Американа Рассвет это тактика RPG установленная в колониальной америке. В нем подробно рассказывается о том, как мир меняет человека, а не стереотипная история о том, как человек меняет мир. Создатель Макс Лэм заявляет, что игра вдохновлена японскими RPG 90-х годов, такими как Suikoden, Грандия, Эмблема Огня, а также Chrono Trigger... и это очевидно.
Игра следует за Фостером, морским духом, который не предан Америке. Он охватывает два столетия и охватывает многие войны на американской земле. Видные исторические фигуры также появляются.
Система сражений представляет собой нечто среднее между системой Active Time Battle от Square Enix и тактическими сеточными играми, за исключением одного изменения: ни опыта, ни случайных столкновений. Персонажи повышают уровень своего мастерства с помощью экипировки, а не характеристик, улучшенных в боях.
Цель состоит в том, чтобы собрать $ 70 000 к концу декабря для выпуска в июле 2017 года, но часто задаваемые вопросы понимают, что для игры без ошибок может потребоваться больше времени. Полтора года или больше - это долгое время ожидания, но сторонники должны понимать, что Kickstarter - это скорее «возможность» предварительного заказа, чем контракт. Некоторые игры, например, Undertale, опаздывают с предполагаемой датой поставки более чем на 6 месяцев. Но в этой игре гораздо меньшая команда. Тем не менее, так и сделал Американа Рассвет в первый раз. Это их второй Kickstarter.
В 2012, Американа Рассвет made превзошли свою цель в 2000 долларов, но вскоре их команда разработчиков распалась. Лэм продолжал работать над игрой и в итоге собрал 14 человек для этого обновленного проекта.
На сегодняшний день Kickstarter собрал чуть менее 16 000 долларов, и у него осталось 21 день. Будучи энтузиастом истории и любителем JRPG, я бы хотел, чтобы такая игра существовала. Раздел комментариев от спонсоров показывает огромную поддержку заголовка.