Растущее влияние Азии на игровую индустрию США

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 24 Январь 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Инвестидеи для игровой индустрии — от консолей до софта: Activision Blizzard, Zynga, Sony, Nintendo
Видео: Инвестидеи для игровой индустрии — от консолей до софта: Activision Blizzard, Zynga, Sony, Nintendo

Содержание

Одна интересная дискуссия на Games Beat сегодня была посвящена росту влияния Азии в США. Многие геймеры знают, что существует множество бесплатных игр. Они также знают, что большинство из них прибыли из Азии. Google бесплатно играть MMO, и вы найдете тонну их там. Некоторые приходят из американских компаний, но не так много, и, как правило, не той же модели, что и в Азии.


Бесплатная игра против оплаты за игру

Бесплатная модель была распространена в восточных странах гораздо дольше, чем на западе. Восточные и западные бизнес-модели для игр какое-то время были полярными противоположностями. В некоторых местах в Азии, возможно, видели только бесплатные модели и практически не было печатных копий игр, а в некоторых местах в США были знакомы только с печатными копиями без возможности бесплатного воспроизведения.

Влияние бизнес-моделей азиатских игр растет в США сейчас. Многие ММО, в том числе Звездные Войны Старая Республика, начали делать бесплатные модели для своих игр. Обычно в США существует определенная негативность, которая сопровождается бесплатной игрой, которой нет в Азии. Большая часть этого - качество бесплатных игр, созданных в США.

F2P не должен означать низкое качество

Многие мобильные и компьютерные игры F2P в США страдают от низкого качества, копирования, скрытых платежей, а иногда и всего перечисленного. Не каждая азиатская игра F2P имеет высокое качество и страдает от тех же проблем, но компенсирует это и многими качественными играми.


Свободные к игре идет о создании большого опыта и держать игрок там. - Оуэн Махони

Спикером этой панели был финансовый директор Nexon, Оуэн Махони, Nexon является солидной компанией в Азии на протяжении более 15 лет, но имеет мало влияния в США. Очень популярная игра, которую они создали, что многие западные игроки знакомы, является MapleStory.

В 2012 году Nexon составил более $ 1,3 млрд выручки и более 40 процентов операционной прибыли. Они явно делают что-то правильное и 90% своих клиентов даже не платить ничего. F2P отличается в Азии, поэтому они делают так много денег.

Когда F2P на самом деле бесплатно?

Если вы не можете реально продвинуться в игре, не заплатив, тогда она не бесплатна. - Оуэн Махони

Многие бесплатные игры в США не являются действительно бесплатными. Они требуют, чтобы вы заставляли других играть, чтобы вы могли прогрессировать, ограниченный доступ, если вы не платите, или абсурдное время ожидания, если вы этого не сделаете. MapleStoryНапример, это MMO для бесплатной игры. У них есть так называемый кассовый магазин, в котором есть вещи, которые игроки могут купить за реальные деньги.


Почти все это косметика или удобство, но у вас не будет опыта, если вы его не используете. Хотя игра бесплатна и ничего не нужно делать в кассе, многие игроки тратят на нее много денег. Некоторые игроки в конечном итоге платят сотни или даже тысячи в кассе всего за пару лет.

Это делает его свободным для игры, заставляя больше людей играть в него, получая больше денег от некоторых людей, чем если бы они только что купили игру. Нет также необходимости делать это, потому что в этом нет необходимости, поэтому качество не падает.

Оуэн Махони также рассказал о надежде на то, что все больше разработчиков игр из США примут бесплатную игровую модель, но с качеством и без копирования другой игры. Он думает, что если мы объединим «восточные модели бесплатных игр с западной чувствительностью», то игровая индустрия в целом улучшится. Я должен был бы согласиться с ним.

Что вы думаете о бесплатной игровой модели? Должно ли это быть нормой в играх, или США должны придерживаться своих текущих бизнес-моделей? обсуждать в комментариях.