Assassin's Creed Rogue Remastered Review & двоеточие; Достойный апгрейд или дешевый тамплиерский трюк & квест;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 17 Март 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Assassin's Creed Rogue Remastered Review & двоеточие; Достойный апгрейд или дешевый тамплиерский трюк & квест; - Игры
Assassin's Creed Rogue Remastered Review & двоеточие; Достойный апгрейд или дешевый тамплиерский трюк & квест; - Игры

Содержание

Assassin's Creed Rogue Remastered это последнее в длинной строке обновлений текущего поколения, в надежде поймать последний ура игроков, прежде чем остаться навсегда. С улучшенной частотой кадров, обновленными визуальными эффектами и добавленным контентом, этот пакет должен был вызывать неподдельный восторг, опираясь на солидный стиль геймплея и интригующую историю, в надежде привлечь тех, кто пропустил этот опыт в первый раз. К сожалению, ремастер сдерживается ошибками оригинальной игры, и его технические дополнения в конечном итоге не могут оправдать это переиздание значимым образом.


Сыграв каждый кредо ассасина главная запись до сего дня, единственные, которые я до сих пор пропустил, были Assassin's Creed Rogue и Хроники серии. Выход в то же время, что и (тогда) следующего поколения Единство, оригинал мошенник оправдал свое имя как в реальном, так и в виртуальном мире - оставил позади блестящую новую графику и обновленные системы. В самом деле, мошенник странная и изумительная головоломка, омраченная потенциально низшим Единство, но не отвечая тем же высоким стандартам своего предшественника в Assassin's Creed 4: Черный флаг- игра, шаблон которой следует почти до прямой репликации.

Многие люди, в том числе и я, сдали мошенник в первый раз. Ubisoft четко отметила это и решила попытаться решить эту проблему, выпустив обновленную версию. Таким образом, сейчас возникает вопрос, стоит ли переходить к оборудованию текущего поколения, стоит ли возвращаться, чтобы испытать этот остаток вероучениеПрошлое, или оно должно было остаться изгоем?


Знакомая сказка, но новая перспектива

Assassin's Creed Rogue фокусируется на характере Шей Патрик Кормак, человека ирландского происхождения, который начинает путешествие как преданный, молодой и раздражительный убийца, но быстро меняет жизнь Кредо на жизнь своих верующих врагов, тамплиеров. Эта предпосылка начинается с интригующих и захватывающих действий, раскрывающих мотивы и события, которые побуждают Шей предать свою симпатичную группу братьев и сестер за контроль и жаждущий власти орден тамплиеров. К сожалению, этот переход происходит исключительно рано и быстро в истории, с небольшим реальным изложением, чтобы стать поглощенным.

Во многих отношениях мы можем сочувствовать причинам Шая, чтобы оставить его лояльность позади, и это создает совершенно другую точку зрения, с которой опытный вероучение игроки теперь могут воспринимать ассасинов. Тем не менее, игра не может должным образом опираться на эту великую основу, затуманивая фактическое развитие Шей. В течение двух игровых последовательностей и нескольких коротких миссий, Шей превращается из верного убийцы в полного заклятого врага, с небольшим сожалением или значительным раскаянием. Он никогда по-настоящему не борется со своим отколовшимся, поэтому мы никогда не видим эмоциональной глубины, которая могла бы послужить истории какой-то реальной связью или дилеммой для игрока, чтобы задуматься. После третьей последовательности игра переходит на один год вперед, фактически говоря игроку, что Шей теперь опытный тамплиер, и это именно так. Один из наиболее важных разделов повествования затенен, создавая реальную упущенную возможность для нас, чтобы ощутить реальные изменения в центральной повествовательной дуге.




Остальная часть истории довольно стандартна, так как перед вами стоит поиск артефакта (который вы приобретаете и теряете для обеих сторон), чтобы открыть мощное зрелище предшественника. Шей приказывает выслеживать и побеждать своих предыдущих товарищей один за другим, когда последовательности проходят мимо. Но еще раз, в то время как у Шэя есть странная линия, посвященная демонстрации некоторого чувства морального конфликта, он очень редко показывает что-либо, кроме решимости делать то, что он считает правильным. В целом, сюжетные сюжеты в игре короткие, ограниченные и в целом забываемые, что является позором для игры с таким большим обещанием за ее центральные темы лояльности и предательства.

Великая формула, несвежий повтор

К сожалению, центральный игровой цикл мошенник извергается от своего предшественника почти идентично. Вы будете проводить время, занимаясь тем же, что и в Черный флагс парой новых дополнений - захват фортов, нанесение ударов пехотой, проникновение в лагеря снабжения, подавление штабов ассасинов, участие в морской войне, пробирание мимо аванпостов и, как правило, разрушение ордена ассасинов настолько, насколько ваши ирландские ноги могут собрать. Добавление лагерей снабжения и штабов ассасинов в лучшем случае незначительно, а в худшем - поверхностно. Вместо того, чтобы вносить существенные изменения или добавлять что-либо к опыту, они существуют просто для того, чтобы упаковать тот же игровой процесс, который вы уже испытывали десятки часов.

Битва как на суше, так и на море остается в основном одинаковой, единственным примечательным приобретением Шэя является винтовка, к которой теперь прикреплен гранатомет. К сожалению, даже это действует как упущенная возможность, поскольку доступные гранаты идентичны дротикам, которые мы использовали для двух предыдущих игр - берсерк и сон - с добавлением традиционных осколочных гранат. Казалось, что это была отличная возможность освежить ваши хитрости и варианты действий, но вместо этого это похоже на бессмысленное дополнение, которое только делает игру проще. Одним из немногих отличий является добавление сталкеров, которые будут прятаться в разных укромных местах и ​​пытаться нарезать вас, когда вы меньше всего этого ожидаете. Это интересная концепция, но они сообщают о своих атаках настолько нагло, что вы почти всегда обнаруживаете их, оставляя процесс противостояния им скорее как рутинную работу, чем захватывающую задачу.



Это не значит, что нет никакого удовольствия быть в мошенникпомолвка. Успешное проникновение на аванпост или поселение без обнаружения, уничтожение особо сильного врага или уничтожение нескольких охранников до сих пор порой забавно и быстро разворачивается. Кроме того, военно-морской бой по-прежнему эпичен по своим масштабам и интересен для исполнения; выстрелы из пушек и минометов, избегая при этом огня с полдюжины кораблей, по-прежнему так же бодры, как и раньше. Это просто такой позор, что это так абразивно знакомо. В течение 10 минут игры Rogue Remasteredя чувствовал себя как дома со времени Черный флаг или же AC3с небольшим фактическим развитием навыков или способностей, в сочетании с той же анимацией и дизайном для таких вещей, как легендарные битвы и действия гарпунов.

Проблема с наполнителем

Главные сюжетные миссии делают замечательную работу, пытаясь заставить вас задуматься о том, как приблизиться к вашим целям и распределить их, при этом значительно меньшее количество хвостовых миссий является значительным улучшением. Иногда они могут чувствовать себя слабыми или отсутствующими в захватывающем дизайне, однако, со многими скрытыми или «лучшими» вариантами, явно написанными с помощью подсказок и подсказок об окружающей среде - только очень много раз вы можете увидеть, как ветка дерева нависает над существенным вражеским персонажем перед ним. становится смешным

Что также смешно, так это то, как Ubisoft так очевидно мошенник, наполняя это бессмысленными предметами коллекционирования. К тому времени, как я закончил основные сюжетные миссии кампании (которые занимали всего около 7 часов в игре), я обнаружил лишь около 1/4 всех локаций, фортов и штаб-квартир в игре, и это со мной намеренно посетив большинство из тех, кто находится на пути к миссиям! Остальная часть вашего 20-30 часов игрового времени будет собирать более 200 (!) Фрагментов анимуса, трусиков, сундуков и предметов, чтобы разблокировать новые наряды или наборы оружия. Как правило, большинство мошенник ощущается как наполнитель, при этом мясо упаковки оказалось довольно ограниченным блюдом.

Тончайший слой краски

Однако не только дополнения к игровому процессу кажутся излишними. Поскольку эта версия является ремастером, важно оценить изменения, внесенные в это обновление. Еще раз, однако, Rogue Remastered разочаровывает, с явно умеренными или почти несуществующими улучшениями в его графической мощности. Модели персонажей показывают свой возраст, анимации комичны по сравнению с нынешним стандартом, и даже не смотрят на волосы людей из-за боязни полного отторжения. Например, игра была усовершенствована, чтобы способствовать использованию 4K и 1080p на PS4 Pro, но, учитывая отсутствие визуальной точности в игре, это не будет иметь большого значения.

Более того, технически у игры все еще есть проблемы, так как я испытал два игровых сбоя во время игры. В одном случае Шей навсегда заперся в позе анимации атаки, поэтому он не мог двигаться, а в другом случае я столкнулся с телом солдата, пробирающимся сквозь пол игры (с необходимым ключом, который мне нужен для прогресса). Все это относительно простительно, учитывая щедрую систему сохранения, но, тем не менее, это было болезненно и не должно происходить в основной или улучшенной версии игры.

Наконец, две дополнительные миссии, включенные в оригинальную версию, снова добавляют немного мошенникФактор удовольствия, и варианты настройки являются искусственными и в значительной степени бессмысленными. Как и в остальной части игры, они чувствуют себя прикованными и не имеют никакой реальной ценности для опыта.

Должен был остаться мошенником?

Assassin's Creed Rogue Remastered это что-то похожее на пасхальное яйцо с вкусным, захватывающим и приятным внешним видом, но полностью и совершенно пустым внутри, без какой-либо формы или реального вещества. В ее основе лежит скелет великой игры, как мы все обнаружили Черный флагтак что это позор, он выбирает копировать, а не развивать формулу, которая дала ему жизнь. Изменения, сделанные для этого ремастера, незначительны, мало что добавляют к оригинальному опыту или улучшают его каким-либо существенным образом.

Как первый игрок мошенникЯ наслаждался некоторым временем, уничтожая орден Ассасинов, с историей и основной кампанией, в которой были действительно захватывающие моменты. Как жаль, что большинству игр не хватает глубины или развития. Если ты никогда не играл мошенник Первоначально и имел мимолетный интерес, вы можете найти его в этом изгнании. Но для возвращающихся игроков или всех остальных, вы можете избежать расширенного приключения Шей без особой суеты.

Наш рейтинг 6 Несмотря на многообещающее повествование и устоявшуюся структуру игрового процесса, Assassin's Creed Rogue Remastered не в состоянии вводить новшества своего предшественника или существенно улучшать свой первоначальный выпуск. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги