5 игр, которые получают больше ненависти, чем заслуживают

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 5 Июль 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
ТОП 5 ЛУЧШИХ ИГР В СЕРИИ CALL OF DUTY
Видео: ТОП 5 ЛУЧШИХ ИГР В СЕРИИ CALL OF DUTY

Содержание

Некоторые видеоигры настолько печально известны, что за долгие годы заработали ненависть игрового сообщества. Названия как DmC: Devil May Cry а также Иностранцы: колониальные морские пехотинцы примеры игр, которые всегда вызывают ярость геймера.


Все же некоторые названия были или неправильно поняты или ненавидимы из-за грехов игр, которые следовали. Не все игры действительно заслуживают ненависти сообщества, но должны цениться за то, что они достигли.

Вот пять игр, которые получили больше ненависти, чем они заслуживают.

5. Сторожевые собаки

Сторожевые собаки был новый взгляд на жанр криминального мира с открытым миром, который пытается объединить элементы скрытности и решения головоломок в техно-триллер под влиянием произведений поп-культуры, таких как Девушка с татуировкой дракона, Игроки должны были работать с окружающей средой, чтобы преодолевать трудности и препятствия, используя свои навыки, чтобы перехитрить своего противника.

Тем не менее, когда игра была выпущена, многие не были впечатлены общим результатом. Критики скромно хвалили его, но геймеры были разочарованы тем, что, по их мнению, было легким названием, которое не предлагало ничего нового. Не помогло то, что Ubisoft включил в себя все, что можно найти в других играх с открытым миром, которые они опубликовали.


Ненависть к Сторожевые собаки укоренен в плохом времени, наряду с чрезмерной рекламой фанатами и СМИ. Потому что он был выпущен через несколько месяцев после Grand Theft Auto V, У геймеров было нереальное ожидание качества геймплея. Благодаря долгому времени разработки сообщество стало слишком раздутым, и разочарование было гарантировано.

Если бы геймер мог смотреть мимо обмана и не использовать GTA V как измерительная палочка, то они по-настоящему оценят Сторожевые собаки за то, что это на самом деле.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

После нескольких титулов, которые привели геймеров на поля битвы в оккупированной нацистами Европе, сериал нуждался в перестройке. Call of Duty 4: Modern Warfare перенес быстро развивающуюся серию в современную обстановку с историей, вдохновленной работами Тома Клэнси.


Будучи признанным достижением для этой серии, теперь игровое сообщество презирает его за то, что все неправильно с игровым миром: чрезмерный DLC, повторяющийся игровой процесс, отсутствие прогресса, незрелая фанатская база и чрезмерное использование настроек. Хуже того, другие игры просто ошарашиваются, обращаясь к Чувство долга демографическая.

Геймеры ненавидят за Call of Duty 4: Modern Warfare больше связано с тем, насколько стагнировал сериал, а также с плохими имитациями, которые последовали за этим. Сериал может ухудшаться по качеству, но еще в 2007 году эта игра пересмотрела концепцию шутера от первого лица (FPS).

Игры как Killzone 3 а также Медаль за отвагу заимствованные элементы, которые сделали Современная Война привлекательны, но смогли сохранить свое чувство идентичности. Тем временем такие игры, как SOCOM 4: морские котики США а также Обитель зла 6 выстрелить себе в ногу, пытаясь быть похожим Чувство долга.

Также очень часто для других в промышленности пытаются подражать тому, что успешно. Игры с открытым песком доминировали на консолях шестого поколения благодаря Grand Theft Auto III, Хотя некоторые названия стали незабываемыми, многие были забыты из-за отсутствия оригинальности и уникальности.

3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Хидео Кодзима представил геймерам свое новое видение этого культового сериала с образцом того, что следует ожидать в Metal Gear Solid V: Призрачная Боль, Это демо продемонстрировало, как серия стремится еще раз переопределить жанр стелс, включив его в среду открытого мира, в то же время позволяя геймерам стать свидетелями полного превращения Снейка в Большого Босса.

Несмотря на то, что это достигнуто, эта запись была одним из самых спорных названий в серии. Впервые это началось, когда было обнародовано, что Дэвид Хейтер был заменен Кифером Сазерлендом в качестве голоса Большого Босса. Следующим было одночасовое игровое время, которое, по мнению многих геймеров, превратило название в мелкую уловку, чтобы получить дополнительные деньги от фанатов.

Ground Zeroes У него короткое время игры, но Кодзима попытался наверстать упущенное, включив несколько мини-игр и скрытых функций. Это добавило играм долголетия, придав им дополнительный контент. Когда в последний раз игра включала столько дополнительных игр без дополнительной оплаты?

Несмотря на его единственный недостаток, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes это шедевр, который превращает сериал в более темные тона, устанавливая сцену для Фантомная боль.

2. Mass Effect 3

Эта научно-фантастическая RPG положила конец истории о коммандере Шепарде и его одиссеи, чтобы спасти галактику от Жнецов. С галактикой в ​​опасности, игроки должны сплотить своих союзников, чтобы сделать последний бой против Жнецов и спасти цивилизацию.

Тем не менее, фанаты были не слишком счастливы, когда все это заканчивалось тем, что выбор был несущественным, а также несколько пробелов и противоречий. Кроме того, не многие были слишком счастливы, что Шепард умирает в конце. Обратная реакция была настолько масштабной, что новое окончание было сделано только для умиротворения геймеров.

К сожалению, многие не заметили, что обычно трудно правильно завершить трилогию. Человек-паук а также Крестный отец Это классические примеры трилогий, в которых первые две партии были шедеврами, но третья была ужасной. Даже у хороших трилогий будут проблемы, так как многие ожидают больших ожиданий. Так же, как Восстание Темного Рыцаря, Mass Effect 3 не был столь же мастерским, как его предшественник, но это был все еще великий титул, который завершил историю.

BioWare не должен удивляться этой реакции, поскольку поклонники всегда будут возмущены смертью любимого персонажа. Все это восходит к общественному протесту, с которым столкнулся сэр Артур Конан Дойл после убийства Шерлока Холмса в Последняя проблема, Эта тенденция все еще продолжается, поскольку поклонники часто огорчаются, когда любимый персонаж популярной франшизы убивается.

Однако то, что многие разочарованные фанаты не смогли принять во внимание, это смерть коммандера Шепарда, которая превратила персонажа в трагического героя. Зрители настолько привыкли к герою, живущему в конце истории, что забыли концепцию трагического героя, который вынужден принести окончательную жертву.

1. Обитель зла 4

Обитель зла 4 попытался заново изобрести сериал, а также пересмотреть жанр ужасов. Новый игровой процесс обменивал фиксированный угол камеры на объективную перспективу, в то же время делая общий опыт более радушным для новых игроков.

Спросите поклонника старой школы, и они скажут вам, что Обитель зла 4 был момент, когда серия пошла вниз. Для фанатов Capcom не изобретал сериал, а вырезал значок, чтобы потворствовать новой аудитории. Все, что сделало ее игрой на выживание в ужасе, было потеряно, и с тех пор серия продолжает свою нисходящую спираль.

подобно Современная ВойнаСообщество ненавидит не игру, а то, что последовало за ней. Традиционные поклонники сериала ненавидели Обитель зла 5 а также 6 настолько, что это проявилось в том, как они относятся к Обитель зла 4.

Конечно, не помогло то, что Capcom переиздала игру девять раз на нескольких консолях. (Самая последняя версия HD remaster выпущена для ПК еще в 2014 году.)

Обитель зла 4 возможно, заново изобрел серию, но на самом деле он сохранил элементы своих предшественников. Боеприпасы все еще были ограничены, головоломки все еще были сложными, и не все монстры можно было легко победить, стреляя в них. Эти элементы, однако, были потеряны в играх, которые последовали, так как Capcom отчаянно пытался рожать кооператив в каждом продолжении.

Как вы думаете? Какие игры ненавидят, они не заслуживают? Дайте нам знать об этом в комментариях!