Являются ли персонажи в сторожевых собаках одномерными & quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 26 Январь 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Являются ли персонажи в сторожевых собаках одномерными & quest; - Игры
Являются ли персонажи в сторожевых собаках одномерными & quest; - Игры

Содержание

Бегемот Ubisoft Сторожевые собаки был в течение нескольких дней, собирая в основном похвалы рецензентов, а также продавая значительное количество копий по всему миру. Многие приветствуют это феноменальное приключение в открытом мире, с признательностью рассказывая об основанном на обложках игровом процессе, механике взлома и тщательно детализированном отдыхе в Чикаго.


Ни одна игра не имеет своих недостатков, однако, и Сторожевые собаки не исключение

Несмотря на то, что название подвергается серьезной критике за ужасную производительность на ПК, слабую многопользовательскую игру и в целом незначительные инновации, был один главный мошенник, который, по-видимому, намекал на людей и заслуживает того, чтобы его осветили, персонажи.

Сторожевые собаки это повествовательный опыт, история, которая зависит от всех людей, которые окружают главного героя Эйдена Пирса. Конечно, наш антигерой достаточно вспыльчив, с достаточной предысторией и противоречивыми моральными решениями, позволяющими игроку погрузиться в свои побеги. Тем не менее, для худшего требуется поворот, когда вы пытаетесь погрузиться в других персонажей, населяющих мир Эйдена.

Эти персонажи часто служат лишь средством для продвижения арки истории под рукой, давая лишь намек на характеристику, когда необходимо показать, что они не такие скучные, как роботы. Однако на самом деле это только усугубляет ситуацию, так как выдача небольшого количества предыстории только ухудшает аппетит игрока, заставляя его хотеть большего, вместо того, чтобы просто пойти ни с чем.


Эти очевидные пробелы в развитии персонажа могут привести к конфликту интересов с игроками. Зачем мне убивать этих людей, если я даже не знаю, какова цель? Подобные примеры действительно портят опыт сторожевых собак в целом.

Недостаток мотивации

Возможно, что действительно заставляет персонажей в истории возвращаться назад, так это то, что им всегда дают заднее сиденье, чтобы объяснить свои намерения или почему они вообще делают свои действия в первую очередь.

Возьмите, к примеру, знаменитого владельца чикагского клуба Лаки Куинна. Этот ужасный человек проявил мое любопытство с первого раза, когда я на него посмотрел Сторожевые собаки, Он очень пожилой и хрупкий на вид, но он - БОЛЬШОЙ босс мафии в Чикаго, имеющий железную хватку на весь город. Уже одна эта предпосылка уже достаточно интригует, и на протяжении всей игры вы всегда знаете, что он действительно наносит удар по всему злу, с которым вы сражаетесь.


Вы думаете, они уточнят, как он стал таким сильным, верно? Может быть, дав нам историю в его молодые дни? Неправильно, Помимо нескольких фрагментов диалога, которые слишком расплывчаты, чтобы их можно было понять, вы получаете приседание из прошлого этого парня, а также любые другие измерения, которые может иметь этот персонаж, оставляя Лаки Куинна просто средним злодеем, а не антагонистом, действительно незабываемым.

Это распространяется и на других главных героев. Персонаж, с которым Эйден взаимодействует больше всего, Клара, не получает абсолютно ничего с точки зрения развития или прогресса. У нее тоже есть интересная предпосылка: у нее довольно крутой акцент и уникальный гардероб, украшенный татуировками и еще много чего.

Это все хорошо, просто Клара буквально никогда не объясняет свой сумасшедший наряд, а также то, как и когда она получила опытные навыки хакерства. Она является примером из учебника по стилю, а не по существу. Она имеет вид, который соблазняет зрителя, но потом ничего не доставляет.

Я мог бы продолжать рассуждать о безудержной нехватке измерений в персонажах, которые играют ключевую роль в повествовании, например, как, например, ни одна из фракций не запоминается в малейшей степени, DedSec? Наместники? Какой хочет что? Блюм? Они хорошие?

я было бы продолжайте, но это заняло бы часы, вместо этого я бы хотел оставить это как предупреждение для создателей игр такого масштаба - хотя важно вырезать отличную игру из сложной игровой механики и большого ощущения объема, Не забывайте о персонажах, так как в конце дня они запоминаются игроком.

Сторожевые собаки должно служить напоминанием, что великие появления персонажей идут так далеко, если у них нет глубины, чтобы поддержать их.