Клинок симфонии и толстой кишки; Хорошо и запятая; но нуждается в обострении

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 15 Январь 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
Клинок симфонии и толстой кишки; Хорошо и запятая; но нуждается в обострении - Игры
Клинок симфонии и толстой кишки; Хорошо и запятая; но нуждается в обострении - Игры

Содержание

Клинок Симфония имеет большой потенциал. Механика для отличной игры на мечах есть, и после прохождения легкой кривой обучения это может быть действительно весело. В некоторых областях игра нуждается в некоторой полировке, но прежде чем ее можно будет назвать отличным названием. В настоящее время есть только четыре персонажа, каждый со своими уникальными стилями боя. В то время как есть множество мечей на выбор и множество способов настроить каждого персонажа для создания собственного взгляда, я все же думаю, что выбор персонажа немного скуден.


Настройка персонажа и выбор оружия - две сильные стороны

Несколько ошибок в играх связаны не только с выбором дизайна, но и с ошибками. Чтобы разблокировать новые мечи и другие предметы, вы должны собирать внутриигровую валюту, называемую «заметки», участвуя в онлайн-дуэлях с другими игроками. В течение моего времени с игрой начисления заметок, казалось, не работали должным образом. После нескольких дуэлей у меня все еще оставалось 0 нот, несмотря на тот факт, что вы должны получать ноты независимо от того, выигрываете вы или проигрываете.

Играя с контроллером 360, я также не смог найти никаких указаний на то, какие действия были сопоставлены с какими кнопками. Только мыши и клавиатурные игроки получают правильные подсказки кнопок, а те, у кого есть геймпады, вынуждены разбираться во всем методом проб и ошибок.

Достаточно о том, что игра делает неправильно, и о том, что она делает правильно.

Для начала визуальные эффекты довольно хороши для инди-игры. На самых высоких настройках персонажи и окружение Blade Symphony красочные, с четкими текстурами и великолепным освещением.


Визуальные эффекты, сделанные специально для боя, тоже довольно хороши. Неоновая дуга, выходящая из положения вашего персонажа, показывает путь, по которому пойдет ваша следующая атака. Визуальные эффекты для парирования, атак и урона также хорошо выделяются, проясняя происходящее на экране, независимо от того, насколько напряженными становятся бои.

Разработчик Puny Humans удалось сделать детали боя понятными во все времена

Сам бой тоже чувствует себя довольно хорошо. После некоторой суеты на тренировках с моим контроллером 360 я смог принять участие в нескольких онлайн-поединках и фактически успеть поспеть за несколькими людьми, с которыми я столкнулся. Уклонение от атак, бег по стене и удары по активному человеческому противнику позволили получить незабываемые впечатления. Несколько дуэлей стали очень напряженными, когда у меня и моего соперника было слабое здоровье, и он знал, что один неверный ход может закончить матч.


Комбинации можно связывать и отменять со скоростью, приближающейся к большинству игровых действий персонажей. Там также широкий спектр ходов, которые будут обнаружены. Каждая атака уникальна в зависимости от пути клинка, позиции вашего персонажа и от того, заряжена атака или нет. Различные типы мечей также получают уникальные атрибуты с сильными и слабыми сторонами.

Понятно, что Клинок Симфония задумано как сбалансированное и конкурентоспособное звание для людей, играющих в файтинги и экшн. Я считаю, что разработчик Puny Humans в значительной степени справился с этой задачей, но им также необходимо уделять такое же внимание деталям в других аспектах своей игры. Такие вещи, как пункты меню, онлайн-игра и подсказки кнопок, должны быть идеальными после релиза. Если бы было только немного больше контента и немного больше блеска, Blade Symphony была бы потрясающим названием. Однако в нынешнем виде эта игра в лучшем случае средняя.

Наш рейтинг 7 В то время как потенциал отличной игры в жанре экшн / файтинг есть, текущие ошибки Blade Symphony и ограниченный контент не позволяют ему достичь истинного величия.