Содержание
- Братья: Повесть о двух сыновьях (2013)
- Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей (2004)
- Жизнь странна (2013)
- Mass Effect 3 (2012)
- На Луну (2011)
На протяжении многих лет многие произведения искусства прославились тем, что вызвали сильные эмоциональные отклики у своей аудитории. Это касается литературы, кино, телевидения и многого другого.
Видеоигры также могут создавать широкий спектр эмоций, но из-за их интерактивного характера они могут вызывать чувства, которые не может развлечь ни одна другая форма развлечения, включая гордость и вину, последняя из которых особенно эффективна при выявлении водопроводных сооружений.
Если вы фанат книг или фильмов, вы наверняка испытали травму, когда читали или смотрели на смерть персонажа, которого вы очень дорожили. Это конечно не чувствовало себя хорошо.
В видеоиграх вы контролируете действие, и даже если вы играете в игру с линейным повествованием, в котором у вас нет выбора, именно ваш вклад продвигает историю вперед.
Когда персонаж умирает в результате ваших действий - даже если у вас не было выбора - естественно чувствовать вину. Это раскаяние умножает грусть в 10 раз. Интерактивность дает игрокам ощущение активности, и это делает опыт более эмоционально эффективным. Вы не просто читаете или смотрите историю, вы участвуете в ней.
С учетом сказанного, вот пять игр, которые научились использовать интерактивную природу видеоигр для создания сильных эмоций - и в итоге поразили игроков прямо на ощупь.
Предупреждение: впереди спойлеры для следующих игр:
- Братья: сказка о двух сыновьях
- Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей
- Странная жизнь
- Mass Effect 3
- На Луну
Братья: Повесть о двух сыновьях (2013)
Разработано: Starbreeze Studios
Нет слов, только чувства. Это предпосылка повествования этой игры, которая рассказывает историю двух братьев, чтобы спасти их неизлечимо больного отца. Единственный способ удержать его от загадочной болезни - это собрать воду с «Древа жизни».
На протяжении всей игры игроки исследуют прекрасную вселенную этого названия, слушая мастерский саундтрек, составленный Густавом Грефбергом, который иногда может поразить вас своими чувствами.
И хотя персонажи говорят на вымышленном языке, который непостижим для игрока, игроки могут легко понять свои эмоции с помощью дедукции и контекста. Более того, история и личности каждого персонажа передаются через игровой процесс, создавая изобретательный опыт, который сочетает геймплей и повествование с мастерством.
Благодаря этому игроки легко связываются с персонажами и испытывают к ним сочувствие, поскольку они кажутся продолжением игроков. В сочетании с мощным сюжетом эта игра наверняка заставит вас бросить слезы.
Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей (2004)
Разработано: Konami
Третья игра этой легендарной франшизы привела игроков к тому, с чего все началось, и контролировала американского солдата по имени «Голая Змея», который путешествует по лесам времен Советского Союза времен холодной войны, примерно в 1964 году.
Начиная с простой миссии, Снейк получает цель спасти советского ученого, который хочет отправиться в Соединенные Штаты. И, конечно же, миссия идет наперекосяк.
Наставник Снейка, легендарный солдат под кодовым названием «Босс», отправляется в Советский Союз и встречает Снейка в лесу, отбирает ученого и доставляет в Совет СССР две украденные мини-ядерные боеголовки американского производства, которые использовались для уничтожения лаборатории. ученого.
Советский Союз заявляет, что ответственность за этот инцидент несут Соединенные Штаты, но Советы предоставили американцам возможность доказать свою невиновность.
Снейк получил новую миссию, вернулся в Советский Союз и уничтожил предателя, его наставника Босса.
Эмоции накаляются в этой игре, поскольку Снейк явно противостоит его миссии убить своего хозяина, но он выполняет свои приказы и проникает в лес после нее.
Как долго он будет игнорировать свои чувства, чтобы делать то, что правильно?
Это эмоциональный конфликт в игре, и, когда игроки узнают, насколько глубоки отношения между Снейком и Боссом, они будут испытывать то же внутреннее положение, что и главный герой, решая, должны ли они использовать свой ум и делать то, что правильно, или следовать своим сердца.
Жизнь странна (2013)Разработано: Dontnod Entertainment
Первый повествовательный выбор этого списка. В этом приключении игроки управляют Максом Колфилдом, студентом-фотографом в Академии художеств.
Судьба играет свою роль в истории. Спасая жизнь своей лучшей подруге, Хлои Принс, которую она не видела годами, она обнаруживает, что может перемотать время.
Этот воссоединенный динамический дуэт начинает расследование исчезновения Рэйчел Эмбер, близкой подруги Хлои.
Когда игроки погружаются в историю, они узнают мрачные секреты того, что, по их мнению, является обычным маленьким городком. Самое главное, что им нужно делать выбор, и по ходу игры они больше не вписываются в явную категорию «правильно или неправильно».
Эта игра предлагает одни из самых трудных вариантов в играх: от выбора правильных вариантов диалога, чтобы отговорить друга от самоубийства, до выбора, следует ли вам принять просьбу смертельно больного друга, чтобы отстранить ее от жизнеобеспечения и поставить ее из ее страдания.
В этой игре есть моменты, которые останутся с игроками надолго, если не на всю жизнь.
Mass Effect 3 (2012)
Разработано: BioWare
Массовый эффект Франшиза - один из лучших примеров того, как игрок может заботиться о вымышленных персонажах, а последняя часть трилогии - идеальное воплощение этого утверждения.
Через ветки диалога и систему морали игроки проводят три игры, развивая глубокие связи со своими любимыми персонажами и иногда даже погружаясь в романтические отношения с ними.
В игре, которая ознаменовала финал борьбы Командора Шепарда с угрозой Жнецов, древней расы, которая собирала органические формы жизни, игроки продолжали развивать связи с персонажами, но все это продолжалось до самой последней миссии ,
Я не буду вдаваться в подробности, чтобы удержаться от раздачи спойлеров, но судьба вашей любимой команды во время последнего удара против жнецов будет зависеть от выбора, сделанного во время игры.
Я должен признать, что мой отряд упал на поле битвы в моем прохождении и, увидев их мертвыми из-за моих действий, после трех игр связывания отправил меня в одну из самых сложных поездок вины, которые я когда-либо проходил.
Один из лучших примеров того, как игры могут создавать чувство вины у игрока. Излишне говорить, что я упал много слез.
На Луну (2011)
Разработано: Freebird Games
Вам не нужны сложные графики и подробные анимации, чтобы создать эмоциональный опыт. Эта игра является примером этого.
Эта 2D-игра стала известна на YouTube тем, что заставила плакать YouTubers, так как она рассказывает историю двух ученых, чья работа состоит в том, чтобы посещать людей, которые находятся в последние дни жизни, и исполнять их последнее желание.
Метод, однако, неортодоксален. Они используют машину, чтобы войти в сознание своих клиентов, чтобы изменить свои воспоминания, поэтому они умирают, веря, что их желание было исполнено.
В На Луну, два ученых посещают нового клиента. Старик, мечта которого - отправиться на Луну. Чтобы достичь этого, они путешествуют по воспоминаниям об этом старике, чтобы узнать, что нужно изменить, чтобы заставить его поверить, что он ушел на Луну перед смертью.
Видеоигры становятся все более сложными, как и их повествования. Естественно, что разработчики и писатели сотрудничают, чтобы работать над тем истинным потенциалом, который должен предоставить этот носитель.
Названия, перечисленные здесь, являются лишь некоторыми из примеров игр, которые могут вызвать сильную реакцию в своей аудитории. Поскольку игры продолжают вкладывать больше средств в повествование, число примеров будет только расти со временем.
Игры - это мощный опыт, и лучшие игры в этой отрасли ни в коем случае не отстают от лучших книг и фильмов всех времен, особенно когда дело доходит до эмоциональной вовлеченности.