают

Сложность бойкота заключается в том, что это полный запрет компании. Вы не покупаете ни одного из их продуктов. В некоторых случаях это работает, потому что может быть запущено абсолютно массивное движение, чтобы остановить некоторые действительно бесчеловечные методы. В играх, однако, это не будет работать так же хорошо, потому что игровое сообщество имеет много разных мнений по каждому вопросу. Движения в этой отрасли не становятся достаточно большими, чтобы нанести ущерб прибыли компании.

Другая причина в том, что не все игры в каждой компании созданы равными. Если вам не нравится, как работает EA SimCity, но вы являетесь поклонником игр их студий BioWare или DICE, тогда полный бойкот компании не только заставляет вас упускать игры, которые вам нравятся, но и упускает возможность сказать им, что вам нравится то, что они есть. делает. Кроме того, тотальный бойкот фактически не меняет разброс прибыли компании. Если вы пытаетесь сказать, что вы не поддерживаете Обитель зла бойкотируя Capcom, вы сталкиваетесь с проблемой, что люди все еще покупают ее, и вы не помогаете Capcom сказать, что вам нравятся их другие серии.


Так в чем же решение?

Единственное реальное решение, которое я нашел, - это подход «туда, куда идут ваши деньги», к тому, как я покупаю игры. Я не поддерживаю ужасное DRM от EA в некоторых его играх или ужасное использование DLC, но я полностью поддерживаю тот факт, что D.I.C.E. возвращает Battlefront 3, Вместо того, чтобы бойкотировать EA, я выбираю купить Battlefront 3 потому что я поддерживаю то, что они делают, возвращая старого фаворита. Тем не менее, я держу свои деньги подальше от их других игр, а также любой Battlefront 3 DLC. Я также не рискую, когда дело касается игр от EA или других компаний, практика которых мне не нравится. Я покупаю игры, которые, как я знаю, мне нравятся, и если я сомневаюсь в игре, я жду отзывов или играю в нее на машине друга, прежде чем принять решение.

Если вы вкладываете свои деньги туда, где это важно, вы рассказываете компании, что они делают правильно, и поощряете их продолжать делать то же самое правильно. Если вы не даете им денег, вы увеличиваете коэффициент прибыли в такой плохой игре, как Сим Сити или же Обитель зла 6 по сравнению с одной из лучших игр компании, таких как Battlefield 3 или же Monster Hunter 4, и, в некотором смысле, поощряют их продолжать плохую политику.

Что, вы парни, думаете? Ты согласен или несогласен? Выключите звук в комментариях и зайдите на страницу Team Timelords на Facebook, чтобы узнать больше от меня и моей творческой команды.