GameSkinny Введение

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 6 Апрель 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Эволюция жанра RPG  [ft. Likoris]
Видео: Эволюция жанра RPG [ft. Likoris]

Я был геймером всю свою жизнь. Я помню, как рос и проводил турниры со своей семьей. Однако в 2009 году индустрия игр ожила. Реальные люди заменили мою смутную идею, что игры были созданы богами, которые создали маленькие миры.


В 2009 году мне было шестнадцать лет, и я умирала от сердечной недостаточности. Я ничего не мог сделать. Я не мог пойти в школу. Я не мог пойти на работу. Я не мог бежать. Я не мог прыгнуть. Однако я мог бы сидеть перед своим компьютером и делать все эти вещи онлайн. Я не только мог бегать вокруг и исследовать целый мир, но я мог выразить все свое разочарование, ударив по зубам злодеями большим оружием. Были недели, когда я регистрировал 10+ часов каждый день.

У меня была пересадка сердца, поэтому я был полностью изолирован в течение двух или трех месяцев. Я видел и говорил только с моими родителями и моими докторами. Я впал в депрессию даже с играми. Я не могу представить, что случилось бы без них. Я был так благодарен, что смог поговорить с людьми. Я был еще более благодарен, что я узнал истории NPC. Я прочитал все диалоги с квестами и посмотрел каждый кинематограф из моих любимых игр. Я знаю историю каждого. Мне просто нужно было поговорить с кем-то, и только NPC рассказали бы мне все.


Есть много сложных вещей о пересадке. Медсестры сказали мне, что некоторые люди просто не хотят этого делать. Они не хотят сидеть, потому что это больно. Они не хотят принимать свои лекарства, потому что вас тошнит. У меня могли быть эти проблемы, но я не сдавался, потому что знал, что, как только мне станет лучше, я получу загадать желание. Я решил встретиться с разработчиками моей любимой игры Guild Wars. Я решил, что буду здоров для поездки в ArenaNet, как только узнал, что это произойдет. Это то, что позволило мне выйти из отделения интенсивной терапии через три дня после пересадки сердца, хотя восстановление предположительно занимало вдвое больше времени.

По своему желанию я узнал, что в игровой индустрии есть рабочие места. Иногда я пишу в блоге о своем повседневном опыте и учусь на английском в колледже, но я никогда не предполагал, что смогу стать писателем, пока не встретил Мастеров-хранителей на ArenaNet. Теперь я знаю, что хочу научиться писать об играх, и я думаю, что моя страсть пройдет, когда я принесу вам новости и впечатления от индустрии.


До скорого.