Содержание
Я сижу здесь и пишу эту статью на одном экране моего компьютера, одновременно транслируя фильмы на другом через Netflix, одновременно имея на паузе приостановленную игру GTA IV на плоском экране (вы знаете, на всякий случай ...), пока одновременно не в штанах (милости просим, дамы), и я внезапно оказываюсь в грустном понимании:
У меня есть эта ненужная привычка не хотеть отказываться от одного средства для другого в любой данный момент.
Поэтому, когда появляются игры, которые объединяют кинематографический гений фильмов с глубиной и интерактивностью видеоигр, я быстро соскребаюсь со стула, переодеваюсь и веселюсь в своем местном магазине видеоигр. Я тащу свой кувшин со мной, тот кувшин, который у всех нас есть, тот, который накапливал зеленые копейки с девяти лет.
ВНЕ: две души была одной из тех игр, которые заставили меня сделать все вышеперечисленное и были анонсированы на E3 почти год назад. Когда я увидел, что его разработчиком была Quantic Dream, компания, которая также сделала ЛивеньЯ чуть не плюнул смесью обработанных продуктов, которые я ел, по всему экрану.
С тех пор я теряю сон от волнения.
Лед лед детка!
«Интерактивный кинематографический опыт» или «ЛЕД», как я их называю, - это игры, в которых используются голливудские устройства для рассказывания историй, чего мы обычно не видим в типичной видеоигре. Ливень последовал за этой формой и был продан почти 2,5 миллиона копий по всему миру.
В трейлере ниже есть пара тонких вещей, которые говорят мне ЛЕД, и под тонким, я имею в виду, что если это не кричит вам «Я ФИЛЬМ И Я ТАКЖЕ ИГРА!», Тогда я дать тебе мой огромный кувшин копеек.
Подожди ... это игра? Но я в Трибеке.
Это один из трейлеров игры, выпущенный на кинофестивале Tribeca. Внимательно отметьте слово «Фильм» в последнем предложении. Совершенно очевидно, что Quantic Dream смотрит на видеоигры с совершенно иной точки зрения, чем большая часть игрового сообщества.
Эллен Пейдж (та беременная девчонка из этого одного фильма, который также является городом на Аляске) дает потрясающее представление с помощью захвата движения в роли Джоди, главного героя. Виллем Дефо («Зеленый гоблин» из единственного хорошего фильма «Человек-паук») также играет роль псевдо-отцовской фигуры / ученого, который хочет ткнуть в свой мозг острыми предметами.
Где мой интерфейс?
Еще одна вещь, на которую стоит обратить внимание, - это то, что мы получим потрясающий игровой процесс, основанный на быстром времени, который Quantic Dream принес нам с Heavy Rain, который действительно добавляет ощущение погружения и напряжения в их играх.
Кроме того, кажется, что мы сможем сыграть за призрака, который также следует за Джоди; это добавляет совершенно другое измерение к фильму ... эм ... игре.
Если вы меня извините, я должен начать считать мои пенни.