Достижения и трофеи & толстая кишка; В чем суть & квест;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Достижения и трофеи & толстая кишка; В чем суть & квест; - Игры
Достижения и трофеи & толстая кишка; В чем суть & квест; - Игры

Содержание

Мой взгляд на то, как системы достижений и трофеев повлияли на то, как ведутся игры (консоли последнего поколения).


Для чего они там?

Заставить игрока полностью изучить, на что способна игра, а также бросить ему вызов. Ну, мне все равно нравится так думать.

Мне нравится думать, что разработчики вкладывают достижения / трофеи в игру, чтобы заставить игрока исследовать те части игры, которые они могут пропустить или не особо заботятся. Конечно, вы получаете достижения для завершения отдельных миссий или группы уровней, но это достижения, как в Assassin's Creed II, чтобыПотрать 5000 флоринов на куртизанок. а также 'Карманник 1000 флоринов». Именно такие достижения / трофеи побуждают игрока делать в игре то, чего он обычно не делает, но при этом он добавляет опыта игры.

Что-то еще, что мне нравится видеть из достижений / трофеев, - это вызовы, которые разработчик дает игроку. Может не быть что-то, что могло бы повлиять на игру, если бы они выполнили это задание, но игрок получит от него достижение / трофей вместе с соответствующей наградой, а когда дело доходит до испытаний и достижений / трофеев, сразу возникает мысль ,


Call of Duty 4: Modern Warfare:

  • Mile High Club - Небесное погружение в безопасное место на сложности «Ветеран» (20 гс (эквивалентного трофея нет)

По сути, завершите бонусную пост-сюжетную миссию на самой сложной сложности, и для всех, кто попробовал ее и получил ... Я приветствую вас. Именно такие вызовы могут дать игроку удовлетворение от выполнения такой задачи, и это подводит нас к следующему пункту.

Какие награды?

Ну, как указано выше:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - Трофей и «Опыт»

Не похоже, что много делает это? Ну, это не так. Некоторые игры могут иметь эти достижения / трофеи, встроенные в игру, которые дают дополнительный контент после завершения, такой как Diablo 3, Даже до сих пор, Mile High Club ... На сложности Ветеранов ... Всего за 20 очков ... Конечно, это того не стоит; но подождите, даже если вы можете получить достижение и добавить 20 игроков к вашему итогу, вы получите что-то еще.


Удовлетворение!

Какое это чувство, когда вы получаете вознаграждение за выполнение такого задания. Если бы не было никакого достижения, связанного с этим испытанием, я бы не увидел смысла в его попытке. Черт, я не думаю, что даже попытался бы это сделать, но следуя теме Mile High Club ...

Это может заставить вас расстроиться и разозлиться, чтобы бросить контроллер или два, но когда вы получите этот экран победы и всплывающее окно достижений, как показано выше, вы получите невероятный рывок. Вы выполнили задание, и вы были вознаграждены за это, и получили что-то, чтобы показать это вместо того, чтобы просто видеть экран победы; даже если это может дать тот же уровень, что и удовлетворение, но когда вы возвращаетесь к достижениям / трофеям и видите, что у вас есть это конкретное достижение / трофей, оно может вызвать воспоминание о том, что оно выскочило и вновь пережило то удовлетворение, которое вы испытывали, когда достигли его. ,

Изменилось ли то, как мы играем в игры?

Да, нет ... Правильного ответа нет.

Говоря как человек, который получает удовольствие от получения достижений, они изменили способ, которым я участвую в играх. Прежде чем начать игру впервые, я просматриваю список достижений и затем играю в игру.

Тогда, если в какой-то момент я запомню детали о достижении, и теперь я в какой-то момент могу получить это достижение, я постараюсь сделать это, но только если я вспомню, что нужно делать. Кроме этого, мой первый пробежка состоит в том, чтобы завершить игру с просмотром не-исторического материала, если мне так хочется.

Если в игре есть свободный элемент роуминга, такой как Последняя фантазия или же Fallout 3Я вернусь через игровой мир ивыскочить' на достижения, чтобы добиться того, что я могу. Если игра ориентирована на миссию, как Поле битвы или же Чувство долгаЯ бы выбирал миссию и выполнял конкретные достижения миссии или стремился получить достижения, которые было бы легче получить на одном уровне, на другом. Исходя из этого, я обращаюсь к руководствам по достижениям на YouTube или других веб-сайтах, таких как:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Эти веб-сайты предоставляют пользовательские руководства о том, как получить конкретные достижения. Они также обычно содержат пошаговое руководство по достижению, которое дает краткую, свободную от спойлера подробную информацию о прогрессе истории с соответствующими руководствами по достижениям, разделяющими пошаговое руководство по истории. Как только у меня будет «100% ed» игра, она исчезнет, ​​и я больше не буду играть в нее, если только я не хочу играть в нее в многопользовательском режиме или в версии DLC.

До введения достижений / трофеев я просто играл в игру для удовольствия, которое должно сопровождать игру в любую игру. Я до сих пор играю в нее ради удовольствия, но сейчас у меня более ориентированный на достижения подход, когда речь заходит об играх, которые могут раздражать и отнимать удовольствие, но добавляют чувства удовлетворения, которое вы получаете, и зная, что что-то есть показать за это.

С другой стороны, у меня есть друзья, которые не заботятся о достижениях / трофеях и просто играют так, как они хотят. Они не будут делать все возможное, чтобы выполнить задачу, не связанную с историей, просто ради достижения / трофея, как я. Если они зарабатывают достижение, это просто «счастливое совпадение», как они выражаются, или история, связанная и не может быть пропущена.

Именно так я начал, когда начал играть на Xbox 360, но когда я начал зарабатывать все больше и больше достижений и видеть, как растет мой игровой балл, я начал испытывать острые ощущения и удовлетворение все больше и больше. Это было, когда я закончил свою первую игру до 1000 баллов, и меня охватило странное чувство. Это было так же, какЯ закончил эту игру. Сделано все, что разработчик хотел, чтобы я сделал. Что теперь?«Именно тогда, просматривая свой список достижений, я увидел 1000/1000 и 50/50, что я получил этот трепет удовольствия. Эта игра, кстати, была Assassin's Creed II.

Мой список теперь состоит из 15 игр для Xbox 360 и продолжает расти. Мой gamerscore находится чуть выше 80000 и, тем не менее, продолжает расти. Даже с выпуском Xbox One я по-прежнему возвращаюсь к старой консоли и даже покупаю игры для нее, чтобы повысить свой геймерский балл благодаря легкодоступным достижениям, как можно увидеть на изображении ниже с Just Cause внешний вид

Изменилось ли то, как мы играем в игры?

Итак, вернемся к вопросу.

Для меня? Yда, но нет, на одном дыхании, В настоящее время я специально обращаюсь к достижениям, но все равно буду ли я выполнять не связанные с историей задачи? Более чем вероятно.

Для других людей? Может быть. У каждого стиль игры разный. На этот вопрос нет однозначного ответа.

Есть еще один вопрос, на который я не ответил из названия.

Они нужны?

Нет, конечно, нет, но их приятно иметь.

Они предлагают игре стимул играть в игру иначе, чем обычно. Должен ли игрок играть в игру иначе? Нет, это исключительно их выбор.