Содержание
- По сравнению со строительством поселений система создания роботов гораздо более захватывающая и оказывает большее влияние на игровой процесс.
- Враги, с которыми вы сталкиваетесь в Automatron, - глоток свежего воздуха по сравнению с врагами
- История, пусть и короткая, увлекательная и запоминающаяся.
Откровенно говоря, я думаю Fallout 4 был огромный рейтинг от предыдущих игр серии. Несмотря на то, что в ней была графика, игровой процесс и дизайн уровней, которые ставили ее на много миль выше своих предшественников, в игре не хватало контента и пиццы, уникальных для Выпадать заглавие. Я купил Automatron, ожидая, что он будет таким же скучным и голым, как и основная игра - но мальчик был я не прав.
В Automatron игрокам предоставляется возможность создавать своих собственных роботов, сталкиваться с новыми врагами и бросаться в короткую, но увлекательную историю. В конечном счете, эти простые дополнения являются тремя причинами, по которым я считаю, что Automatron гораздо более приятный опыт, чем Fallout 4. (я подробнее остановлюсь на них позже).
** Пожалуйста, обратите внимание, что следующий контент содержит спойлеры истории. **
Вы запускаете события Automatron, отвечая на сигнал бедствия. После того, как вы пинаете какую-нибудь роботизированную задницу и узнаете мрачную судьбу тех, кто несет ответственность за сигнал, вы встречаете Аду - охранника робота каравана - и отправляетесь вместе, чтобы уничтожить вдохновителя злых атак роботов - Механиста. Выполнение нескольких миссий предоставит вам возможность изменить Аду, чтобы продвинуться дальше в истории, или создать своего собственного робота-компаньона.
И это подводит меня к первой причине, по которой Automatron лучше играет, чем Fallout 4:
По сравнению со строительством поселений система создания роботов гораздо более захватывающая и оказывает большее влияние на игровой процесс.
Строительство поселений - это весело, но, похоже, это отдельная особенность игры, а не ее часть. С другой стороны, создание собственного робота может повлиять на ход игры. Вы можете создать робота-компаньона, который будет следовать за вами до конца игры. Поселения не делают ничего, кроме времени. Я потратил много времени, настраивая Аду по своему вкусу. Моей целью было заменить ее старый и скучный вид Protectotron на стройное и сексуальное тело Assaultron. И с создателем робота я смог сделать именно это.
«Игроки должны знать о льготах (Armorer и Science), которые должны быть выполнены, прежде чем вы сможете применить большинство модов».Просматривая варианты, я поражен, увидев степень настройки роботов, предоставляемую игрокам. Игроки могут смешивать и сочетать части тела от разных роботов, чтобы создать уникального компаньона-робота, оснащенного собственным оружием и вкусом к разрушению. Если вы хотите сделать летающего сторожевого бота, вы можете; не стесняйтесь красить его в фиолетовый и золотой цвета! Тем не менее, система требует определенных навыков, чтобы извлечь максимальную выгоду.
После установки радиолокационного маяка на Аде, вам нужно выследить различных робобрен в Содружестве. По пути вы встретите новую группу врагов, Rust Devils. Ржавые дьяволы на ступеньку выше мелких рейдеров. Они сумасшедшие любители роботов, которые используют передовое роботизированное оружие и также стремятся уничтожить Механиста.
И это подводит меня ко второй причине, почему Automatron более приятен:
Враги, с которыми вы сталкиваетесь в Automatron, - глоток свежего воздуха по сравнению с врагами
Стрельба по рейдеру, заряжающему вас с помощью клинка, через некоторое время становится скучной. Однако пытались ли вы когда-нибудь стрелять в человека, полностью экипированного доспехами роботов, который возглавлял группу роботов с электропилами? Это немного интенсивнее.
В автоматроне, вы встречаете новых врагов, которые не только помещают базовых врагов в Fallout 4 позор, но захватить оригинальную глупость и ощущение Выпадать заглавие. Одна из моих первоначальных жалоб с Fallout 4 был переизбыток рейдеров.
«Рейдеры досадно вездесущи».Половина игры включает в себя либо боевых синтезаторов, мутантов или рейдеров. В Нью-Вегас, игроки сражались с легионерами, бывшими заключенными, казадорами, гигантскими муравьями, гекконами - этот список можно продолжать и продолжать. Если рассматривать это в перспективе, враг Fallout 4 отвратительно низок для Выпадать игра. Выпадать В игре нужен широкий выбор врагов. И вы не можете назвать это Выпадать игра, если она не включает военную машину, извергающую пламя, с черепом Когтя Смерти в качестве головы. Я считаю, что это часть критериев.
С помощью другого робота Ада может получить доступ к объекту Механиста и привести вас к финальной схватке с Механистом. После долгого и изнурительного боя Механист уходит в отставку, и игроку предоставляется два варианта для завершения сюжетной линии.
И это подводит меня к последней причине:
История, пусть и короткая, увлекательная и запоминающаяся.
Проще говоря, это немного глупо. Механист использует невероятный интеллект, чтобы вести роботов в путешествие, чтобы очистить Содружество. Диалог, который у вас есть с Механистом и другими персонажами, которых вы встречаете по пути, довольно запоминающийся. По сравнению с Fallout 4Там, где мне поставили задачу с ограниченным выбором и конечными результатами, я чувствовал, что у меня есть полный контроль над тем, что происходит в этот раз.
Однако это не игра Bethesda (или дополнение), если в ней нет ошибок. С одной стороны, история коротка. Я скажу это, хотя - то, что игре не хватает длины сюжета, это составляет содержание. Я также столкнулся с парой ошибок по пути. После создания робота или взаимодействия с терминалами мой персонаж иногда застревал в одной плоскости, и я шел через стены и врагов. Это было решено простой перезагрузкой, но, тем не менее, это было довольно неприятно. Тогда были маленькие ошибки (например, люди застряли в дверях), которые были не более чем досадой.
В конце концов, это Automatron стоит купить? Да.
По цене 10 долларов, игроки получают доступ к большому количеству оригинальных, Выпадатьдостойный контент. Мне очень понравилось путешествовать во времени с Адой и победить Механиста. И если это дополнение указывает на качество будущего загружаемого контента, я очень оптимистично смотрю на будущее состояние игры.
Нам нужно больше дурацкого контента, как это. Так что Bethesda, так держать.