Содержание
- 1. Battleheart (iOS, Android)
- Почему это круто:
- 2. Догма Дракона: Темный Воскресший (Xbox 360, PS3, Steam)
- Почему это круто:
- 3. Валдис Стори: Абиссаль Сити (Пар)
- Почему это круто:
- 4. One Way Heroics (Пар)
- Почему это круто:
- Последние мысли
Тема «Фэнтези» и жанра РПГ сошлись вместе, как хлеб с маслом, начиная с настольных игр - еще до того, как она стала постепенно растущей нишей в видеоиграх. Есть, казалось бы, неподвластный времени призыв к приключениям за пределами реального мира, надеть свою мантию и шляпу волшебника и размахивать этим огромным Мечом Бастера любому, кто осмелится спровоцировать ваш гнев.
Хотя другой компонент грандиозной фэнтезийной RPG - это не только сеттинг для заядлых геймеров, таких как я, но и основная механика - как она играет, и делает ли это весь процесс увлекательным и увлекательным в течение разумного периода времени. Ключом к этому в этом отделе является предоставление игроку множества жизнеспособных вариантов и настроек; будь то бой, экипировка, классы, распределение характеристик, групповые настройки или свобода выбора, где и что вы делаете, как классно доставлено в The Elder Scrolls серии.
Имея это в виду, ниже приведен информированный список нескольких названий, которые успешно создали и улучшили формулу для интригующей РПГ, в то же время делая ее самостоятельно - хотя, возможно, не получили признания за этот подвиг в пути Ведьмак 3 есть.
1. Battleheart (iOS, Android)
Иногда, есть мобильная игра, которая просто забавна, инновационна и честно достаточно хороша, чтобы быть на любой платформе. Battleheart помечает эти коробки. Несмотря на то, что в нем не так много истории, кроме обычного «борьбы с темными силами» и настройки - архетипических мечей и волшебников, он выделяет индивидуальность только благодаря красочному стилю 2D-искусства и саундтреку.
Это похоже на RTS, в которой элементы управления с сенсорным экраном помогают потоку, но если бы это действительно был тот жанр, я бы не стал упоминать его здесь как RPG. Большое отличие здесь, а также то, что делает его уникальным RPG-опытом, заключается в том, что вы «ограничены» командованием группой из 4 персонажей из постепенного выбора 10 или около того, которого вы можете набрать на досуге, поменяйте местами в / Out, управлять оборудованием и повысить уровень. Эти персонажи обычно вписываются в роли Tank, Melee, Ranged или Support - все они интересны и имеют свои причуды.
Бард Эдуардо, кажется, дерзко кивает Эдварду из FF4.
Каждый этап представляет вам простую цель - удерживать волны монстров с вашей заранее сформированной командой в режиме реального времени. Вы имеете полный контроль над всеми 4 персонажами, приказывая им переместиться туда, атаковать этого парня и, что наиболее важно, использовать несколько способностей каждого персонажа, которые открываются постепенно, по мере их повышения между уровнями.
Battleheart с тех пор имел духовное продолжение, Наследие Battleheart, который взял много знакомых тропов и способностей из этой первой игры и превратил ее в невероятно прочную односимвольную RPG.
Почему это круто:
Battleheart. Они назвали свою игру идеально, Это все о битвах. После небольшой разминки и набора полной вечеринки эти этапы начинают требовать вашего полного внимания. Не так много раз вы будете просто сидеть и наблюдать, как ваша команда и враги автоматически атакуют друг друга.
Это не просто игра со всеми вашими способностями к перезарядке как можно скорее, чтобы нанести больше урона, но и вдумчивое их использование таким образом, чтобы держать вас на плаву во время битвы. Персонажи не могут получать удары вечно, и даже танку понадобятся резервные исцеления или бафы, чтобы выжить.
Все это кажется очень сплоченным, таким образом, что все классы, снаряжение, использование способностей и ваше личное микроуправление имеют значение; И это грех во многих ролевых играх и MMORPG- что вам часто предоставляется выбор из множества сложностей, которые в конечном итоге не имеют значения, потому что в игре их слишком легко рассмотреть. Что приводит меня к:
2. Догма Дракона: Темный Воскресший (Xbox 360, PS3, Steam)
Еще одна сильная RPG, которая делает ваш выбор боевой подготовки имеет значение. Это не самая низкопрофильная игра в этом списке, но эта ролевая игра, ориентированная на партию Capcom кажется, остался спящим хитом - возможно, побочным эффектом Skyrim обман доминировать в мире фантазий до 2012 года, когда игра изначально вышла.
В то время ему давали только средние оценки, слишком много внимания уделялось тому, чего ему не хватает, и нигде не было признания, которого он заслуживал. стремление попробовать что-то новоеи за то, что все еще выделяет его до сегодняшнего дня.
Основная суть в том, что вы создаете персонажа. (И мой, варианты, которые есть, есть офигительно. Хотите, чтобы ваш легендарный герой был толстым, черным гномом с синими волосами? Ваше желание исполняется!) Затем вы также создаете своего пожизненного спутника «Пешки» на том же экране создания, который всегда будет одной из 3 AI пешек, которые будут следовать и сражаться вместе с вами на протяжении всего приключения.
После некоторого вступления вы попадаете в родную деревню и получаете задание найти и убить огромный дракон, который украл ваше сердце. Но не романтически, поскольку это не восточный визуальный роман.
Конечно, цель убить дракона размером с башню - это только общая долгосрочная цель, главные квесты которой ведут к неизбежному противостоянию. Для начала вы просто выберете класс для себя, а позже и для своей «Главной пешки». Итак, начинается квест, в котором вы будете общаться с неигровыми персонажами для выполнения заданий, набирать пешек других игроков (если вы онлайн), чтобы соответствовать потребностям вашей группы, находить и комбинировать предметы, а также убивать множество монстров, больших и маленьких. , как вы исследуете пещеры и сельскую местность.
Почему это круто:
Боевой стиль и динамичная вечеринка выделяет эту игру на милю от других ролевых игр с открытым миром. Во-первых, все это в реальном времени, с возможностью уклоняться, блокировать или заставлять врагов шататься из-за большого урона. Во-вторых, способность буквально лазать по всем большим врагам - нет, это не сценарий быстрого события времени, и да, есть тактические причины, чтобы сделать это, в зависимости от врага. В частности, класс Страйдера наиболее искусен в скалолазании, что, например, позволяет ему быстро масштабировать Циклопа и играть филе с одним глазком на его лице.
Он расстроен, и это еще даже не происходит.
Использование элементальных атак может также иметь огромное значение в ваших столкновениях, которые в основном осуществляются Магами или Колдунами. Класс, который вы выбираете для себя и своей главной пешки, влияет на то, что вы захотите от двух других, которых вы наберете, - и ваши критерии будут меняться по мере того, как вы будете больше узнавать о своих врагах, переходить на новых врагов или менять своих собственных учебный класс.
Первоначально ваш выбор только 3 класса, или «призвания». Но как только вы попадаете в большой город, вы можете приобрести Продвинутые Призывы за очки Дисциплины, которые вы зарабатываете за убийство. Со временем вы можете переключаться между всеми этими классами вашего персонажа и вашего AI-компаньона и повышать их рейтинг. , Эта система продолжает держать вас в замешательстве в течение довольно долгого времени, и есть и преимущества, потому что вы можете использовать черты, полученные от ранжирования одного класса, чтобы помочь улучшить вашу сборку для другого.
Это может показаться слишком большой глубиной, но все это постепенно открывается, чтобы не быть бомбардировкой для мозга. Половина веселья в том, чтобы узнать, какие изящные ходы имеет каждое призвание, когда вы их ранжируете, и когда вы выбираете, какие способности оборудовать, прежде чем отправиться на другой выход.
Характер призваний также кажется менее стереотипным для РПГ - знакомые понятия (Маги, Рейнджеры, Рыцари), но они чувствуют себя свежими, благодаря тому, как Capcom представил бой. Например, я лично склонен избегать таких типов рейнджеров, как чума, потому что это часто может быть простой опыт «спам с бесконечными стрелами». Однако когда я впервые запустил эту волшебную игру, меня заинтриговало призвание Страйдера, которое может не только владеть коротким луком, но и использовать навыки ниндзя с двойными кинжалами, двойными прыжками и бросками уклонения.
Все это в мире, полном темных фэнтезийных существ, таких как химера, лич и какастрикс. Говоря о темноте, Догма Дракона также может похвастаться великолепной атмосферой благодаря своему окружающему освещению - и тот факт, что не горит фонарь вашего персонажа, приводит к тьма, которая на самом деле мешает вашему зрению. Мне еще предстоит испытать освещенный фонариками путь в темном лесу, как я делал в этой игре, щурясь на тени Хобгоблинов, которые были вне досягаемости света.
Все знают, что огры дропкика получают тебя, когда темно.
Завершая и без того превосходный пакет, была переизданная версия, Темный Арисен, который добавляет много часов ориентированных на конечную игру испытаний и новых зверей, чтобы победить. Принимая во внимание тот факт, что потребовалось 3 года, чтобы это появилось на ПК, это действительно говорит о нехватке подобных игр, так как сейчас она все еще не выглядит устаревшей.
3. Валдис Стори: Абиссаль Сити (Пар)
В двух словах, 2D MetroidvaniaВдохновленный платформер ARPG, хотя с названием, которое кажется просто словами с двоеточием между ними. Но сколько скрывается под этим бессмысленным названием?
Вы берете под свой контроль Wyatt, грубый, владеющий мечом парень полудемона. Действие игры разворачивается в странном подводном городе с различными зонами, что имеет определенное значение в продолжающейся войне между ангелами и демонами. Но там тоже живут люди, что очень удобно, когда дело доходит до ваших магазинов снаряжения и апгрейдов.
Почему это круто:
Это любовно созданная инди-игра.Художественный стиль имеет некоторое влияние аниме, но сам по себе уникален. Музыка - это также уши, от меланхоличных треков исследования до раздутых тем боссов, она всегда соответствует темпу и настроению игры.
Сам игровой процесс плавно контролируется, платформер и исследования доставляют удовольствие. Бой сложный и разнообразный. В частности, боссы - это сумасшедшее время, и вы можете повторить их несколько раз - но вы не будете возражать, потому что сами поединки очень веселые и подкреплены этим потрясающим саундтреком.
Существует множество вариантов выбора стиля игры, поскольку вы прогрессируете, чтобы найти оружие и доспехи в типичной Metroidvania стиль. Повышение уровня - это больше, чем просто положительный эффект для вашего индикатора здоровья - вы зарабатываете очко способности, чтобы тратить каждый раз на одно из трех деревьев навыков. Это довольно сильно изменит ваши козыри в бою.
Я чувствовал, что скриншоты не делают это справедливо.
Кроме того, вы также получаете доступ к целому ряду различных магических атак стихий, которые вы можете отобразить вверх / вниз / влево / вправо + кнопку. Они варьируются от наступательных комбо-пособий до дальних атак, щитов и одной или двух утилит, которые помогут вам достичь новых областей. Умение сочетать их с атаками мечом, блокированием и уклонением делает ваши встречи с врагами интересными.
Удовлетворение игроков, которые хотят овладеть битвой, определенно было в интересах разработчика, так как существует около 5 трудностей на выбор, начиная от торта-прогулки и заканчивая тем, что игра называет «Убийцей Бога», которая, учитывая быстрый темп боя с боссом, скорее всего дает Темные Души пробег за свои деньги.
Наконец, после завершения игры есть отличная возможность переиграть, так как это открывает еще 3 персонажа для запуска новой игры и режим арены выживания босса. Хотя в заклинаниях есть небольшие пересечения, каждый персонаж обладает уникальными атаками и стилями игры, чтобы держать вещи свежими. Тщательно упакованный и отполированный инди-титул, который стоит там с играми, которые вдохновили его.
4. One Way Heroics (Пар)
Милый маленький инди-пошаговый Roguelike, который поступит в продажу примерно за 2 доллара. Умное наименование происходит из-за того, что вы проводите всю игру, двигаясь вправо, так что всепоглощающая «тьма» в левой части экрана не убивает вас. В каждой новой игре вы выбираете класс и некоторые характеристики для формирования своего путешествия. Вы открываете больше вариантов выбора, когда достигаете вех в игре. Идея проста: продолжайте, пока не сможете победить повторяющуюся внешность Короля Демонов. По пути, сражаясь и захватывая снаряжение и предметы - Или, по крайней мере, столько, сколько позволяет вечная тьма.
Тем не менее, в механике вечной смерти есть скользкая серебряная подкладка, так как игра позволяет сунуть ваши более ценные предметы в ящик для хранения после смерти, который будет найден в начале более позднего прохождения игры.
Почему это круто:
Он обладает тем великолепным ретро-эффектом JRPG, и ему удается сохранять легкую и забавную атмосферу, несмотря на тяжелые обстоятельства в этом мире. Диалог NPC используется как для обучения с подсказками, так и для юмора и глупых выходок. Я могу включить эту игру, просто чтобы насладиться музыкой, которая действительно задает темп всего этого, и я осмелюсь сказать, что она поражает Последняя фантазия уровни броские.
Последние мысли
Я искренне надеюсь, что вы, дружелюбные читатели, сделали по крайней мере один открытие, читая этот список сегодня. Количество часов, которые я погружаю в каждую игру, варьируется, но все оставил положительное впечатление и дал мне новое понимание того, что делает отличную RPG, если не отличную игру, период.
Если этот короткий список оставил вас с горячими предложениями других фэнтезийных ролевых игр, которые я пропустил, сообщите нам об этом в комментариях!