Дело медленной смерти - Kill Cams & двоеточие; Время рентгеновской пули

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 12 Февраль 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Дело медленной смерти - Kill Cams & двоеточие; Время рентгеновской пули - Игры
Дело медленной смерти - Kill Cams & двоеточие; Время рентгеновской пули - Игры

Содержание

Недавно просмотрев рентгеновские убийства Снайперская Элита 4 возродил мою любовь к замедленной смерти. Будь то просто медленно, как в Макс Пэйн или же Введите Матрицуили полное время пули, как в Снайпер. Воин призрак, даже заходя так далеко Снайперская элита с рентгеновской системой, показывающей взрывы органов и разрушение костей, я не могу насытиться.


Не смотри ... мертвец говорит.

Я могу видеть сквозь тебя

У меня всегда было такое болезненное обаяние, когда я видел смерть в замедленном темпе. Наблюдая за тем, как моя пуля медленно движется к последней жертве, или, если я стреляю из снайпера, я получаю момент возбуждения, когда камера срезает ствол пистолета. Это говорит мне, что я только что сделал "выстрел", и я могу бездействовать в течение секунды и наблюдать за моей работой. Становится только лучше, когда я могу проследить за этой пулей сквозь тело моего врага и погреться в славной славе совершенства.

Это может быть я, но я бы хотел, чтобы больше игр охватило время пули. Квантовый разлом кажется, использует тот же стиль, что и Макс Пейн 3, это дает вам стильную замедленную сцену человека, получающего выстрел. Но тогда Remedy являются создателями оригинала Макс Пэйн игр, до того, как Rockstar взял на себя управление с 3-м в серии, поэтому я не удивлен, что система там.


Что возможно могло пойти не так?

Основная проблема с системой «kill cam» заключается в том, как она нарушает ход игры, и это может быть проблемой для многих людей; мешая им делать что-либо, динамически вызывая заставку. Я точно понимаю, почему это может раздражать. Если вы стреляете издалека, вы можете забыть, где именно находились из-за долгого времени полета пули, или вы можете просто сделать несколько быстрых выстрелов по нескольким целям.

Это может быть несколько исправлено, если установить правый джойстик для переключения скоростей, при котором нажатие на него заставляет время двигаться с нормальной скоростью. Это должно решить большинство проблем с этим, но если кто-то действительно не хочет смотреть свою пулю в замедленном режиме, должна быть возможность отключить ее.

Это то, что пошло не так.

Фильмы пробовали, фильмы терпят неудачу

Матрица это, пожалуй, самый известный фильм для создания пули времени, но заставляет ли это вас действовать? Нет, в играх всегда использовались фильмы, чтобы вы почувствовали себя героем, что любые ваши действия принадлежат только вам и только вам. Наличие камеры убийства, которая активируется, когда вы что-то сделали, просто заставляет его чувствовать себя особенным, даже если он установлен для каждого последнего врага. Вы никогда не знаете, сколько комбатантов выйдут на арену, поэтому вы никогда не знаете, когда будет показана убийственная камера.


Время пули, время охлаждения

Убивайте кулачки, прежде всего, смотрите круто, заставляя думать, что вы крутые. Активация, когда вы только что сделали умение, дает вам ощущение, что вы это сделали. Пока есть возможность изменять скорость, ускоряться в течение длительного времени для выстрелов и замедляться, чтобы наблюдать падение вашей цели, а разработчики добавляют возможность отключать убийственные камеры и обеспечивать людей, которые их не любят не вижу их, я хотел бы видеть больше убивает камеры в играх.

У вас есть сильные чувства за или против убить камеры? Или тебе просто все равно? Почему тебе все равно? Позвольте мне знать в комментариях ниже.