2007 против 2017 & двоеточие; Десятилетие в процессе

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 8 Сентябрь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
2007 против 2017 & двоеточие; Десятилетие в процессе - Игры
2007 против 2017 & двоеточие; Десятилетие в процессе - Игры

Около десяти лет назад я смотрел видео на GameTrailers под названием «10 лучших лет игры», и № 1 был 2007 годом. Учитывая, что это видео было сделано и загружено в конце 2007 года, казалось почти самонадеянным назвать год, который только что вышел «Лучший год в играх». Теперь вот мы, 10 лет спустя, и люди уже объявляют 2017 год еще одним «Лучшим годом в играх». И вы знаете, что оба они правы.


2007 и 2017 годы - два великих года в истории видеоигр. 2007 дал нам Кредо ассасина, Массовый эффект, Портал, Современная Война, BioShock, а также Супер Марио Галактика, 2017 дал нам Cuphead, Нир: Automata, Горизонт: нулевая заря, Дыхание дикой природы, Персона 5, а также Супер Марио Одиссея, И это только все, что я могу назвать на макушке головы. Огромный объем качественных игр, которые вышли в оба года, поражает воображение.

Однако, оглядываясь назад, не только качество и количество выпущенных игр сделали исторический год для медиумов. Именно так эти игры изменили ландшафт.

[Изображение предоставлено BioShock Wiki]

принимать BioShock например. Идеи, которые она помогла популяризировать, стали настолько обычным явлением, что его воздействие почти кажется подавленным. То, как он использует аудиозаписи, чтобы рассказать вам свою историю, или то, как вам дают моральные решения, которые повлияют на исход игры, были доведены до мейнстрима BioShock и стали основой дизайна видеоигр до такой степени, что эти некогда революционные механики чувствовали себя клишированными.


Как насчет Call of Duty: Modern Warfare? Он не только вырвал военный жанр шутеров из Второй мировой войны и в современную эпоху, но также продвинул систему перков в многопользовательском режиме и (к лучшему и к худшему) идею, что однопользовательские кампании могут быть написаны по сценариям и кинематографически. американские горки едут туда, где вас доставляют от одного набора к другому.

Фактически, когда вы думаете об этом, франшизы и тенденции, которые определили 2007 год, либо заново изобрели, либо были свернуты. В 2007 году Кредо ассасина начинается франшиза. В 2017 году франшиза получает мягкую перезагрузку с Assassins Creed: Происхождение, В 2007 году Чувство долга Франшиза делает огромную встряску, переходя в современную эпоху после того, как обстановка Второй мировой войны начинает устаревать. В 2017 году Чувство долга Франшиза решает вернуться к обстановке Второй мировой войны после того, как обстановка современной эпохи становится устаревшей. В 2007, Half-Life 2: Episode 2 заканчивается огромным скалолазом, который в конечном итоге будет создан Half-Life 3, В 2017 году Half-Life 3 выпущен в виде краткого сюжета о Пастебине.


2017 год ощущается как новая глава в настоящее время пишется. Nintendo Switch стирает грань между портативными и консольными играми. Удивительный успех Nier: Автоматы сохраненные платиновые игры. SEGA давно существует Якудза франшиза наконец вырвалась из своей ниши. Cuphead превзошел продажи более продаваемых Звездные войны Battlefront II с огромным отрывом. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы заново изобрел механику открытого мира.

Игровая индустрия постоянно меняется. Но в прошлом году, как и 10 лет назад, мы увидим корни многих определяющих тенденций на годы вперед. Игры начнут принимать сигналы от Дыхание дикой природы и как он построил свой мир, в то время как компании начнут оценивать Nintendo Switch и его потенциал после первого прибыльного года.

Как вы думаете? Увидим ли мы в этом году какие-то тенденции, как в релизах 2007 года? Каково будет читать эту статью в 2027 году? Дайте нам знать об этом в комментариях.