На прошлой неделе на конференции разработчиков в Брайтоне, Великобритания, обсуждались возможные преимущества Xbox Cloud.
Облачная поддержка позволяет разработчикам сосредоточиться на игровом дизайне. Но в прошлом были высказаны жалобы относительно возможностей обработки в облаке. Основной жалобой было отсутствие использования во время чувствительных ко времени действий. Однако это оказалось полезным, когда процессы не нужно прорабатывать на месте. Смотрите ниже анимацию облака на работе:
«То, что делают аниматоры, - это вершина работы системы для создания персонажа», - говорит Марк Джексон, технический директор анимации в Crytek. Далее он сказал: «... любая анимация, чем бы ни занимался игрок в данный момент, это, вероятно, 30 анимаций, смешанных вместе и подсистемы поверх этого ...». Он также объяснил, что большинство вещей, которые люди считают анимацией, - это действительно много кода, работающего в фоновом режиме. Cryteck ищет способы сделать Cloud проще и быстрее.
В настоящее время Creytek UK работает над Homefront: Революция.