Содержание
Bioshock Infinite является преемником предыдущих игр Bioshock и Bioshock 2, разработанных Irrational Games (первый Bioshock) и 2K Marin (сделал только Bioshock 2). Оба Bioshocks происходят в подводной столице под названием Rapture. В обеих играх вы два отдельных героя с двумя отдельными целями в конце игры. Я не буду вдаваться в подробности этих двух игр, так как любой, кто хочет играть в Bioshock Infinite, должен провести некоторое время в Rapture (это ни в коем случае не требуется). Bioshock Infinite устанавливается в рамках той же фантастики, что и в предыдущих играх. Бесконечный отнюдь не «трилогия» в традиционном смысле.
Без спойлера
Чтобы дать помещение без каких-либо спойлеров, вы - Booker DeWitt, частный детектив. У вас возникли проблемы, и вы отправились в этот плавучий город, называемый Колумбия, в 1912 году, чтобы вернуть женщину по имени Элизабет для погашения вашего долга. В игре сразу несколько разных тем.Есть сюжетные сюжеты, в которых участвовали расизм, религия и классицизм. То, как эти темы раскрываются, сделано очень хорошо. Ни в коем случае это не кажется бессмысленным или неприятным. Повороты в игре несколько, если не прямо предсказуемо. В этом смысле игра очень самосознательна. Это даже играет с вашими (игроками) ожиданиями о том, как разворачиваются события или как вы добираетесь до этой точки. Это говорит о том, что иногда дело не в том, «где» вы оказались, а в том, «как» вы туда попали.
Графика
Графически эта игра захватывает дух. Я обнаружил, что просто часами смотрю на окружающую среду с благоговением. Совершенно очевидно, что особая группа людей вложила свою жизнь в создание этой игры. Если вы играете в эту игру как Call of Duty и просто бегаете по ней, вы пропустите большую часть игры. Художественный стиль похож на предыдущие игры Bioshock, но достаточно отчетлив, чтобы чувствовать себя свежим и просто великолепен. Вместо тусклых, темных и мокрых коридоров Rapture, там просто изобилие цветов, и так много людей ходят, поют, просто рассказывая о своих средних, плавающих городских жизнях.
бой
Битва очень похожа на игру Bioshock. У вас есть разнообразное оружие на выбор. Вы можете носить только два оружия, которые, как мне кажется, добавляют ощущение срочности, которое передается в игре. Оружие, будь то ракетница, пистолет или снайперская винтовка, попадает в вашу правую руку. Каждое оружие может быть модернизировано, но вряд ли вы получите все улучшения для всех в первом прохождении. В левой руке у вас есть особые силы, называемые Энергией. Опять же, из предыдущего Bioshock у них были «плазмиды» вместо Vigors. Как и Plasmids, Vigors (которые можно модернизировать) дают вам доступ к таким силам, как электричество, огненные шары, убийство ворон (да, это верно, тонна ворон, тыкающих и царапающих ваших врагов), чтобы помочь уничтожить противника.
Со всем сказанным я чувствую себя разорванным из-за боя. Иногда кажется, что бой - это просто средство для достижения цели. Почти как будто чего-то не хватает, но, парень, я понятия не имею, что это такое. Для меня это иногда кажется наполнителем, пока вы не получите больше истории. Я думаю, что учитывая шутер от первого лица и его ограничения, это побочный продукт. У меня все еще был взрыв с боем, но, поскольку история настолько увлекательна, я обнаружил, что битвы не хватает в сравнении, и просто хотел пропустить эти части. Последний бит, который я все еще думаю, что серия Bioshock прибила, являются предметами коллекционирования. Поиск Voxophone (магнитофонная запись) дает настолько глубокое понимание мира, в котором вы находитесь. Все это помогает пролить свет на более давнюю историю Колумбии и всех ее разнообразных персонажей. Приятно пойти исследовать и заглянуть во все эти укромные уголки. Вы обычно получаете деньги, воксофоны, боеприпасы и флаконы для инфузий, которые улучшают ваше здоровье, щит и / или энергию.
Заключение
Мое окончательное мнение об этой игре очень высоко. Я был немного разочарован в финале, но я думаю, что частью этого было создание почти недостижимой идеи, какой она должна быть. Учитывая все вышесказанное, битва оставляла мне желать большего, но все равно было очень весело играть с различными комбинациями Vigor. Темы и темы этой обложки были написаны хорошо. История от начала до конца буквально заставляла меня сидеть на краю своего места около 80% времени. Игра вроде Bioshock Infinite встречается очень редко. Это одна из тех игр, в которой вы будете говорить о кулере для воды в течение нескольких месяцев. Я надеюсь, что продукт, поставляемый Irrational Games, повлияет на «риск» для издателя.
Автор сценария: Грег Маги
@CoatedPolecat
Наш рейтинг 9 Выдающаяся история с великолепным боем.