Содержание
- Dragon Age: Инквизиция
- Все в семье
- Fallout 4
- Плохо, но не забвение
- Соль и Святилище
- Выбирая Маленького Парня
- Final Fantasy XV
- Красавица - это чудовище (для контроля)
- Сказки Берсерии
- Обрезка (и обрезка) углов!
- Мир Warcraft
- Blizzard слишком занята подсчетом Бенджаминов, чтобы заботиться об анимации
- Большинство РПГ
Mass Effect: Андромеда На анимацию жаловались и издевались с самого начала предварительных съемок. В дни, предшествовавшие освобождению, шум становился все громче, а пузырь, наконец, лопнул через несколько дней.
Хорошо сыграв в эту игру, я могу согласиться: анимация не очень хорошая; анимация лица, в частности, довольно плохая.
Люди делают странные лица, многие из которых не очень естественны. Часто персонажи выглядят так, будто вы вытащили кого-то с улицы и попросили его действовать. Много раз анимация не была бы плохой, скажем так, но была бы неприятной. Например, персонаж может быстро перейти между исключительно счастливым и грустным. Сильный акцент в игре на рассказывании историй означает, что плохая анимация лица сразу становится очевидной.
В других аспектах игры проблемы с анимацией намного меньше. Например, когда ваше оружие убрано, движение Райдера кажется, что вы движетесь по льду.
Несмотря на некоторые странные анимации, я нашел ME: A быть полностью приятным, когда бой самый лучший. Поэтому я решил собрать несколько других ролевых игр с плохой анимацией, которые также оказались чертовски забавными.
следующийDragon Age: Инквизиция
Все в семье
Сильный костюм Bioware никогда не был анимацией. Хотя он не страдал от такой же степени плохой анимации лица, как ME: AБоевая анимация была похуже.
Общая тема, которую вы найдете в этом списке, состоит в том, что половина того, что делает анимацию хорошей, это то, как персонаж управляет. Это значит, что когда у вас в руках контроллер, то выполняемое вами действие похоже на то, что оно соответствует действиям на экране. Персонаж движется синхронно с вашими нажатиями кнопок? Является ли персонаж отзывчивым? И т.п.
В то время как ME: A-х бой чувствует себя гладко и отзывчиво, DA: я ' Я чувствую себя странным мэшапом между экшеном и RPG. Это не так ориентировано на действие, как полноценная ARPG, как Darksiders, но это определенно не так укоренено в традиции RPG, как Dragon Age: Происхождение было.
Fallout 4
Плохо, но не забвение
Bethesda похожа на Bioware в том, что в последние годы они также помогали играть жанр RPG, но у них также есть довольно плохая анимация в играх, и их имя также начинается с буквы «B».
Теперь давайте не будем притворяться, что Fallout 4Анимации отличные. Персонажи часто выглядят жесткими при движении. А враги, в частности, либо не реагируют на то, что их застрелили, либо они слишком остро реагируют, пролетев 15 футов при попадании в смертельный выстрел.
Я бы даже сказал, что анимация лица выглядит менее естественно в Fallout 4 чем в ME: A, Тем не менее, я думаю, что большинство реакций имеют более плавные переходы и менее резкие, чем то, что происходит в МНЕ:А порой.
Соль и Святилище
Выбирая Маленького Парня
Эту игру действительно легко предложить. Вам нравятся 2D платформеры? Любишь ли ты Souls игры? Если ты ответил да на оба этих вопроса вы наверняка насладитесь этой игрой. Фактически, одним из главных ударов в игре было не то, что она плохо справлялась с копированием духа игры. Souls игры, но это было так близко к тем играм, что ему не хватало своей индивидуальности. Что-то, что на самом деле не было бы проблемой, если бы рассматриваемые разработчики были из Software или их прошлые сотрудники.
Соль и Святилище анимация скручивания более простительна, так как она была разработана небольшой командой, в отличие от других игр в этом списке. Это напоминает бумажную анимацию с остановкой движения. Так что если вам нравится этот художественный стиль, то вам, вероятно, понравится стиль этой игры.
Final Fantasy XV
Красавица - это чудовище (для контроля)
Одно из моих первых впечатлений Final Fantasy XV после просмотра сюжета геймплея было: «это выглядит забавно, но вяло». Выглядело так, как будто было так много внимания уделено тому, чтобы атака выглядела весомой, что в итоге она стала медленной и безразличной. Точно так же некоторые анимации были сделаны так, чтобы выглядеть так эстетично, что на самом деле они не чувствуют себя так хорошо, как прыжки.
Когда я впервые играл МНЕ:О, я не был влюблен в вид прыжка - хотя это было неплохо - тогда я понял, что это здорово, и это заставило меня любить его гораздо больше. Это была противоположная реакция на прыжок FFXV.
Что, как говорится, FFXV это веселая поездка с друзьями, особенно с ранними частями. И в этом есть что-то катарсное.
Сказки Берсерии
Обрезка (и обрезка) углов!
Это может быть трудно смотреть кадры и чувствовать, что анимация в Berseria плохие (они просто не смотрят это). Но игра в игру несет в себе огромный недостаток лака.
Когда вы нажимаете аналоговый джойстик вперед, создается впечатление, что ваш персонаж мгновенно начинает работать на полной скорости; переход между стоянием и бегом совсем не плавный.
Ваш персонаж также не вращается плавно при беге. Часто кажется, что вы просто бежите прямо, а затем ваш персонаж просто поворачивается, когда они меняют направление. Персонаж не заботится о том, чтобы наклониться в направлении, в котором он движется, когда он меняет свой вес.
Это много тонкости, которой не было в поколении PS2, но которая была введена в анимацию на последнем поколении консолей.
Кроме того, многие из нападений в Сказки Берсерии дерните своего персонажа вокруг, удаляя их из своего «центра тяжести», так сказать. Например, есть атака, когда ваш персонаж прыгает справа от того места, где он стоял, и прыгает справа налево во время удара. Она начинает с середины, спрыгивает с правой стороны и затем смещается влево, прежде чем неестественно сбрасывается в середине. Короче говоря, анимации чувствуют себя низко бюджетными.
К счастью, стиль аниме помогает сохранить день. Из-за этого модели персонажей не должны быть такими подробными. Большая часть диалога, который поставляется с помощью текстовых пометок, также сопровождается аниме-портретами. И полностью анимированные ролики честно великолепны.
Мир Warcraft
Blizzard слишком занята подсчетом Бенджаминов, чтобы заботиться об анимации
Есть несколько веских причин плохой анимации WoW:
- WoW - старая игра - конечно, она прошла через некоторые изменения, но по своей сути она все еще старая игра.
- Это MMO - более изящная графика, которая усложняет людям запуск игры, уменьшая тем самым вашу жизнеспособную демографию. Это балансирование.
Один из аспектов, который заставляет MMO-анимацию выглядеть так плохо, Вот это даВ частности, это способ перемещения персонажей. Они прыгают и крутятся в воздухе таким образом, что это неестественно даже для видеоигр. Они ходят через других персонажей. Громоздкая броня часто прорезает геометрию уровня, особенно в зданиях. Атаки отслеживают безумную сумму.
Увы, плохая анимация не сорвала эту чудовищную MMORPG, поскольку она постарела уже более десяти лет.
Большинство РПГ
Вам не нужно далеко ходить, чтобы найти плохую анимацию в жанре RPG. Ролевые игры часто были в авангарде индустрии, когда речь идет о продвижении новых типов игрового процесса, поскольку они часто абстрагируют новые идеи и концепции в творческий игровой процесс. Но из-за лишней широты и глубины систем РПГ часто не хватает в художественных отделах. В конце концов, создание высококачественного искусства за 60 часов контента сложнее, чем за 10 часов контента.
Это бесспорно, что игры, как Fallout 4 не имеют такой же отточенный геймплей, включая анимацию, как игры типа Чувство долга, Но это не ничья RPG, это никогда не было.
Тебя вообще волнует, что в ролевых играх плохая анимация? Или вы думаете, что РПГ нуждаются в полировке геймплея и анимации? Дайте нам знать в комментариях ниже!