3 вещи, которые я хочу от игры Mad Max

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Секреты и пасхалки Безумный Макс | Mad Max Easter eggs and secrets
Видео: Секреты и пасхалки Безумный Макс | Mad Max Easter eggs and secrets

Содержание

Поэтому на днях мы с отцом решили пойти посмотреть Безумный Макс: Fury Road. Как я и ожидал, это была одна из величайших вещей, которые я когда-либо видел. Правильно было то время, когда появился гитарист-огнемет, и я был о том, чтобы наплевать на себя радостью, когда мой папа, который видел это со мной, наклонился ко мне и сказал: «Почему я чувствую видеоигру в нашем будущем? "


Он не знал, и многие из вас, возможно, не знали, что в нашем будущем действительно есть видеоигры, просто под названием Безумный Макс.

Это игра, которая уже обсуждалась на этом сайте Кертисом Диллоном и DemonicSkies, поэтому я кратко подведу итог: вы настраиваете свою машину, убиваете другие машины и сражаетесь с такими парнями, как Бэтмен.Кроме того, это сделано Avalanche Studios, теми же парнями, которые сделали Только причиной серия, так что есть большая вероятность, что это не отстой. Вот обзорный трейлер, который они выпустили:

Теперь, так как Безумный Макс Эта серия близка и дорога моему сердцу, и, поскольку это похоже на игру, в которую вложены некоторые усилия, я решил поделиться тем, что еще должно быть в ней:

1. Дайте нам возможность быть умным

То, что я увидел в трейлере, было сосредоточено на том, чтобы разбивать автомобили и избивать комнату, полную плохих парней, в одиночку. Как ни странно богохульство, я не думаю, что это все, что есть в опыте Безумного Макса. Макс не решает все свои проблемы грубой силой: он должен быть быстрым и умным. Он достаточно умен, чтобы расставлять ловушки и видеть, когда он в одной. В большинстве случаев Макс теряет самообладание, потому что он способен перехитрить своих врагов, а не одолеть их. Давайте устроим ловушки и засады для людей. Дайте нам варианты скрытности.


Макс не решает все свои проблемы грубой силой.

И если Лавина чувствует себя особенно щедро, давайте блефуем с пустым ружьем. ПОЖАЛУЙСТА, давайте сделаем блеф с бумстиком из Безумный Макс 2. Я бы сказал, что умру счастливым, но я все еще должен закончить Во все тяжкие. Поэтому, пожалуйста, вставьте это туда.

2. Не заставляйте нас чувствовать себя как герой

Сколько раз вы выполняли кучу квестов в какой-нибудь RPG с открытым миром, и все NPC становились всеми известными и любимыми / боящимися? Под НИКАКИМИ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАМИ Макс должен прославиться на пустоши. Он не должен быть легендарным героем или бичом. То, что делает его таким хорошим героем пустоши, - то, что он делает все эти удивительные, сумасшедшие вещи, будучи никем. Неважно, куда он идет, он незнакомец. Поэтому для меня важно, чтобы благодарность была редкостью.

Когда Безумный Макс получает спасибо за то, что он делает? Его жизнь - беспокойная, но бессмысленная борьба за существование, и чтобы дать нам эти положительные отзывы, которые другие RPG с открытым миром предлагают компромиссам. Так что делай добрые дела тяжело. Что подводит меня к моему последнему пункту:


3. Ради Бога, не вводите систему морали

Чтобы быть справедливым: в конечном счете, когда или если вы получите эту игру, Безумный Макс - это тот, кем вы хотите, чтобы он был. Вы контролируете и управляете своей судьбой. Это природа попытки адаптировать другие медиа в видеоигры; персонажи будут неизбежно изменены игроком. Таким образом, независимо от того, что Безумный Макс был в фильмах, он ваш командовать в игре.

Сказав это: в Ярость Дорога Макс показывает чертову дробовик на лицо беременной женщины, чтобы выпить воды. Фильм даже не делает из этого большого драматического события: так Безумный Макс получает напиток. Наш главный герой, дамы и господа!

Можете ли вы представить, как что-то столь банальное и произвольное, как планка выравнивания, может испортить опыт выживания? Ты хочешь съесть часть того парня, которого ты нашел мертвым на песчаной дюне? Будьте осторожны: ваша КАРМА может упасть! Вы хотите запасные шины какого-то чувака и хотите украсть их? Жаль: воровство НЕПРАВИЛЬНО! я знаю это Fallout 3 сделал это, и как бы хороша ни была игра, это тоже было глупо.

То, что я пытаюсь сказать, это то, что Макс - прагматичный парень, если говорить вежливо. Если ему нужно добраться до ближайшего газового городка, и он найдет парня, который знает, где он находится, он возьмет парня в заложники и заставит его поговорить, потому что именно так вы узнаете, где находится проклятый газовый город на пустоши. Макс получает то, что ему нужно, чтобы продолжать идти, и это все, что должно мотивировать его. Период. Какое ему дело до того, что о нем думают другие? Что хорошего в выравнивании в месте, где у всех какая-то психотика? Какие возможное использование система морали, где все убивают всех по любой причине?

Делать «правильные вещи» в таком месте, как пустоши, должно быть наименее полезным и наименее практичным решением проблемы. Итак, ПОЖАЛУЙСТА, Лавина: не вводите систему, которая вознаграждает самопожертвование.

Во вселенной Безумного Макса делать добро людям - настоящее безумие.