После обмана & толстой кишки; Обзор внутри

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 6 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
После обмана & толстой кишки; Обзор внутри - Игры
После обмана & толстой кишки; Обзор внутри - Игры

Содержание

Я выйду прямо и скажу это - я люблю платформеры. Есть уголок моего сердца, где до сих пор живут такие игры, как Сбой Бандикут, Спиро Дракон, а также Джек и Дакстер, которую я сыграл молодым парнем более пятнадцати лет назад. К сожалению, жанр платформы несколько пострадал после того золотого века, по крайней мере, до 2010 года, когда Playdead's Limbo оживил жанр, предложив игрокам новый, атмосферный и незабываемый жуткий опыт. Помните, как вас преследовал массивный паук, отрывающий его ноги и использующий его грудную клетку в качестве платформы для достижения следующей области? Да, я тоже.


С Внутри, Playdead создал опыт, который в основном похож на LimboХотя и с улучшенным игровым процессом, отточенной графикой и новыми средами, которые создают вечно жуткую, а иногда и совершенно пугающую атмосферу. внутри удается доставить каждый элемент, который понравился игрокам Limbo в новой, по-настоящему свежей упаковке с одновременной настройкой элементов, которые некоторые считали менее благоприятными. Персонаж игрока, например, знает, как плавать в этом издании, и делает это изящно и легко. Он способен задерживать дыхание в течение разумного периода времени и дает достаточное предупреждение игроку, когда его кислород заканчивается, позволяя внутриЗахватывающие дух подводные условия, которые будут изучены в длину. Это заметное улучшение по сравнению с Limbo, чей главный герой упал, как мертвый мешок картошки, как только он вошел в глубокую лужу.


В общем и целом, Внутри»Элементы управления выглядят более плавными, чем у его предшественника. Главный герой движется естественным и реалистичным способом, не будучи громоздким в навигации - идеальная и редко выполняемая комбинация черт для платформерных игр в целом. Этот реализм в движении используется во время внутриМножество моментов ожидания, например, когда злобные собаки преследуют с подходящей и пугающей скоростью, пока ваш персонаж спотыкается о бродячие ветви и гвозди по колено в воде. Отличительной чертой неопределенности в любой среде является неопределенность, и во время внутри в котором я чувствовал себя безнадежно обреченным, только чтобы избежать смерти от кожи моих зубов. Прыжок через бездонную пропасть, чтобы избежать челюстей этих вышеупомянутых клыков, даже во время моего второго прохождения игры - это то, что потребуется годы, чтобы забыть.


Однако иногда эта удача кончается. Сохранено из Limbo Есть много примеров игры методом проб и ошибок, что означает, что смерть и повторение гарантированы в мире внутри, Смертность сама по себе особенно ужасна, но приносит удовлетворение и служит жуткой наградой для самого игрока. К счастью, препятствия, с которыми сталкиваются игроки на этом пути, редко требуют более двух-трех попыток преодоления, а повторение более сложных игровых задач сглаживается путем прощения размещения перезапуска. Если ваш персонаж умирает, игра вычитает несколько секунд прогресса и отправляет вас с ободряющим похлопыванием по тылу. Это устраняет ненужное разочарование, которое мешает некоторым другим платформенным играм, и гарантирует, что темп никогда не останавливается.

И какое удовольствие поддерживать постоянный темп, потому что окружение, которое игрок будет исследовать во время внутри настолько же удивительны, насколько они разнообразны. Благодаря невероятному художественному дизайну Playdead ни одна область не выглядит скучно, а тонкие подсказки, пронизывающие весь мир, вознаграждают заботливые глаза новыми загадками, которые нужно разгадать, и глубокими знаниями, которые предстоит созерцать. Музыкальное сопровождение особенно хорошо продумано и улучшает атмосферу игры до такой степени, что она неотделима от самой среды, мастерски акцентируя внимание на событиях от самых панических до самых внушающих страх до самого конца.

За все, что он делает правильно, внутри к сожалению, не хватает там, где его сюжет. В этом нет ничего нового для Playdead, которому не чужды двусмысленность - однако непостижимая тайна и вынужденные спекуляции, которые когда-то были очаровательны в Limbo становится утомительным при пересадке в игру со значительно более сложной и интересной средой. Секреты внутри пленительны и просят раскрытия, но большинство из них отбрасываются и игнорируются в тот самый момент, когда кредиты разочаровывают. Я закончил игру, почти ничего не зная об обстановке, чем когда я начинал. Вместо этого у меня осталось гораздо больше вопросов, чем ответов, и ни одного намека на размышления.

После первого прохождения я обнаружил, что есть секретное окончание, которое можно разблокировать, открыв различные скрытые области в игре. Это окончание раскрывает важные детали Внутри»Это история, но этого почти невозможно достичь без консультации с онлайн-ресурсами. Чтобы достичь секретного окончания и, следовательно, извлечь максимальную пользу из истории, нужно открыть в общей сложности тринадцать секретных областей, некоторые из которых настолько глубоко спрятаны, что мои согласованные усилия по их раскрытию провалились. Затем нужно найти другой секретная зона со входом, которую буквально невозможно увидеть. Наконец, необходимо ввести определенный музыкальный шаблон в устройство, чтобы открыть последнюю дверь и открыть финал. Рассматриваемый паттерн можно услышать в общей сложности в двух скрытых областях игры, без указания на его важность для игрока. Есть увлекательная тайна, раскрыть которую приятно, а потом - рутинная работа. внутри показывает больше из последнего, насколько его сюжет идет, и, к сожалению для Playdead, тяжелая работа почти никогда не делает хорошую историю.

Учитывая все обстоятельства, внутри Это хорошо продуманная и красивая игра, и ее недостатки теряются во множестве превосходных моментов, которые в конечном итоге определяют ее. Это интерактивное произведение искусства, и все, что Playdead нуждается в улучшении на данный момент, - это их подход к рассказыванию историй. Если они примут это в следующий раз, они получат право претендовать на звание одной из величайших команд разработчиков на сегодняшний день. До тех пор я буду продолжать играть внутри и надеяться на то же самое.

После того, как шумиха ушла, что осталось? За внутри...

9/10 - Заслуженный обман

Наш рейтинг 9 Ажиотаж приходит и уходит, а рецензенты сходят с ума, но после того, как пыль уляжется, у нас остается игра и один вопрос: это заслужило ажиотаж? Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги