6 изНаименее интерактивные игры всех времен

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 10 Февраль 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
15 лучших сюжетных игр десятилетия, в которые должен поиграть каждый
Видео: 15 лучших сюжетных игр десятилетия, в которые должен поиграть каждый

Содержание


Взаимодействие игрока в видеоиграх имеет тенденцию быть довольно важным элементом. Можно утверждать, что имеяконтроль над процессом - это то, что определяет среду как игру. Большинство игр предлагают различную степень интерактивности: от механики «Super Meat Boy» «Не прекращай двигаться»,случайному взаимодействию игроков в играх Telltale.


Были, однако, некоторые игры, где интерактивность не только отошла на второй план, но на самом деле делаетвопрос игрока, действительно ли его участие вообще требуется. Это названия, которые делают интерактивные романы похожими на конкурентные Стар Крафт совпадения в сравнении.

В то время, когда мысли о игроке не всегда были наивысшим приоритетом при создании видеоигр, здесь представлены 6 наименее интерактивных игр всех времен.

следующий

6 – Звездный путь: Борг

В чем-то вроде оксюморон, обложка для этого выпуска 1996 года может похвастаться Звездный путь: Борг как «Окончательный интерактивный фильм»;это немного похоже на использование фразы «Мой любимый приступ диареи». Во всяком случае, сама история не так уж плоха, особенно если выПоклонник серии «Следующее поколение», и Джон ДеЛэнси повторяет свою роль умного, хотя и немного жуткого, всемогущего В. Плюс, в нем есть Борг! Что может пойти не так?


Что ж, мы снова возвращаемся к этим двум вызывающим дрожь словам - «интерактивный фильм». Возможно, создатели думали, что указание на это позволит Borg сорваться с крючка за его недостатки? Ну нет, это не так. В 99% случаев вы будете наблюдать странный эпизод TNG, не имеющий отношения к номиналу, только без какого-либо основного состава сериала,и с отвлекающей точкой зрения от первого лица. Оставшиеся 1% времени, когда вам действительно нужно что-то делать, будут потрачены на выбор объектов,анализировать вещи, а потом удивляться, как ты сделал неправильный выбор. Это приводит к тому, что Q указывает на то, какой вы клоун, хотя покупка игры могла быть достаточным доказательством этого.Ну и просто пытаться найти правильный пиксель, чтобы щелкнуть в полном движении видео 90-х годов. Вы обнаружите, что в те редкие моменты, когда вам приходится взаимодействовать с игрой,Вы бы хотели, чтобы вы не беспокоились.

5 – Дорожный мститель

Первоначально дан аркадный релиз в 1985 году под названием Road Blasterэтот заголовок был перенесен наразличные консоли с конца восьмидесятых до конца девяностых, обычно под названием Дорожный мститель или резко названный Дорожный прокурор, который вызываетдо загрузки изображений.

Вступление издает настоящий Кулак Северной Звезды атмосфера манга, дорожных группировок, гладиаторских нарядов и айтишников.

Удивительно для автомобильной игры, вы на самом деле не ведете машину. Время от времени появляется подсказка, предлагающая вам тормозить, поворачивать налево, направо, использовать турбо, что угодно.Просто нажмите и удерживайте кнопку в течение нескольких секунд (в игре возникли проблемы с распознаванием быстрых повторяющихся нажатий) и все. Вы не можете контролировать то, что вы хотите, чтобы машина делала.Что делать, если вы не хотите повернуть направо? Возможно, левый будет лучшим вариантом? Хорошо жестко. Если вы не повиноваетесь своему вездесущему инструктору по вождению, то вы представленыс взрывом клипа вашего автомобиля, но только после короткой паузы, пока он загружается.

Дело в том, хотя Дорожный мститель возможно, одна из наименее интерактивных игр всех времен,на самом деле это было довольно забавно - но, может быть, потому, что в то время мне казалось, что это настоящий манга.

4 – Прогресс Квест

Большинство РПГ требуют огромного количестваваше время. Ведьмак 3 может быть удивительно, но 200+ часов, чтобы завершить все это! Иисус! Это некоторые инвестиции. Если вы после RPG, которая нетребовать от вас слишком многого, тогда не смотрите дальше Прогресс Квест.

Игра начинается, как и многие традиционные RPG. Сначала назовите своего персонажа, затем выберите расу и класс,нажмите «продано», откиньтесь на спинку кресла и смотрите. От игрока больше ничего не требуется, все, что вы делаете, это наблюдаете за ходом игры через текстовый дисплей. Буквально всеавтоматизирован с этого момента. Вы увидите статистику, инвентарь, квесты и заклинания вашего персонажа, которые изменяются в режиме реального времени. Я на самом деле играюсам игра, как я пишу это.

В справедливости, Прогресс Квест действительно относится к себе как к пародии на раздутые, тяжелые статовые, загруженные поиском RPG, которые мы видели в прошлом.Если вы хотите испытать совершенно неинтерактивную игру, проверьте ее в

форма браузера.

3 – Путешественник во времени

Когда люди впервые увидели стереографический лазерный дискFMV аркадная игра Путешественник во времени в 1991 году они, вероятно, думали, что мир завтрашнего дня действительно наступил; так что довольно разочарование было в магазине, как только они сыграли.

Голографический эффект в игре был создан с использованием изогнутого зеркала, ЭЛТ-телевизора и стереографического лазерного диска. Возможно, тогда это выглядело как нечто из научной фантастики,но вся игра была просто серией быстрых событий. Вы должны были выбрать одно из четырех направлений или нажать кнопку действия в нужный момент, но это было все. Кабинет даже имелвстроенные в него игровые фоны - это если вы рассматриваете геометрические блоки неонового цвета в качестве фонов.

Однажды новинка увидела голографические, 5-дюймовые персонажиотбиваясь от вас, люди устали от игр такого типа, и их отправили в учебники истории аркад. Хоть ковбой маршал Грам, лорд Вулкор и принцессаКий-Ла Галактической Федерации сделал сделать краткое возвращение в 2001 году, когда Путешественник во времени был выпущен на ПК и DVD - можно только предположить, какрезультат пьяной ставки.

2 – микрокосм

Что вы получите, если смешаете Фантастическое путешествие, Внутреннее пространство и железнодорожные стрелки? Микромир! Игра 1993 годаКоробка гордо заявила: «Более 500 мегабайт великолепной графики SGI и оригинальный саундтрек Рика Уэйкмана, бывшего YES». Итак, вы знали, что вас ждет угощение.

Подобным образом Звездный путь: БоргПретензия на то, чтобы быть «окончательным интерактивным движением», микрокосм был объявлен как ‘ОкончательныйИгра на компакт-диске »; смелое и, откровенно говоря, совершенно странное утверждение, которое, как можно предположить, исходило от того, кто никогда не играл эту вещь.

микрокосм Пришло одно из самых ненужных описательных руководств в истории игр. Хотите знать диаметр определенной луны в этой вселенной, которую вы никогда не будетепосетить, и это не имеет абсолютно никакого отношения к игре? Ну, руководство скажет вам, что это такое, а также количество дней, в течение которых указанная луна совершает полный оборот.Brilliant! Там не так много о самой игре, и почему это куча задницы.

Невероятно, но было доказано, что возможнопройти половину пути микрокосм даже не глядя на экран - это действительно так плохо. Мало того, что ему не хватает интерактивности игрока до такой степени, что он смешной(если вы не купили его), он также выглядит ужасно, ужасно разработан, не имеет контрольных точек, и каждый уровень длится пять минут. Это был худший из всех FMV на рельсахигры; действительно жанр, который нельзя пропустить.

1 – Логово дракона

Тот, кто играл в печально известную Логово дракона поймет, почемуномер один в списке. Это говорит что-то об игре, когда ее прохождение может быть написано так: слева, слева, вверх, вниз, меч, справа, меч, слева -д так далее.

Да, Логово дракона был воплощением игр с красивой графикой и почти без взаимодействия с игроком. Единственное, что он попросил вас сделать, это выбратьНаправление / нажмите клавишу каждые 20 секунд. Выберите неправильный, и пришло время попробовать еще раз, пока вы не сделаете это правильно. Невероятно, но выбранное вами движение редко соответствовалоТо, что происходило на экране, означает, что у вас будет 1 из 5 случайного шанса угадать правильное действие. Это убрало любой навык, необходимый, чтобы фактически играть вещь - что забавно.

Люди могут оглянуться на Логово дракона с туманной ностальгией, но это действительно дерьмо. Даже с кучей неудачных догадок вся игра может быть разбита менее чем за час.Это сработало лучше, когда оно было превращено в сериал мультфильмов в 1984 году, где оно показывало лишь немного меньшее взаимодействие с игроком.

Юбилейное издание было выпущено на DVD еще в 1999 году,это, пожалуй, лучшее место для этого, так как Логово дракона просто требует от вас время от времени нажимать пульт, делая его похожим на переключение каналов мультяшных каналов.Теперь он даже доступен в Steam, поэтому, если у вас слишком много денег и вы хотите бессмысленно их выбрасывать, купите их.