BlizzCon 2017 & двоеточие; Разработчики Heroes of the Storm рассказывают о предстоящих изменениях контента и игр

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 4 Ноябрь 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & двоеточие; Разработчики Heroes of the Storm рассказывают о предстоящих изменениях контента и игр - Игры
BlizzCon 2017 & двоеточие; Разработчики Heroes of the Storm рассказывают о предстоящих изменениях контента и игр - Игры

Содержание

Это был довольно напряженный год для Герои бури Команда разработчиков, как я уверен, любой из них будет рад сообщить вам. За прошедший год они выпустили множество нового контента и изменений, в том числе две карты и достаточно Героев, чтобы нынешнее количество удвоилось по сравнению с тем, что было запущено в игру. В целом, это было довольно впечатляюще. Но они не останавливаются там.


Настройка выпусков контента

в Герои бури Группа «Что дальше» на Blizzcon рассказала о планах предстоящего контента, а также об изменениях в том, как этот контент будет выпущен. Взглянув на то, как выпуски контента работали в течение прошлого года, когда они сразу бросили множество нового контента и функций, команда разработчиков заметила несколько проблем, которые они хотели решить.

Первый выпуск Герои Команда приняла к сведению, что при выпуске контента в такой партии отдельные фрагменты не выделялись. Вторая - и, возможно, более важная - проблема заключается в том, что одновременная потеря тонны контента может вызвать некоторую нестабильность, нарушая ход игры.

Чтобы бороться с этим, команда разработчиков планирует распространять контент, отбрасывая отдельные части в разное время. Это не только позволяет каждому фрагменту контента произвести впечатление, но также позволяет им предлагать больше поддержки каждому релизу с такими вещами, как дополнительные графические объекты, эффекты и звуки.


Небольшие улучшения качества жизни

Помня об этом плане, команда продолжила, чтобы выделить некоторые вещи, которые они запланировали для игры в ближайшем будущем, такие как введение целевой информационной панели. Это предоставит игрокам различные статистические данные о «объектах битвы»: миньонах, наемниках, структурах и других героях и получит больше информации о них. Эта информация включает в себя такие вещи, как здоровье и мана, урон от атаки, скорость передвижения и многое другое.

Еще одним полезным изменением является добавление индикаторов, которые показывают, когда Герои прячутся в таких вещах, как транспортные средства или другие объекты. Это небольшое изменение качества жизни, но оно должно иметь значение в бою.


Интегрированный голосовой чат

Что касается больших изменений, команда анонсировала интегрированный голосовой чат. Эта система втянет Blizzard Voice прямо в игровой клиент, что избавит игроков от необходимости настраивать свои собственные системы чата и оптимизирует всю систему. Система голосового чата добавит в игру два канала. Первым будет вечеринка в чате. Этот автоматически добавляет игроков, когда они вступают в партию. Второй канал для команд. Этот вариант является обязательным, и игрокам будет предоставлена ​​возможность присоединиться к каналу, когда они присоединятся к игре.

Система кажется достаточно надежной для дополнения в игре. Он предлагает индикаторы того, кто говорит, а также дает игрокам возможность регулировать громкость для своих товарищей по чату, а также вносить другие изменения для лучшего опыта.

Рейтинг на основе соответствия

Еще одна большая корректировка, над которой работает команда разработчиков, - это повышение точности системы организации матчей. Цель изменений, вносимых в эту систему, состоит в том, чтобы повысить точность размещения отдельных игроков, заставляя систему учитывать производительность игрока в матче при выполнении корректировок.

Нынешняя система пытается сопоставить игроков с похожими навыками (но не так точно, как хотелось бы команде разработчиков или игрокам), давая каждому игроку рейтинг соответствия на основе выигранных или проигранных игр. Проблема в том, что хотя выигрыш и проигрыш могут быть показателем того, насколько хорошо кто-то играет, он не учитывает их личный вклад на поле.

Конечно, если игрок действительно хорош, текущая система в конечном итоге оценит его соответствующим образом, исходя из количества выигранных им игр. Но это также займет много времени, чтобы добраться туда.

Чтобы исправить все это, Герои Команда решила использовать системы, которые они добавили в игру с течением времени. Система MVP, персонализированная статистика и система On Fire будут использоваться для получения более подробного представления о том, как игроки выступают индивидуально при расчете корректировок MMR. Другая информация, используемая в новой системе, включает информацию о том, какие герои играют в матче, на каком поле битвы они играют и даже в каком регионе играют.

Новая система является полностью динамичной, поэтому статистика будет обновляться в конце каждого матча. Кроме того, из-за того, как быстро игроки будут подниматься по рангу, если они обладают соответствующей квалификацией, новая система поможет предотвратить как горе, так и смурфики. Для игроков, надеющихся внедрить эту систему как можно быстрее, они могут ожидать этого, когда следующий рейтинговый сезон появится в декабре.

2018 обновление игрового процесса

После раскрытия системы MMR группа перешла к обсуждению обновлений игрового процесса, которые должны появиться в 2018 году. Это будут основные обновления, которые изменят то, как игроки занимаются своими делами в игре, и снова улучшат качество жизни игроков. пересечь границу.

Камера меняет

Первый - это переделка игровой системы, чтобы игрокам было легче увидеть, что происходит на карте. Чтобы добиться этого, разработчики вытащили из камеры немного, но не слишком много, и расширили то, сколько карты видно.

Стелс герои

Следующее обновление - Stealth Heroes. Stealth Heroes - сложная вещь. Их должно быть трудно увидеть, но насколько сложно это слишком сложно? Как отмечают разработчики, нынешняя система стелс-героев более или менее похожа на проверку зрения. Если ваши глаза действительно хорошие, вы можете увидеть слабые движения на поле, что означает, что вы будете иметь преимущество перед кем-то с менее искусным зрением.

Эта проблема также приводит к тому, что Герои-невидимки действительно популярны только в быстрой игре, в то время как они редко появляются в соревновательной игре и редко встречаются в киберспорте.

С новой системой стелс-героев будет легче увидеть в виде призрачных силуэтов на игровом поле. Тем не менее, чтобы по-прежнему делать борьбу с невидимкой сложной задачей, их заставляют исчезать всякий раз, когда они перестают двигаться. Эти Герои также будут все еще невидимы на миникарте, и вражескому герою все равно потребуется, по крайней мере, сделать умелый выстрел, чтобы вытащить их из невидимости.

Лейн обновления

Поскольку на дорожках обычно начинаются игры, Герои Команда решила дать им еще один взгляд, чтобы сделать их более интересными. Как уже отмечалось, фазовая фаза матча заканчивается довольно быстро - он длится всего несколько минут до начала матча. Кроме того, фаза переулка не имеет большого значения для исхода игры. Он имеет очень небольшой вес по сравнению с другими аспектами.

Одной из первых вещей, на которые разработчики обратили внимание, была система башенных боеприпасов, дающая им бесконечное количество боеприпасов, которые больше нельзя уничтожать, просто бросая в них миньонов за миньонами. Конечно, это привело к изменениям баланса в отношении здоровья миньонов и других аспектов.

Продолжая с башнями, Герои Команда продолжала смотреть на укрепления. Одна из вещей, которые они отметили, заключалась в том, что башни, найденные в задней части укреплений - известные как «автономные башни» - не имеют никакого значения в игре. Фактически, часто случается, что к тому времени, когда эти башни начинают стрелять, остальная часть крепости уже разрушена. В результате разработчики решили покончить с ними.

Конечно, необходимо было внести изменения в баланс, поэтому статистика с этих башен была перенесена в другие структуры. Кроме того, команда разработчиков вновь посетила персонажей, которые, как известно, использовали автономные башни, решили добавить TrueSight - функцию, которая раскрывает скрытность героев - для сохранения областей.

Карта механики

Наконец, Герои бури Команда взглянула на карту механики. В настоящее время в игре представлено 14 различных полей сражений, каждое со своим набором механики. Это означает, что игрокам фактически необходимо выучить 14 различных наборов правил, основанных на времени и других функциях в каждом. Команда решила это исправить и упростить, чтобы у игроков было меньше правил.

По сути, для игроков будет действовать два правила.

1. На ранних полях сражений первый механик карты появится через 1 минуту 30 секунд.

2. Более поздние поля битвы появятся через 3 минуты.

Разработчики также решили предоставить информацию раньше, предлагая игрокам 30-секундные предупреждения об этих порождениях и предлагая более ранние оповещения о том, где появится новая механика карты.

Не волнуйтесь, эти изменения не предназначены для увеличения продолжительности игры. Разработчики стараются изо всех сил держать игры около 20 минут.

Лагеря наемников

В лагеря также вносятся различные изменения, чтобы сделать их более жизнеспособными. Эти изменения включают в себя:

  • Ночной лагерь: Ночной волшебник испускает ауру брони заклинаний, которая приносит пользу всем ближайшим союзникам, миньонам и наемникам
  • HellbatСнижает броню противника при каждой базовой атаке. Это наращиваемый
  • Seige Giants: Атаки будут телеграфированы, чтобы их можно было лучше уклонять

Как видите, в конвейере есть довольно много изменений для Герои бури, Надеюсь, это улучшит игру для фанатов - и, возможно, сделает ее более привлекательной для новых игроков. Пока шла дискуссия, аудитория, казалось, была в восторге от изменений, которые вносятся. Тем не менее, мы увидим, как только изменения коснутся сервера.