Сериал «Игра тронов» от 4-х способов может стать еще одной разочаровывающей адаптацией

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 20 Январь 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Сериал «Игра тронов» от 4-х способов может стать еще одной разочаровывающей адаптацией - Игры
Сериал «Игра тронов» от 4-х способов может стать еще одной разочаровывающей адаптацией - Игры

Содержание

Недавнее объявление о том, что Telltale Games выпустит первый эпизод своего Игра престолов Сериал на следующей неделе представляет собой столь необходимую работу для поклонников Джорджа Р. Р. Мартина Песнь Льда и Огня Вселенная. Между бесконечным ожиданием Ветры зимы и похмелье с четвертого сезона серии HBO, мы возьмем почти все, что сможем получить.


Тем не менее, серия книг Мартина и телевизионная адаптация HBO являются выдающимися достижениями, и любое вторжение во вселенную ASOIAF должно быть самоубийственным для фанатов, которые ожидают не что иное, как звездный опыт. В «Эпизоде ​​1: Железо изо льда» компания Telltale Games должна продемонстрировать сильное начало, чтобы убедить нас в том, что ее серия не станет еще одной дрянной связкой видеоигр, подобной беспорядку, который был названием Cyanide 2012 года.

Принимая во внимание ошибки игры 2012 года, а также предыдущую работу Telltale с Ходячие мертвецыВот четыре способа, которыми новая серия может быть верной, но оригинальной и убедительной адаптацией вселенной ASOIAF, которую мы все знаем и любим. (Примечание: если не указано иное, Игра престолов отныне будет ссылаться на предстоящий эпизодический сериал Telltale.)

1. Быть уникальным, но знакомым

Очевидно, что любая игра должна иметь убедительную историю, чтобы добиться успеха, как для отзывов критиков, так и для совокупного мнения игровой общественности. Но снова и снова мы видим игры с отличными франшизами (с интересными сюжетами), которые действительно отстой (я смотрю на тебя, Гарри Поттер). Это может быть смертельный удар, когда игра воспроизводит каждую сцену и сюжетную точку из своего исходного материала. Игра тонов Нужно выделиться из основного сюжета книг Мартина и сериала, при этом все еще работая рядом с ним.


Есть подсказки, что Telltale определенно работает в этом направлении. Было облегчением, когда Telltale объявил, что личный помощник GRRM собирается работать в качестве «консультанта по истории» для проекта. Второе место после консультации с самим Мартином, эта договоренность позволяет студии удивительно проникнуть во вселенную ASOIAF в целом. Они могут выбирать элементы, не изученные в телешоу или даже книгах, такие как истории разных домов или разные виды магии, и оттуда создавать свое собственное повествование.

Второе место после консультации с самим Мартином, эта договоренность позволяет студии удивительно проникнуть во вселенную ASOIAF в целом.

Дом Форрестера, который будет в центре внимания этой серии, является прекрасным примером этого: меньший дом, упомянутый в кратчайших путях в пятой книге Мартина, все же выборочно расположенный на севере и в политически опасном положении как знаменосцев Старка. Это привлекательная структура, в которой Telltale может сплести свою собственную оригинальную историю, при этом все еще имея поддержку в форме войны «Война пяти королей».


Похожий на Ходячие мертвецы: первый сезонесть смысл в создании оригинальной истории, которая интегрируется с исходным материалом знакомыми способами (даже с некоторыми добавленными фан-сервисами). И все же он должен быть достаточно сильным, чтобы действовать независимо от этого материала. По сути, если мы изменили все имена и не ссылались на мир или символы Игра престоловСтоит ли еще играть? Ответ должен быть да.

2. Пусть зрители сыграют в «Игру престолов»

Вселенная Мартина ASOIAF - опасное место для жизни, и это идеальный элемент для использования в этой серии. Миллионы людей читают книги GRRM и разгуливают сериалы HBO, но не только для шокирующих актов насилия и сексуальности. Жеребьевка - это крупномасштабная политическая драма, высокие ставки, вовлеченные практически в каждое решение, и тематические вопросы власти и контроля. Игроки хотят быть частью этого мира. Дайте им возможность выбрать свой путь и справиться с последствиями своих действий, какими бы серьезными и продолжительными они ни были.

Ходячие мертвецы Вселенная сделала этот подвиг довольно выполнимым в Telltale's Первый сезон: собери группу людей и заставь их сражаться с полчищами нежити, чтобы выжить. И все же Telltale также добавила молодую девушку Clementine, которую главный герой должен защищать на протяжении всего сериала. Результатом стала игра, которая показала вам, насколько вы уязвимы перед малейшей ошибкой, и благодаря этому игра стала значительно лучше.

3. Нет взломать и слэш геймплей

Книги и телесериалы посвящены конфликту, известному как Война пяти королей. Все же удивительно, как мало сражений происходит во время истории. GRRM действительно описывает битвы очень подробно, когда они происходят, и серия HBO до сих пор имела два эпизодических сражения, но что более важно, чем битвы, это политические силы, которые их вызывают, и их последствия. По сути, Игра престолов не о масштабных битвах или дуэли один на один. Речь идет о политических махинациях, манипулировании другими людьми и о том, как далеко люди хотят пойти, чтобы получить то, что они хотят.

Таким образом, Telltale должен максимально избегать затяжной борьбы на мечах. Цианид 2012 Игра престолов В игре присутствовали системы экшн-очередей и уровней, которые завоевали некоторые похвалы, но критики отметили, насколько затяжными стали бои после нескольких сражений. В конечном итоге все сводилось к атаке врагов с помощью трех или четырех ходов снова и снова, с несбалансированными баффами статуса и отсутствием реальных способов убивать людей.

Для контраста Ходячие мертвецы показал, что игра зомби не должна быть FPS, чтобы быть захватывающей. Вместо этого, Telltale решил сосредоточиться на конфликте и взаимодействиях персонажей. И они оставили борьбу в серии прерывистых, быстрых, быстрых событий, где главный герой обычно сражался против одного зомби в тяжелых обстоятельствах. Игра престолов было бы хорошо, если бы не использовать систему боевого / оружейного оружия, а вместо этого придерживаться быстрых событий, когда история нуждается в них.

4. Персонажи, персонажи, персонажи

Я звучу как битая пластинка, но на то есть веская причина. Telltale должен сосредоточиться на характеристике в этой предстоящей серии; возможно, это одна из самых сильных сторон студии и то, что GRRM и серия HBO отдают приоритет. Конфликт и тематические вопросы власти могут быть хлебом с маслом ASOIAF, но отличные персонажи - это то, что заставляет аудиторию возвращаться снова и снова.

Мы все любим ненавидеть мальчика-короля Джоффри или злиться на Сансу, когда она кажется слишком наивной или пассивной, чтобы делать что-то полезное, но эти сильные эмоции удерживают нас в этой истории.

Мы все любим ненавидеть мальчика-короля Джоффри или злиться на Сансу, когда она кажется слишком наивной или пассивной, чтобы делать что-то полезное, но эти сильные эмоции удерживают нас в этой истории. Telltale может использовать этих знакомых персонажей в своем повествовании, но это не должно зависеть от них. Студия должна дать нам повод заботиться о членах Дома Форрестер и сделать их мотивы и действия правдоподобными.

Ходячие мертвецы: Первый сезон получил высокие оценки от критиков за его маленький, отточенный актерский состав. Точно так же, Второй сезон пострадали от недостатков в своей истории, потому что группа выживших не была настолько правдоподобной или заполненной, как первая группа. В таких приключенческих играх типа «укажи и щелкни», которые не (и не должны) полагаться на бой, персонажи играют решающую роль в истории.

В течение следующих нескольких месяцев мы увидим, насколько хорошо Telltale Games справляется со своими набегами на эту любимую франшизу.

Если он может учиться на ошибках прошлых игр и отрабатывать то, чему он научился Ходячие мертвецыКонтрольная очень хорошо могла принести Игры престолов в нашу жизнь захватывающим, действительно оригинальным способом.