Содержание
Глубоко в истории человечества заложено богатство спорта. Их определение, возможно, со временем изменилось, но их главная цель - развлекать - способ скоротать время. Достижения позволили людям смотреть спорт у себя дома или в пути, вместо того, чтобы сидеть на арене или ждать, когда средства массовой информации сообщат новости о спортивных событиях. Игры также изменились. В прошлом разные классы общества играли в разные игры в зависимости от своего ранга. Теперь у каждого есть доступ ко всем играм, хотят ли они играть или нет. Но смешивание игр и спорта для создания Esports создало противоречивую проблему.
Как мы определяем "спорт"?
Если бы мы посмотрели определение спорта, мы бы нашли что-то вроде:
деятельность, связанная с физическими нагрузками и навыками, в которых человек или команда соревнуются друг с другом или другими за развлечения.
Игры на уровне киберспорта требуют определенного уровня мастерства, как игра в НФЛ или НБА. Никто на самом деле не обсуждает это. Они больше спорят о физической нагрузке. Многие из тех, кто называет занятие спортом, делают это исключительно из-за большого количества действий и физических нагрузок.
Но поскольку физические нагрузки варьируются от спорта к спорту, как можно классифицировать спорт? Это недостаток в попытке определить вид спорта. Люди могут сказать, что спорт - это то, что люди определяют как спорт, но (как и другое определение) это ошибочно, потому что руководящие принципы для него слишком размыты.
Для баскетбола, футбола или футбола существует комитет, который контролирует все, что связано со спортом. Правила и спецификации определяют, как используются поле и оборудование. Это настоящие виды спорта. Но ждать. Большинство «поддельных видов спорта», таких как шахматы или фигурное катание, также имеют комитеты и спецификации, такие как «настоящий спорт».
По сути, в этих «поддельных видах спорта» есть все, что есть у настоящих видов спорта: игроки с высоким уровнем мастерства, комитеты по надзору и физические нагрузки. Эти виды спорта также включают умственную нагрузку, которая часто исключается из определения «настоящий спорт». Профессиональный игрок (в «реальном» спорте и киберспорте) должен уметь принимать решения на лету, запоминать игры и иметь здравый смысл.
Другая половина спортивного определения учебника:
... в котором человек или команда конкурируют друг с другом или другими за развлечение.
В последние годы рост Esports вид поднялся. Теперь более 70 миллионов зрителей настраиваются.
Итак, в конце концов, все сводится к тому, что вы думаете.