Содержание
- Нам еще предстоит увидеть большую часть игры
- Уже есть сезонный абонемент
- Пип Бой суровое испытание
- Это Бетесда
Время почти настало. После долгих спекуляций, ожиданий и беспокойств Bethesda объявила Fallout 4 и ненадолго запланировал выпуск на ноябрь этого года. Учитывая статус Bethesda и их фанатов, на вершине фанатской базы для Выпадать а также The Elder Scrolls, это, вероятно, преуменьшение сказать Fallout 4 массово ожидается. В то время как фанаты прыгают от радости и разбираются с каждым кадром и каждым снятым скриншотом, чтобы узнать о грядущем выпуске, я думаю, что важно повысить свой циничный голос и умерить некоторые ожидания.
Нет проблем с увлечением играми. Я очень рад за предстоящие релизы. Проблема возникает, когда шумиха становится массовым шумихой, которая бросает на ветер осторожность, и люди пропускают недостатки в игре, как только она выйдет, и любые предварительные релизы.
Я говорю, что вы не должны быть взволнованы Fallout 4? Точно нет. Точно так же, как когда я предположил, что люди могут захотеть смягчить свои ожидания от римейка Final Fantasy VII, я просто высказываю некоторые опасения, на которые люди могли бы обратить внимание перед выпуском.
Во что бы то ни стало, будьте взволнованы. Это ключевая часть игр. Но не слишком увлекайтесь шумихой. Вот несколько причин, почему.
Нам еще предстоит увидеть большую часть игры
Когда Bethesda представила Fallout 4 на их конференции E3 дом буквально сотрясся с ощутимым волнением от игры. С тех пор нам еще предстоит увидеть большую часть игры. Конечно, мы видели некоторый геймплей, убийственные монтажи и трейлеры, но мы не видели большую часть игры в действии без ограничений PR-демо.
Очевидно, ключевая часть E3 вращается вокруг вертикального среза - PR-демонстрации, призванные соблазнить геймеров и подогреть их аппетиты. Хотя Bethesda нередко демонстрирует такие демоверсии, мы говорим об игре, которая выйдет через два месяца. За два месяца до выхода одного из крупнейших игр года, и нам еще предстоит увидеть игру в действии.
Bethesda, очевидно, воздерживается от показа большей части игры, пока не выйдет ближе к релизу, чтобы превратить ожидание в ненасытное безумие. Но разумно ли бросаться головой в олимпийский пул шумихи, когда мы на самом деле не видели так много реальной игры?
Уже есть сезонный абонемент
Я знаю, что сезонные пропуски являются огромной тенденцией с большими выпусками в настоящее время, но практика все еще сомнительна. Мы видели не один случай, когда проходы сезона заканчивались тем, что кусали игроков прямо в тылу с силой Cujo. Сезонный абонемент - это просто предварительный заказ для DLC, о котором (опять же) мы ничего не знаем.
Bethesda попыталась убедить критиков, заявив, что абонемент будет стоить 30 долларов, и Bethesda заверила нас, что они «знают, что это будет стоить как минимум 40 долларов». Конечно, они также сказали, что могут добавить еще больше контента, чем этот пропуск в настоящее время. оценивается в. Однако, как отметил PC Gamer, «они упустили ту часть, где они могли бы делать меньше».
Вместо того, чтобы рассказывать нам больше об игре или показывать ее нам, Bethesda просто рассказывает нам о том, как они хотят получить наши деньги. Учитывая состояние игр и практики ААА, это не удивительно. Но это все еще позор.
Сезонный абонемент - это азартная игра.
Пип Бой суровое испытание
Когда Bethesda объявила о выпуске Pip-Boy Fallout 4, Вы уже могли слышать яростную борьбу фанатов, чтобы заказать их копию заранее. Лично я думаю, что это просто гигантский пластиковый держатель телефона, но эй! Если это ваша вещь, во что бы то ни стало пойти на это! Что я нахожу подозрительным, так это все испытания, связанные с этим выпуском игры.
Бетесда не глупая. Они знают, что люди хотят Fallout 4, Они также знают, что люди хотят специальные выпуски игры. Когда выпуски Pip-Boy были распроданы почти мгновенно, фанаты начали возмущаться тем, как они распродали так быстро. Бетесда утверждала, что они взвалили их на себя, и они утверждали, что больше нельзя сделать. Я понимаю идею и привлекательность ограниченного выпуска, но это кажется подозрительным. Бетесда знала, что эта штука будет продаваться как горячие пирожки, а у нас все еще есть дефицит. Вместо того, чтобы учиться на суровых испытаниях Nintendo и проблеме скальпирования, Bethesda сделала то же самое.
Вместо того, чтобы ограничивать количество единиц, которые люди могут купить за один раз, Bethesda позволила им подбирать по несколько штук за раз, чтобы потом поднять цены на Ebay. Bethesda говорит, что «больше нельзя сделать». Существует огромная база игроков, которые готовы раскошелиться на более чем 120 долларов или больше, но Bethesda не может заставить производителя зарабатывать больше. Конечно, за кулисами, возможно, есть некоторые вещи и другие проблемы с созданием чего-то вроде издания Pip-Boy, но это не значит, что никто не купит вещи, как только они будут сделаны.
Кажется подозрительным, что Bethesda не может побудить производителя производить один из самых популярных товаров для игр за последние годы.
Это Бетесда
Игры Bethesda не известны своей стабильностью и отсутствием ошибок. Многие выпуски Bethesda страдают от многочисленных технических проблем, но Skyrim был безусловно худшим при запуске.
До Skyrim вышел, игра, очень похожа Fallout 4был крайне ожидаемым. Когда игра была выпущена 11 ноября 2011 года, многие игроки были довольны своими покупками и квестами. Однако у огромного количества пользователей PS3 была игра, которая стала почти неиграемой из-за значительного замедления. Игра была исправлена несколько раз, чтобы устранить проблемы с PS3, но эти исправления были выпущены через несколько месяцев - не помогая игрокам, которые потратили свои с трудом заработанные деньги на совершенно новую игру, в которую они едва могли играть.
Большинство проблем для владельцев PS3 были наконец исправлены с выпуском Патча 1.4 - три месяца после выпуска Это долгое время ждать, пока ваша игра станет играбельной. К чести Bethesda, они сделали все возможное, чтобы устранить ошибки как можно быстрее, и сама ошибка была вызвана странной проблемой, вращающейся вокруг порядка, в котором происходили действия игроков. В такой большой игре, наполненной бесконечным количеством переменных, как Skyrim, это было бы трудно решить проблему.
Проблема заключается в том, что Тодд Ховард сказал после релиза на саммите DICE. Он сказал Bethesda знал Игроки PS3 могут столкнуться с этой проблемой. Но, как я уже сказал, все вращалось вокруг порядка игроков, поэтому почти невозможно предсказать, как это произойдет с бесконечным количеством возможностей. Бетесда считала, что они отпустили проблемы до релиза, но ...
«Команда знала версию PS3 мог столкнулись с «плохой памятью», и они закодировали решения, которые, по их мнению, будут работать - и в своих тестах решения сработали ».
В отличие от Warner Bros. сознательно выпускает Arkham Knight, который был буквально неиграбельным для большинства игроков на ПК (и во многих аккаунтах все еще остается беспорядком), Bethesda приложила все усилия, чтобы решить проблемы заранее. Но они могли бы предупредить владельцев PS3 о том, что могут возникнуть проблемы во время игры, вместо того, чтобы позволить игрокам узнать, что после релиза их игры практически не воспроизводятся. Небольшое объявление не повредило бы продажам игры - те владельцы PS3 все равно будут покупать игру, когда она будет исправлена.
Некоторая степень скептицизма с любым новым гипоиндуцирующим выпуском полезна для здоровья. Много раз мы были разочарованы и обнаружили, что игра, которую мы купили, была не той, о которой мы думали. Fallout 4 не будет плохой игрой. У игр Bethesda есть проблемы, но они никогда не бывают плохими или имеют низкое качество. Однако поставить некоторые тормоза на этот шумиха тоже не плохая идея. (То же самое верно для любого основного выпуска.)
Теперь, если вы меня извините, мне нужно пойти и покричать на каких-нибудь молодых хулиганов, чтобы убраться с моего проклятого газона.