5 советов, как начать разработку инди-игр

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 7 Май 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Топ 5 ошибок самых-самых начинающих разработчиков инди-игр
Видео: Топ 5 ошибок самых-самых начинающих разработчиков инди-игр

Содержание

Большинство людей, которые играли в видеоигры, подумали: «Эй, я мог бы сделать это». С развитием инди, барьер для входа определенно снизился за последние несколько лет, и многие новые разработчики выходят на сцену.


Но что нужно, чтобы стать инди-разработчиком?

1. Цель низкая

В начальной школе вас учат: «Дотянись до Луны. Даже если ты пропустишь, ты приземлишься среди звезд». С развитием игр это не лучшая идея.

Создание игр не легко. Даже если вы гениальный программист, высоки шансы, что вы не сможете сесть и создать научно-обоснованную драконовую MMO. Скорее всего, довольно высоки, что вы никогда не сделаете MMO - это масштаб.

Скажи, что у тебя есть идея. Вы хотите сделать фантастическую игру, которая представляет собой комбинацию Тень колосса а также Limbo, Это отличный шаг в лифте (обе эти игры невероятны), но, и это особенно верно для вашей первой игры, то есть слишком высокой цели. Например, рассмотрим размер студии. Playdead, студия позади Limbo над этой игрой работает 21 человек. Команда Ико? Это часть огромной команды разработчиков, и на ее создание потребовались ГОДЫ.


Одна из главных вещей, которые делают люди, заинтересованные в разработке игр, - недооценивать, сколько времени на самом деле нужно делать играм. Даже игра как феска, казалось бы, просто, потребовалось пять лет, чтобы сделать. Конечно, это длительный цикл разработки, но его необходимо указать в качестве примера. Проект, особенно первый раз, может очень быстро уйти от ваших средств.

Что я имею в виду под «стремиться к цели» - это ставить реалистичные цели. Очень нравится игра, как Limbo? Выясните, как сделать однокомнатную игровую платформу. Установить релиз для чего-то вроде Kongregate.

Да, эти цели скучны и не приносят денег. Но если вы похожи на многих инди-разработчиков, которых я знаю, то это не ваша дневная работа. Вы можете любить делать игры, вы можете сделать свой собственный движок для файтингов, но есть вероятность, что вы все еще обезьяна кода. Может быть, вы станете следующим Team Meat или победите успех Майнкрафт, но это чрезвычайно редко. Чтобы достичь какой-либо степени личного успеха, вы должны ставить разумные цели, иначе вы сами себя обожжете.


2. Знай свое сообщество разработчиков игр

Общение, вероятно, является одним из основных наборов навыков, которые вам необходимо развивать, чтобы работать в инди-мире. Если вам не нравится работать с людьми, вам, вероятно, стоит поискать другую работу. Даже предполагаемые операции с одним человеком, такие как Политрон (Fez) или Джонатан Блоу (Braid) нанял или нанял больше людей, чем вы думаете.

Но ваше сообщество разработчиков игр не просто включает людей, работающих над вашим проектом. Я родом из небольшого города на Среднем Западе (Лексингтон, KY для тех, кто делает заметки), и здесь есть множество независимых разработчиков. А через местную организацию Run Jump Dev я могу общаться с ними несколько раз в неделю.

Если вы не можете найти каких-либо местных разработчиков, то есть так много онлайн-сообществ, в которых можно принять участие. Reddit, так называемая «главная страница интернета», имеет много ресурсов, которыми могут воспользоваться независимые разработчики.

Принять участие в джемах, Это не только отличный способ проверить свои навыки управления временем, но и отличный способ взаимодействия с другими разработчиками в Twitter и на форумах по джему. В последний раз я сделал действительно простую карточную игру, потому что хотел поработать с механикой карточных игр, и у меня было несколько отличных онлайн-взаимодействий о том, как улучшить функционирование механики.

Взаимодействовать с разработчиками не-AAA за минусы, Я узнал больше от Frogdice об успешном запуске Kickstarter, чем, возможно, мне когда-нибудь понадобится, и я узнал об этом, поговорив с ними об этом.

3. Воспользуйтесь преимуществами бесплатных инструментов

Разработка игр может быть дорогим хобби / работой. Если у вас есть степень в этой теме, тем более. Но есть несколько фантастических бесплатных инструментов для маленьких индейцев, таких как мы.

Ознакомьтесь с замечательной статьей Gameskinny обозревателя MirandaCB о бесплатных инструментах для создания игр, чтобы получить более подробную информацию о некоторых опциях.

Другой трюк в том, что если вы собираетесь в колледж или университет прямо сейчас, вы можете посмотреть на получение скидок на версии определенных программ. Я обычно использую Photoshop, и через мой университет я могу получить его по сниженной цене.

Один из моих любимых бесплатных инструментов - это Twine. Twine - это система, которая может помочь вам спланировать несколько вариантов игры, особенно если вы планируете что-то вроде сима знакомства или текстового приключения. Наш собственный мат Вестхорп написал FAQ по Twine. Лично я люблю делать игры в Twine. На самом деле, в этом году на Indiecade будут представлены Twine-игры от разработчика Porpentine. Это супер легкий, низкий барьер для входа в тип игры, который позволяет тем, кто не программирует, участвовать в создании игры.

2. Научитесь продвигать

Как инди-разработчик, у вас нет доступа к финансам, которые есть у крупных студий ААА. Здесь вам пригодится сообщество, которое вы создаете.

Отличным примером этого является мой парень. Небольшой разработчик игр, который, как мы надеемся, скоро появится в OUYA, одним из лучших ресурсов, который ему удалось использовать за последние несколько лет, - сообщество разработчиков игр. Одним из разработчиков, с которым мы много общались, был Тим. В этом году на PAX Prime каждый раз, когда меня знакомили с моим парнем, Тим рассказывал о своих предстоящих играх OUYA. Ваше сообщество является фантастическим активом для создания сарафанного радио.

Обучение тому, чтобы Facebook и другие формы социальных сетей работали для вас, одинаково важно и, безусловно, выполнимо. Регулярно публикуйте в своем блоге для разработчиков - убедитесь, что люди знают, что происходит. Ваша игра вроде как Майнкрафт? Найдите людей в Твиттере, которые регулярно играют Майнкрафт и предложите им сыграть в вашу игру.

Это самая сложная часть, но; БЫТЬ ОСТАТОЧНЫМ.

Вы - ваш лучший союзник в игре. Будь тем парнем, который рассказывает всем своим друзьям о твоей игре. Местный разработчик, которого я знаю, носил с собой бесплатные коды для игры в своем кошельке, чтобы раздавать его заинтересованным сторонам, рекламируя свой Kickstarter. Станьте побитой записью о своей игре, но делайте это вежливо. Никто не собирается продавать вашу игру так сложно, как вы.

1. Просто начни

Самое сложное в разработке игр - сделать это. Это одна из причин, по которой я настоятельно рекомендую джемы для вашей первой игры. Нет времени на секунду угадать, что вы делаете, тема уже предусмотрена, и вы можете сделать это без страха - ни одна игра с джемом не будет идеальной на все 100%. Есть место для неудачи.

Вы никогда не сделаете игру, о которой мечтали, пока не сделаете первый шаг. Я не говорю о том, чтобы бросить свою дневную работу и прыгнуть в глубокий конец, просто если вы не начнете ... тогда, возможно, вы никогда этого не сделаете.

Надеюсь, это дало некоторое представление о том, чтобы стать независимым разработчиком! Удачи, и прокомментируйте ниже, если я пропустил что-то важное или если ваш опыт говорит, что я в чем-то совершенно неправ