3 улучшения, которые мы хотим увидеть, сделано в Enderal Mod Skyrim

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 23 Сентябрь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
ТОП 10 ЛУЧШИХ МОДОВ ДЛЯ СКАЙРИМА
Видео: ТОП 10 ЛУЧШИХ МОДОВ ДЛЯ СКАЙРИМА

Содержание

Хотя на самом деле это не правильно называть Enderal мод, насколько это полная конверсия ванили Skyrim это также можно назвать шедевром. В настоящее время держит 9.4 / 10 на ModDB.com, Enderal это совершенно новая игра, созданная с использованием Bethesda's Creation Kit в качестве базы, наряду с базовыми активами из Skyrim.


Enderal 20-30 часов геймплея, его собственный поворот в прогрессии уровня и мрачная психологическая история. Изменений слишком много, чтобы их можно было сосчитать, поэтому вот небольшой трейлер для тех, кто его не играл:

С таким большим количеством восторженных отзывов трудно найти вещи, которые можно улучшить. Вот почему я смог придумать только 3 реальных аспекта, которые можно было бы улучшить в Enderal.

1. Битва Эндерала

Так вот кикер с боем в этой штуке. Сам бой был доработан для игры, добавлены новые заклинания и способности. Для меня недостатком является то, что это просто измененная версия Скайрима боевая система. Теперь я не подавляю Skyrim, игра у меня есть около 900 часов, но Enderal просто чувствует, что ему нужно что-то еще для своего боя. Это не плохо, я просто чувствую, что выиграет больше от боевой системы другого типа.

Возможно, если бы это пошло для более Ведьмак 3 система с механикой парирования и уклонения? Я чувствую, что так будет естественнее. ИИ также может использовать немного работы, но, опять же, все зависит от ванили Skyrim механика. Возможно, если бы вы смогли интегрировать некоторые боевые моды, такие как «Wildcat» или «Combat Evolved», это помогло бы сделать боевые ситуации более напряженными.


2. Катсцены Эндерала - это Слог

Катсцены длинные. Они не только длинные, но и не пропускаемые. Хотя они действительно помогают продвигать историю, иногда может быть очень утомительно просиживать их, особенно с их часто неуклюжей анимационной механикой. Это не полный запрет сделки, но должна присутствовать возможность пропустить ролики.

Или, если это удастся получить порт для 64-битного ремастера, они могли бы посмотреть ролики, как в Fallout 4, где вы можете выйти из них или ускорить их. Я полагаю, что недостатком этого было бы то, что вы были бы склонны пропускать релевантную информацию о сюжете и, возможно, не слишком ценили игру. Но это все о пользовательском опыте! Так ...

3. Создание Enderal чувствует себя слабым

Возможно, мне не всегда нравится умение получать навыки крафта, но награда в конце стоит того. Но это не так с Enderal-х алхимический навык. В отличие от ванили Skyrim где навык алхимии мог бы значительно увеличить ваши зелья - где-то на ~ 125% сильнее - Enderal на 25% мощнее. Это делает создание зелий менее желательным, потому что игроки могут находить / покупать лучшие зелья, чем когда-либо создавать.


Теперь я знаю, что несколько других мододеров проделали некоторую работу, чтобы исправить некоторые проблемы с крафтингом, но довольно странно иметь мод для исправления другого мода (хотя я знаю по опыту, что существует множество модов, делающих это).

Кроме этого, Enderal это удивительный опыт, который вы должны испытать, особенно если у вас есть ваниль Skyrim, Еще более захватывающим является недавний анонс "DLC" для игры - добавление дополнительных 10-20 часов игрового времени к этому и без того впечатляющему моду. Для получения дополнительной информации вот трейлер подглядывания:

У вас есть какие-то улучшения, которые, по вашему мнению, можно внести в игру? Каков был ваш опыт с Enderal? Давайте поговорим об этом в комментариях ниже!