Комплексный взгляд на различия между Огненной Эмблемой и Колоном; Версии судьбы

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 12 Май 2021
Дата обновления: 22 Апрель 2024
Anonim
Комплексный взгляд на различия между Огненной Эмблемой и Колоном; Версии судьбы - Игры
Комплексный взгляд на различия между Огненной Эмблемой и Колоном; Версии судьбы - Игры

Содержание

Новейшее дополнение к долгожданному Эмблема Огня сериал выходит в Северной Америке 19 февраля. Как это хорошо известно, Парки поставляется в трех отдельных версиях - Conquest, Таглит, и кампания DLC Откровение - каждый со своей уникальной историей, а также различными другими отличиями. Тем не менее, если вы пропустили в специальном выпуске Огненная Эмблема СудьбыСкорее всего, вы решаете, какую версию игры вы хотели бы купить.


Может быть, это потому, что вы привязаны к деньгам; возможно, вы хотите знать, какой из них будет наиболее жизнеспособным для мультиплеера; или, может быть, вы хотите получить только одну физическую копию, прежде чем купить другую или купить две другие версии как DLC. Независимо от того, в каком лагере вы находитесь, ваша любимая RR-сама здесь, чтобы предоставить вам всю информацию, необходимую для совершения осознанной покупки.

В чем сходство?

Хотя некоторые люди ругали игру, утверждая, что это так же плохо, как иметь два Pokemon версии, простая правда в том, что эти две версии примерно так же, как Чувство долга это к Поле битвы, В результате между играми есть довольно много общего с точки зрения базовой механики.

Например, первые несколько глав любой игры, Огненная Эмблема Судьбы разыгрывается примерно так же. Как только игроки достигают шестой главы, они должны выбрать, к какой стороне присоединиться: их приемная семья из Нора или их кровные родственники из Хосидо. Однако до этого выбора первые шесть глав являются основным учебным пособием и «простыми» миссиями, которые можно ожидать от более ранних игр серии. Мое лучшее сравнение будет Священные Камни, где игроки должны были выбирать между Ephraim или Erika.


Другие сходства встречаются в основном в основном игровом процессе. Поддержка разговоров остается такой же, как в Эмблема Огня: Пробуждениеи обычные элементы игрового процесса, основанные на стратегии, также присутствуют. Подобные персонажи также будут появляться независимо от игры; однако они будут союзниками или врагами в зависимости от выбранной вами версии / маршрута.

[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ПОТЕНЦИАЛЬНОГО СПОЙЛЕРА!]

Несколько актеров могут присоединиться к вашей армии, независимо от того, какую сторону вы выберете. Эти персонажи, как правило, являются паралогами рекрутируемых персонажей, или персонажами, которые очень лояльно относятся к персонажу игрока. К ним относятся: Асюра, Азура, Фелика, Изана, Якоб, Казе, Мозу и Сайлас.

[КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ]

Помимо этих основных функций, очень мало о двух играх остается неизменным. С этим сказал ...

Давайте поговорим о различиях!

Еще раз ссылаясь на Чувство долга против Поле битвы аналогия, пришло время сосредоточиться на том, что каждый действительно хочет знать: различия!


Эмблема Огня: Судьбы - Право Первородства

Nintendo, возможно, демонстрирует немного фаворитизма на родине с изображением вдохновленной Японией страны Хосидо. В право первородстваигроки будут вступать в союз с страной Хосидо по умолчанию (при условии, что они не приобрели ни одну из других игр в качестве DLC). Одетый в более светлые цвета, такие как ярко-красный, белый и синий, Хосидо является миролюбивой страной, которая не хочет ничего больше, чем снова увидеть мир в мире ... убивая каждого Нора, пока не останется ни одного.

Новички в сериале и Эмблема Огня: Пробуждение как ветераны будут чувствовать себя как дома с Таглит, поскольку игра не рискует слишком далеко от формулы своего предшественника. Почти все в право первородства как будто пробуждение от способности вызывать врагов для сражения до упрощенных целей главы и даже способности бесконечно размалывать своих юнитов, разыгрывая карты вызовов (аналогично стычкам Risen из пробуждение) пока все уровни не будут доведены до максимума.

Из-за Эмблема Огня: Birthright грубо переводя на Эмблема Огня: Феодальная Япония, ожидайте много японских тематических классов в этой игре. По факту, право первородства эффективно есть больше классов на выбор. Эти классы включают в себя, но не ограничиваются: ниндзя, кукловоды, самураи, мастера оружия, дикие дикари (например, принцесса Мононоке), священники, рыцари-пегасы и духи лисы. Есть более 26 право первородства все классы исключительные, и большинство этих классов не являются повторяющимися классами из предыдущих Эмблема Огня игры.

Нишики (Каден в американском выпуске) довольно хитрый. Может быть, это потому, что он китсунэ или что-то в этом роде, но я действительно могу представить, что он хотел бы сделать новую окоп в вашем замке, если вы позволите ему. Хорошо, я закончил

(Скриншот из английской исправленной версии оригинальной японской игры)

Помимо невозможности набрать большинство символов Нора и других различий, упомянутых выше, Эмблема огня: право первородства довольно мало меняется Эмблема Огня: Пробуждение или же покорение, Основной игровой процесс такой же, и вам, несомненно, понравится игра. В этой игре все еще есть возможность настройки сложности, чтобы выбрать более сложные режимы игры, если вы хотите, так что не беспокойтесь об этом, если вы решили выбирать между покорение а также право первородства был выбор между жестким режимом и легким режимом.

С этим сказано и сделано, давайте посмотрим на ...

Эмблема Огня: Судьбы - Завоевание

Нор, если это еще не видно по их цветовой гамме, - псевдоплохие парни в игре. Рекламируется как более похожий на классический Эмблема Огня игры, звезды покорение это вдохновленная европейцами страна, главная цель которой - победить (большой сюрприз) Хосидо. Их причины для этого предприятия на территорию спойлера, но когда дело доходит до этого, история покорение в основном сводится к "хорошие люди, которые делают действительно плохие вещи".

Для игроков, которые привыкли Эмблема Огня: Пробуждениеигровой стиль, покорение не полная игра возвращения к корням. У вас все еще есть поддержка разговоров, брак, дети персонажей и система сопряжения. Однако на этом сходство заканчивается.

покорение это все о продвижении вперед, и как таковые, есть несколько раз, когда вы сможете остановиться и отдохнуть. Хотя некоторые люди сравнивали игру с первым Gameboy Advance Эмблема Огня (или же Огненная Эмблема 7) игра имеет больше общего с Священные Камни.

У вас все еще есть карта мира (как показано выше), и вам нужно будет пройти по ней, чтобы добраться до каждой главы, вопреки слухам о том, что в игре вообще нет карты мира. Отсюда игроки могут получить доступ к миссиям Потустороннего Врата для DLC, их следующей главе, а также к паралогам и другим миссиям, не относящимся к главе. Тем не менее, сравнение с Священные Камни остается верным, поскольку любые миссии, которые вы повторяете, не принесут никакого опыта. Это означает, что каждый выбор, который вы делаете во время прохождения покорение может быть жизнь или смерть.

Тщательно подбирайте своих юнитов, выравнивайте персонажей одинаково, но избирательно, и убедитесь, что ваша тактика безупречна.

Что больше похоже на FE7Однако, это сложность игры. Поскольку - как уже говорилось ранее - шансов перемалывать уровни нет, покорение игрокам придется играть с юнитами, уровни которых находятся на одном уровне или ниже, чем у противника. Добавьте к этому дикую комбинацию различных целей миссии, и у игроков, которые не привыкли к старому стилю игры, будет больше, чем несколько душераздирающих сессий, если они захотят играть без перезагрузки игры. Вы всегда можете поиграть в режим Casual или Phoenix, чтобы убедиться, что ваши отряды никогда не умрут, но это лишает вас удовольствия от игры.

Хуже того, прокачка нескольких выбранных юнитов - или обмен опытом между слишком многими - может рано положить конец вашей кампании, поскольку вы попали в ловушку сражения, в котором невозможно победить, и вам придется пожертвовать одним или несколькими персонажами, чтобы обеспечить победу. Тот, кто играл FE7 или раньше знает, что это может привести к катастрофическим результатам в последующих главах. Вы были предупреждены.

Благодаря европейскому вдохновению, Эмблема Огня: Завоевание имеет доступ к большинству классических Эмблема Огня классы (за исключением рыцарей-пегасов, магов и мирмидонов - известных в японской версии как самураи) Парки), а также несколько новых классов. Новые классы, которые являются эксклюзивными для покорение включают в себя: рыцарей-реваннов, горничных, дворецких и оборотней, как Гару.

Хотите верьте, хотите нет, этот пушистый парень на самом деле дружелюбный парень, когда он не занят, вырывая кишки ваших оппонентов голыми руками!

Эмблема Огня: Судьбы - Откровение

В то время как Эмблема Огня: Откровение недоступна как отдельная игра, я подумал, что было бы неплохо кратко упомянуть различия Откровение имеет некоторые незначительные отличия от двух других версий.

В первую очередь, Откровение это середина между покорение а также право первородства В более чем один путь. В то время как покорение можно рассматривать как «жесткую» версию игры, и право первородства «легкий», Откровение это «умеренное» название, которое никогда не бывает особенно болезненным. Общая сложность игры обычно соответствует Conquest; однако, так как Откровение имеет много Эмблема Огня: Пробуждение функции, найденные в Таглит, игра не так сложна.

Что касается технических отличий, Откровение имеет доступ к каждому классу в игре, а также большинству персонажей, с одной неизбежной смертью. Тем не менее, персонажи все равно умрут или будут неродимыми, если вы не выполните определенные условия найма, так что имейте это в виду во время прохождения игры.

Какую версию выбрать?

Когда дело доходит до этого, первое, что вы должны учитывать при выборе, какую игру вы хотите, это сложность игры и игровой процесс. Если вам понравилось Проснувшись, затем право первородства будет прямо по вашей аллее. Если Огненная Эмблема 7 или же Священные Камни была ваша чашка чая, тогда, возможно, покорение удовлетворит ваши желания, покатавшись рядом с Нором.

Игроки также должны учитывать, какие типы юнитов они хотят видеть в своей команде. Если вам нравится европейская тематика Nohr, то это следует учитывать при первоначальной покупке. Точно так же, если вы хотите, чтобы юниты были тематически окружены японскими воинами, вы должны положить свои деньги на Таглит, независимо от того, какой тип игры вы предпочитаете.

В конечном счете, Откровение а другую версию игры можно приобрести как DLC по сниженной цене, независимо от того, какую игру вы выберете. Так что не беспокойтесь о том, какую физическую копию вы покупаете.

По моему мнению, право первородства безопаснее купить, если вы пробуждение ветеран или даже если вы не играли ни один из старших Эмблема Огня названия в какое-то время. Если вам нужна чистая сложность и геймплей старой школы, купите покорение, но имейте в виду, что в игре все еще есть много особенностей геймплея от пробуждение.

Где лежат ваши верности - Нор или Хосидо? Вам посчастливилось купить Special Edition? Оформите свою судьбу в разделе комментариев ниже!