Содержание
- 1. Миф: Squaresoft изначально предназначался для FFVII выпустить на Nintendo 64.
- 2. FFVII Первоначально состоялся в Нью-Йорке и снялся в совершенно другом герое.
- 3. Одним из первых сценариев, которые считались слишком темными для франшизы, стала основа Xenogears.
- 4. Трагедия реальной жизни FFVII в темноте после смерти продюсера и матери писателя.
- 5. Неоновый генезис евангелион в значительной степени под влиянием FFVII.
- 6. Оказывается, что Облако не носило свой массивный меч, используя странную магию дьявола, но он использовал магниты на своей спине.
- 7. FFVII была самой дорогой продукцией своего времени.
- 8. Седьмой выпуск во франшизе представил первый показ разнообразия с персонажем Баррета.
- 9. FFVII Также введена озвучка по франшизе.
- 10. О, дорогой лорд, гостиница Honeybee Inn должна была быть еще более скудной.
- 11. Американская и японская версии FFVII не совпадают, показывая 4 заметных различия между ними.
- 12. Аэрит призывала Дибса разыгрывать Holy в режиме NPC, и впервые игроки не могли использовать эту магию в бою.
- 13. '«Крылатый ангел» вдохновлен латинской кантатой.
- 14. Предположение ВСЕГДА окружает смерть Аэрит и то, была ли ее смерть заложена в камне.
Восемнадцать лет назад Final Fantasy VII привел геймеров в бесподобное путешествие на несколько дисков. Современная графика демонстрирует трехмерные возможности, запоминающиеся арки персонажей, укрытые в сердцах фанатов, и сотни часов пролетели перед экранами телевизоров и приставками PlayStation. Фанаты еще визжать от восторга при виде Облака, нетерпеливо обнимая всех FFVII новости, будь то его Smash Bros, внешний вид, обновленный игровой порт для более нового оборудования и / или полный римейк игры. (Не отрицай визги, владей ими. Носи свою любовь громко и гордо, друзья мои.)
В разгар недавних волнений и серийных обновлений фанаты все еще могут найти свежую информацию о FFVII за пределами больших новостей. Чтобы доказать это, я собрал пустяки об оригинальном выпуске PlayStation в 1997 году. Пересмотр прошлого для ностальгии и неясных знаний. Это может просто держать вас между титульными релизами.
следующий1. Миф: Squaresoft изначально предназначался для FFVII выпустить на Nintendo 64.
Поклонники пошли вразрез с этим заключением в 1996 году, увидев 3D-концепцию Squaresoft (см. Видео выше). FFVIIПрежние перспективы выпуска Nintendo 64 стали общеизвестными, несмотря на одну вопиющую проблему: это неправда. Глупый интернет.
Демо-видео фактически не было задумано как игровое предложение. На самом деле, вы могли заметить, что избранные персонажи приходят прямо из Final Fantasy VI. Это предприятие исследовало практичность 3D-моделей для презентации SIGGRAPH., По общему признанию, босс нападает делать Напомните одному из некоего вооруженного компаньона, но это уже не делает этот «факт» более правдивым.
Тем не мение! FFVII был уже в разработке во время 3D эксперимента Squaresoft. Первоначально, фаворит поклонника должен был начаться для Супер Нинтендо в 1995, Проблемы взаимоотношений Squaresoft и Nintendo привели к неизбежному разрыву, FFVII последний прощальный жест развивающейся компании, но Chrono TriggerСобственное производство взорвалось и временно остановило FFVII на своих треках. Ну что ж. Это мысль, которая имеет значение, верно?
2. FFVII Первоначально состоялся в Нью-Йорке и снялся в совершенно другом герое.
Давным-давно, в стране без Шинры, детектив Джо рыскал по улицам Нью-Йорка за лидерством. , ,
Вместо мятежного, но милого Облака, грубого и хладнокровного Детектив Джо снялся в главной роли, Если вы еще не видите явного сходства между этим первоначальным предложением и конечным продуктом, ничто, что я могу сказать, не поможет вам.
В то время как Последняя фантазия Франшиза никогда не обращала внимания на чрезвычайно интригующего и первоначально названного детектива Джо, Квадрат не случайно отбросил эту идею. По факту, эта концепция стала основой для выживания РПГ ужасов Ева паразита.
3. Одним из первых сценариев, которые считались слишком темными для франшизы, стала основа Xenogears.
Помните, когда я говорил, что Squaresoft не просто отбрасывает идеи? Держи эту мысль.
Сорая Сага и Тецуя Такахаши представили один конкретный FFVII Сценарий без успеха. Squaresoft отрицал слишком темную природу сценария для их установленной привилегии. Прежде, чем разочарование Саги и Такахаши могло питать их чувство мрачности, сценарий вместо этого был подсвечен как концепция для оригинального названия. Результат, спросите вы? Почему это было бы Xenogears.
Разработчики оставили небольшую дань уважения Xenogears' происхождение в FFVII. После того, как Облако упал в Лайфстрим и приземлился в больнице Мидила, он предлагает группе несколько бессмысленных разговоров. Часть его бормотания включает в себя «Xeno ... gears ...» в творческом порыве тонкости. Он также неправильно цитирует строки из песни
«Маленькая из двух пьес» Ясунори Мицуда, Масато Като и Джоан Хогг - песня, представленная в Xenogears.Сравните некоторые жутко подходящие оригинальные тексты с его фрагментированными мыслями в видео выше:
«Разбитое зеркало, миллион оттенков света
Старое эхо исчезает
Но только ты и я
Могу найти ответ
И тогда мы сможем бежать до конца света
Мы можем бежать до конца света
Холодный огонь сжал мое сердце
В синей ночи
Раздираемый этой болью, я рисую твое имя в звуке
И девушка рассвета, с глазами блюза и крыльями ангела
Песни сезона - ее единственная корона »
4. Трагедия реальной жизни FFVII в темноте после смерти продюсера и матери писателя.
Первоначальный переход от детективного приключенческого рассказа к тревожной и глубокой истории, которую мы знаем сегодня, стал результатом тяжелых уроков морали дома. Хиронобу Сакагучи, продюсер и главный автор оригинальной игры, потерял свою мать во время FFVIIразвитие.
Сакагучи искал перерыв в смерти в голливудском стиле, окрашенной в оттенки благородства. Его попытка представить что-то более шокирующее и грубое привело к убийству Аэрит в повороте, определяющем игру. Внезапная потеря и чувство разбитого сердца исходят от сцены, воскресение снято со стола, чтобы завершить реализм позади письма.
5. Неоновый генезис евангелион в значительной степени под влиянием FFVII.
Популярные аниме-сериалы остались актуальными для команды разработчиков игры. Они отдают дань его вдохновляющим свойствам в игре. Изучение фоновой детали в парке развлечений «Золотая тарелка» показывает 3D-репродукцию Аски Лэнгли. Ева броня D-типа.
6. Оказывается, что Облако не носило свой массивный меч, используя странную магию дьявола, но он использовал магниты на своей спине.
Вы могли бы задаться вопросом: без чехла или какого-либо другого основного ремня безопасности: как наш герой держит этот проклятый широкий меч, поднимающийся у него на спине? Тецуя Нормура, создатель Облака, отвечает на этот вопрос в своих эскизах дизайна персонажей с силой науки. Магнит удерживает меч на месте, что позволяет легко рисовать и удобно хранить.
Давайте представим, что наука также объясняет, как вес этой вещи не опрокидывает Облако. Мы просто должны доверять силе магнита и потрясающему чувству баланса Облака.
7. FFVII была самой дорогой продукцией своего времени.
Final Fantasy VII Затраты на разработку и производство составили 45 миллионов долларов. Приспособление к инфляции переводит это число в 65 миллионов долларов сегодня.Такие цифры были абсолютно массовыми, особенно по стандартам 1997 года. FFVII показал самый внушительный бюджет своего времени, обойдя все другие игры на сегодняшний день во время своего первого запуска.
8. Седьмой выпуск во франшизе представил первый показ разнообразия с персонажем Баррета.
Если ты никогда не заметил, Последняя фантазия не совсем расовый плавильный котел. Технически, Final Fantasy VI действительно включал один характер африканского происхождения, например, Лео Кристоф. Однако он не может держать свечу за требование Баррета, видя, как светлый оттенок кожи его спрайта не делает его более темное изображение профиля. Что еще хуже, бедный Лев получает только одну битву перед смертью.
Баррет, таким образом, играет роль первого полностью развитого черного персонажа., Ясно, что он был не без стереотипов, и я ни в коем случае не хвалил каждый аспект его представления. Это не было освоением расовой чувствительности, но это было больше разнообразия, чем франшиза видела до настоящего времени.
9. FFVII Также введена озвучка по франшизе.
Игроки имеют дело с диалоговыми окнами в одиночку, пока Последняя фантазия релизы на PlayStation 2. Существует только одно исключение из этой простой временной шкалы. Одинокий, некредитованный актер объявляет о предстоящем выпуске Sister Ray в Midgard в FFVII, Захватывающие вещи, нет? Видео должно освежить вашу память, если вы еще не пошли вперед и не нажали кнопку воспроизведения.
10. О, дорогой лорд, гостиница Honeybee Inn должна была быть еще более скудной.
Благодаря технологии 1997 года содержание в конечном итоге сокращается от FFVII Игровой процесс остается неиспользованным и нелюбимым на игровых дисках. Изучение этих фиктивных данных показывает изменения, внесенные в Honeybee Inn, которые снизили его на ступеньку или две. Если бы вы не думали, что бордель, в котором проходила феерия Клауд, мог ухудшиться, вы ошибаетесь.
Известные оригиналы сцены и местоположения включают в себя:
- Еще больше девушек / "пчел"
- Более колоритные картины, украшающие прекрасное заведение
- Покровитель и хитрый вор, который не только как-то приобрел трусики Тифы, но и щедро отдает их Облаку
- Дополнительный ролик, требующий от Облака приставать девушку к нижнему белью, потому что, видимо, Тифы просто недостаточно
Остается только один вопрос: Зачем?
11. Американская и японская версии FFVII не совпадают, показывая 4 заметных различия между ними.
Прежде чем вы сделаете мудрое замечание относительно очевидной разницы в языке, я имею в виду изменения, которые вышли за рамки перевода. В английской версии игры:
- Уровень столкновений с врагами упал
- Появляются новые боссы (то есть Рубиновое и Изумрудное Оружие)
- Дополнительные ролики освещали предысторию Облака
- Также были добавлены дополнительные сцены, чтобы прояснить окончание игры.
12. Аэрит призывала Дибса разыгрывать Holy в режиме NPC, и впервые игроки не могли использовать эту магию в бою.
Aerith (не переводится как «Aeris») использует стандартное заклинание белой магии Holy из предыдущих названий франшизы, чтобы остановить Meteor. В любом случае, это то, что представляла вечно важная Белая Материя. Вот интересная часть: FFVII стоит особняком в сохранении Святого святилища только для NPC, Каждый предыдущий Последняя фантазия игра включала заклинание в качестве опции в бою, но только у Аэрит был доступ к смертельной магии в FFVII.
Интересно, что американская версия впервые в этой игре также правильно перевела «Holy». Перед выпуском седьмой партии Nintendo of America закричал в страхе от мысли использовать какую-либо религиозную ссылку. В Соединенных Штатах святое название называлось «Fade», «White» и «Pearl»..
13. '«Крылатый ангел» вдохновлен латинской кантатой.
Kotaku видео редактор Крис Персона создал параллельное сравнение FFVII«Однокрылый ангел» и латинская кантата «Кармина Бурана». Сходство преследует, мягко говоря, из-за того факта, что кантата в значительной степени повлияла на очень опасную, очень жуткую и глубоко психотичную музыкальную тему Сефирот.
Эксклюзивное видео Kotaku добавляет критический аудио компонент к сравнению, который просто невозможно воссоздать только в тексте, но два скриншота представляют неотразимый экзамен:
В.С.
Пусть начнутся кошмары.
14. Предположение ВСЕГДА окружает смерть Аэрит и то, была ли ее смерть заложена в камне.
Не каждый мог справиться с кончиной вымышленной Аэрит в здоровой, сдержанной манере, включая тех, кто вообще не мог принять ее смерть. Некоторые из более опытных геймеров взломали оригинал FFVII игра, чтобы продолжить играть в качестве потерянной героини.
Именно тогда все стало немного странным (страннее, чем возвращать мертвую девочку к жизни). Аэрит на самом деле говорит через определенные промежутки времени после ее смерти, свидетельство заранее запрограммированных линий в игре.
Поклонники взяли это доказательство и развили его в отдельные теории, а именно, что Аэрит, в некоторый момент, должна была быть восстановлена, или что она никогда не была убита вообще в оригинальной сюжетной арке. Отсутствие оригинальности в ее строках также использовалось для обозначения их места в качестве заполнителей до завершения истории.
Тэцуя Номура вообще не будет питать эти обнадеживающие мысли, если ты сможешь помочь. Он объясняет:
«Мир ожидал, что мы вернем ее к жизни, поскольку это классический конвент. Но мы этого не сделали. Мы решили не делать этого с самого начала».
Слова Номуры не совсем перекрывают разрыв между явно существующим диалогом для уже мертвой Аэрит и предположительно предопределенной, окончательной смертью. Поклонники могут лично решить, во что верить этому.
FFVII стоит как отличительная черта в истории видеоигр. Его популярность не может быть достигнута или сломана с пустяками, но кормление вашей игровой любви также никому не повредит.
Не забудьте продолжать мудро проводить время между этими захватывающими FFVII релизы. Когда вы начинаете чувствовать себя нетерпеливым и нуждаетесь в FFVII Вспомни, просто помни: Клауд был почти нью-йоркским детективом по имени Джо.
Вы были удивлены или заинтригованы какой-либо новой информацией? Есть ли в вашем сердце острый вопрос, который вы бы задали одному из разработчиков, если бы у него была половина шанса? Изменились ли ваши мысли о смерти Аэрит в игровом диалоге? Делитесь, обсуждайте и теоретизируйте. Шинре не понравится, если вы это сделаете, и это всегда хороший день, когда вы можете полностью им не понравиться.