Arkham Origins & двоеточие; Рождение Летучей мыши

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 25 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Arkham Origins & двоеточие; Рождение Летучей мыши - Игры
Arkham Origins & двоеточие; Рождение Летучей мыши - Игры

Содержание

Arkham Origins, Приквел WB Montreal к знаменитой франшизе Бэтмена от Rocksteady, является игрой, которая блестяще подходит и начинает, с более грубым, более зрелым воплощением Caped Crusader, чем нам показали предыдущие записи. Здесь мы видим Бэтмена два года в его карьере в качестве бдения, его недостаток опыта уравновешивается импульсивностью и гневом, которые он еще не научился контролировать.


«Я стану летучей мышью»

По словам его осажденного дворецкого Альфреда, этот Темный рыцарь - всего лишь «молодой человек с целевым фондом и слишком большим гневом». Большая часть очарования сюжета игры происходит от наблюдения за рождением мифов Темного рыцаря, а также Бэтмен имеет незабываемые первые встречи с друзьями и врагами. Наряду со знакомыми (и не всегда дружелюбными) лицами, WB Montreal кивнул злодеям, которые будут неизвестны всем, кроме самых стойких фанатов комиксов. Предпосылка происхождения это захватывающий, поскольку восемь убийц борются за награду в пятьдесят миллионов долларов, возложенную на голову Бэтмена, любезно предоставленную преступным лордом Романом Сионисом (псевдоним Черная маска). Хотя эта сюжетная линия движется (и временами извивается) в неожиданных направлениях, она сохраняет свою хватку на игроке повсюду, как мы видим, Бэтмен столкнулся с его первым настоящим крещением огнем. Происходящий в канун Рождества, этот суд станет испытанием истинной силы Бэтмена как самозваного защитника Готэм-сити.


Бэтмен напоминает Альфреду, что значит носить капюшон

К сожалению, диссонанс между Arkham Origins Игровой процесс и его история - то, где игра спотыкается, отнимая повествование до некоторой степени его эмоционального воздействия. Хотя ожидается, что мы верим, что это Темный рыцарь, которому угрожает опасность (которую Альфред постоянно напоминает ему), которую он серьезно недооценил, никогда не возникает ощущения, что мы, как Бэтмен, в реальной опасности. Эта проблема усугубляется тем, что игра оснащает игрока знакомым арсеналом Бэтмена с гаджетами и огромными навыками рукопашного боя с самого начала, что позволяет вам отбрасывать волну за волной головорезов, как многие рэгдоллы.

«Большая часть истории игры проистекает из наблюдения за рождением мифов о Темном рыцаре, так как Бэтмен впервые запомнил встречи с друзьями и врагами»

Хотя новые обновления открываются в определенных точках игры, происхождения система выравнивания в конечном итоге кажется слишком щедрой, позволяя вам постоянно обновлять арсенал Бэтмена, даже если вы мало что сделали, чтобы получить награду. Несмотря на избыток моментов «а-ха!», Когда Бэтмен впервые встречает знаковых персонажей, игра никогда не дает игрокам ощущения, что они наблюдают или, что еще важнее, влияют на его эволюцию как персонажа. Этот важный элемент дал бы Arkham Origins критический толчок, который превращает просто приличную игру в великолепную.


Такое ощущение, что я был здесь раньше

К сожалению, несоответствие между сюжетом и элементами геймплея не где Arkham Origins неприятности заканчиваются. Одной из самых отличительных черт игры является ее неизбежное чувство дежавю. С точки зрения игрового процесса, происхождения он очень близок к своим предшественникам, с очень небольшими инновациями в отношении боя или даже внешнего вида самого Готэм-сити. В некоторых отношениях решение WB Montreal не вмешиваться в проверенную формулу Рокстеди было хорошим, поскольку боевая система остается такой же подвижной и динамичной, как и прежде. В изящном балете рукопашного боя вы действительно почувствуете себя Бэтменом.

Больше не всегда лучше

Что касается дизайна самого Готэма, однако, Arkham Origins сталкивается с более серьезной проблемой. Хотя Готэм теперь гораздо большая и более доступная игровая площадка, чем в Аркхем Сити, ему каким-то образом удается чувствовать отвлекающую клаустрофобию и заполненную мертвым пространством. Хотя по ходу игры разбросаны пасхальные яйца, они бледнеют по сравнению с мелкими штрихами фан-сервиса, которые принесли Arkham Asylum и его продолжение к жизни. Вы не встретите ничего в масштабе, например, Человек Календаря, произносящий его зловещие пророчества в своей камере, или заключенного в тюрьму Клейфайда, изменяющего форму за вашей спиной. В этой версии Gotham нет ничего такого, что могло бы ощущать себя живым или живым каким-либо реальным способом, и ей очень не хватает очарования и мистики обстановки, такой как остров Аркхем, где игрокам было предложено прочесать каждый закоулок любой тайны, какой бы она ни была. найденный. Игра также делает серьезную ошибку, открывая весь город с самого начала. В результате он теряет острые ощущения от разблокировки новых частей Gotham по мере прохождения игры. Несмотря на свою мелкость и удручающе пустую атмосферу, город по крайней мере внешне красив, с фирменной готической архитектурой и снежными погодными эффектами, предлагающими приятное атмосферное прикосновение.

Origin-х Готэм красив и безжизненен

Несмотря на эти недостатки, есть моменты в Arkham Origins где игра действительно вступает в свои права. Первые встречи Бэтмена с его заклятым врагом Джокером особенно хорошо проработаны, чему способствует феноменальная озвучка Троя Бейкера в роли Клоуна-принца преступления. Джокер - это Инь Ян Бэтмена, Мориарти его Холмсу. Невероятная динамика любви-ненависти между Бэтменом и его главным соперником - это то, что авторы ясно понимают. Как Джокер, Бейкер предлагает жутко точное подражание Марку Хэмиллу, который озвучил персонажа в первых двух играх, и чей продолжительный голос работает как Джокер на Бэтмене: анимационный сериал переопределил персонажа в 90-х годах. Роджер Крейг Смит делает такой же солидный поворот, как и Бэтмен, отражая мрачную самоуверенность, внутреннюю боль и гнев задумчивого антигероя, которых не было в первом Arkham игры. Хотя опоры серии, такие как Кевин Конрой (Бэтмен) и Хэмилл, пошли дальше, их замены оказались более чем способными вступить на путь своих предшественников.

Вокальная работа Троя Бейкера как Джокера - особый успех

Сценарий игры также выигрывает от тяжелого подъема некоторых из самых известных комиксов о Бэтмене, таких как «Убийственная шутка» Алана Мура, которая раскрывает темное происхождение самого Джокера. В шокирующем (и слишком коротком) отрезке в середине игры игроки будут гораздо ближе и ближе относиться к Джокеру, чем они могли бы ожидать. К сожалению, такие вспышки гениальности немногочисленны. По большей части, трудно избавиться от ощущения, что, несмотря на бесспорную увлекательность и увлекательность, Arkham Origins это в значительной степени дело чисел, которое очень мало делает для расширения или продвижения серии каким-либо значимым образом.

Дело в том, что это приквел, а не полноценный преемник Аркхем Сити по общему признанию дает игре что-то из свободного прохода. Тем не менее, было бы неплохо увидеть некоторые инновации, помимо сверхмощных ударных перчаток или того факта, что теперь вы можете перематывать и быстро перемещаться по местам преступления (по общему признанию, прохладное прикосновение, хотя и бесполезное и бесполезное, помимо того, как аккуратно это выглядит) , Чрезмерно упрощенные детективные сегменты, показанные в предыдущих заголовках, также, к сожалению, перенесены в Происхождение. Будучи величайшим детективом в мире, было бы приятно видеть этот критически важный аспект любой игры «Бэтмен», относящийся к ней с немного большей любовью, с головоломками, которые на самом деле требуют некоторого использования интуиции и логики, а не простым нажатием кнопки ». осмотреть место преступления ". Серия «Аркхэм» отлично зарекомендовала себя, заставляя игроков играть роль Бэтмена как мстительного агента правосудия, вселяя ужас в преступный мир Готэма. Надеюсь, что будущие партии заставят их почувствовать себя и преступниками.

Как Жюри Находит?

Когда все было сказано и сделано, Бэтмен: Arkham Origins это игра, которая, в отличие от своего героя, сдерживается страхом идти на риск. С Происхождение, ВБ Монреаль почтительно относился к ошибкам, копируя основную формулу, благодаря которой его предшественники были столь успешными, жертвуя при этом частью их обаяния и оригинальности. Все же в его лучшие моменты, происхождения плетет захватывающую пряжу, такую ​​же мощную и захватывающую, как любая из величайших дуг истории Бэтмена. Моменты, такие как сильная ссора Бэтмена с Альфредом или его воздушные кулачные бои с Джокером, поднимают Arkham Origins к чему-то большему, чем исчерпанный повтор двух блестящих игр. В то время как официальная третья запись в серии должна будет предложить нечто гораздо более революционное, чтобы сохранить франшизу на плаву, Arkham Origins может выступать в качестве достойной игры сама по себе, и ее должно быть более чем достаточно, чтобы продвигать фанатов до тех пор, пока не появится еще одно революционное продолжение.

Наш рейтинг 7 Хотя "Arkham Origins" не совсем новаторская сага о Бэтмене, которую мы заслуживаем, это все же незабываемое и увлекательное приключение