4 Потрясающие видеоигры, которых мы бы никогда не хотели, чтобы они происходили в реальной жизни

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 10 Май 2021
Дата обновления: 3 Май 2024
Anonim
КОРОЧЕ ГОВОРЯ, ИГРОВОЙ МИР [Игры в реальной жизни] ВИДЕОИГРЫ
Видео: КОРОЧЕ ГОВОРЯ, ИГРОВОЙ МИР [Игры в реальной жизни] ВИДЕОИГРЫ

Содержание


"Разве это не было бы хорошо ..."

Время от времени появляется игра, которая удивляет нас классной новаторской функцией. Это не только дает игре уникальное ощущение, но и заставляет нас задуматься о нашем игровом процессе по-новому.

Эти идеи такие потрясающие, такие знаковые, что мы не можем не думать, "Жизнь не была бы лучше, если бы я имел это?"


Как и в случае со многими великими идеями, реальность намного сложнее. Некоторые полезные изобретения в играх на самом деле были бы ужасными кошмарами в реальной жизни. Мы собрали несколько таких игр здесь.

Примечание. В этом списке мы избегаем, как правило, антиутопических или постапокалиптических игр, поскольку совершенно очевидно, что что-то из этих игр сбудется, было бы ужасно. Мы стремимся к концепциям, которые, по крайней мере, имеют малую вероятность того, что это произойдет в реальном мире.

следующий

Портал Gun, Портал а также Портал 2

Когда мы увидели первую запись в этой серии в 2007 году, у всех геймеров была одна общая мысль: «Было бы так здорово иметь одно из этих портальных орудий».

Сериал, конечно, не уклоняется от показа нам всего, что он может сделать: упасть в один, чтобы набрать скорость, стрелять лазерами через него, запускать кубы, куда бы вы ни хотели, чтобы они шли ...


Тем не менее, нам нужно только взглянуть на Google Image Search, чтобы понять, почему люди, вероятно, не могут справиться с портальным оружием. Кий бесконечные трюки, размещенные на YouTube, опасные и развратные розыгрыши, и люди наполовину застревают в стенах.

Не говоря уже о том, как ужасно Портал 2Оранжевый, синий и белый гели тоже подойдут - в результате беспорядок будет на порядок хуже. Мы не можем все разделить высокий уровень уважения Кейва Джонсона к безопасности!

Плазмиды / Энергия, The BioShock Серии

Они говорят, что абсолютная власть портит абсолютно ... и в BioShock Франшиза, мы видим мир, в котором люди дали себе необычайную силу с помощью лекарств, известных как «плазмиды» («энергичность» в БиоШок Бесконечный).

Модификация становится центральной частью трагической истории «Восхищение»: крайний личный интерес и полная свобода приводят к тому, что люди сходят с ума. В конце концов они включаются друг в друга, надеясь выжить на оставшемся ADAM, который поддерживает эти странные способности.

Будущие технологии не позволят вам атаковать врагов живыми воронами, но электрическими выстрелами, пылающими снарядами и звуковым ударом? Лучше оставить воображению.

Перемотка времени, Странная жизнь

Способность перематывать время и исправлять ошибки кажется полезным инструментом для каждого аспекта жизни. Макс Колфилд, главный герой в Странная жизнь, использует ее способность ориентироваться как в подростковой драме, так и в смертельных ситуациях.

Что поразило меня, когда я играл Странная жизнь было то, что способность делать и переделывать изменяющие жизнь выборы тянула меня к моим перфекционистским тенденциям. Во-вторых, я угадывал себя на каждом шагу, всегда спрашивая: «а что, если я это сделаю ...?»

Это как раз та проблема, которая преследует любого, кто обладает такой властью: мы мучаемся из-за каждого небольшого решения, задаемся вопросом, был ли наш выбор верным, или еще есть время вернуться и попробовать еще раз. Несовершенство в нашей жизни становится неприемлемым в тот момент, когда оно становится необязательным. Мы сводили бы с ума бесконечные возможности наших действий.

Внезапно недостатки выглядят не так уж плохо.

Повествованная Жизнь, Притча Стэнли

Садистское, ошеломляющее название, которое познакомило целое поколение игр с концепцией газового освещения, Притча Стэнли показывает нам, что вам не нужно оружие, чтобы нанести вред человеку. Нет, все, что вам нужно, это всепроникающий, всевидящий рассказчик и много терпения.

Мало того, что главный герой Стэнли страдает от повествования о каждом его движении, он слышит прогнозирование о том, что он будет делать дальше: в какую комнату он войдет, какую кнопку он нажмет, какие эмоции он почувствует. Рассказчик делает это отчасти для того, чтобы осветить, насколько жизнь Стэнли маленькая и рутинная, и, следовательно, предсказуемая.

Тот, кто играл достаточно Притча Стэнли Вероятно, они почувствовали, что их чувство реальности исчезает совсем немного. Рассказ о существовании будет иметь тот же эффект.

К счастью, у нас пока нет постоянного повествования о событиях нашей жизни, происходящих в наших головах. К сожалению, душераздирающая офисная работа все еще вещь.

Есть какие-нибудь предложения для других игр, которые привели бы к неописуемому ужасу в реальном мире? Не стесняйтесь оставлять их в комментариях ниже!