Содержание
- Это не стоит 60 долларов
- Ящики для лота полны ...
- Система вознаграждений на самом деле не вознаграждение
- Blizzard мало что делает со своим ядовитым сообществом
- Это отстой в очереди соло
- Бестолковые товарищи по команде, ужасные команды
- Нет больше стеков героев
- Его герои неуравновешены
- Невероятно несправедливая и некорректная система наказаний
- Overwatch переоценен
Там нет сомнений, что Overwatch это очень популярная игра. Между продажами миллионов копий по всему миру, победой в номинации «Игра года 2016» и огромной фанатской базой практически нет сомнений в том, что Overwatch является одной из самых знаковых игр этого поколения.
Но действительно ли это хорошая игра, и действительно ли она заслуживает всяческих похвал, даже если это GOTY? На самом деле, нет...
Overwatch может быть достойной игрой, но, тем не менее, у нее есть ряд проблем, которые ее основные фанаты (и некоторые критики), похоже, игнорируют. Когда вы критически смотрите на его игровую механику, сообщество и другие аспекты Overwatchэта игра далека от совершенства - и, честно говоря, не заслуживает того, чтобы ее раскусили.
Зачем? Я вам скажу. В течение следующих нескольких слайдов мы рассмотрим некоторые проблемы с Overwatchи исследуйте, как они мешают ему быть действительно хорошей и играбельной игрой.
следующийЭто не стоит 60 долларов
Любая многопользовательская игра на самом деле стоит 60 долларов? Просто подумайте о том, что вы получаете, а затем сравните это с другими играми по той же цене, которые имеют гораздо больше контента. Шокирующе, верно?
Overwatch это многопользовательская игра без сюжетного режима, без приключений и без кампании. Так почему же он стоит так же, как и многие другие игры, которые могут предложить гораздо больше, чем он? Это чисто потому, что это титул ААА? Или это потому, что он был разработан Blizzard?
Когда вы получаете $ 60 за Overwatchчто вы действительно покупаете, так это список героев, доступ к многопользовательским серверам и несколько режимов игры. Это в значительной степени, за исключением нескольких косметических вкусностей. К сожалению, игровые режимы на самом деле не так хороши - выполнение одной и той же задачи снова и снова каждый день становится просто утомительным и повторяющимся, что потенциально может потратить часть удовольствия.
Кроме того, вы должны проглотить микротранзакции, несмотря на деньги, которые вы уже заплатили за «полную» игру! «Коробки с лутом», в которые вы должны покупать, не содержат в себе ничего полезного или полезного - и хотя они явно необязательны, вся шумиха вокруг косметических предметов заставляет их выглядеть намного более прибыльными, чем они должны были.
Если Overwatch было около $ 30-40, то эта цена, безусловно, будет оправданным. За полную цену в 60 долларов вы просто не получаете ценность своих денег, независимо от того, как вы решите их посмотреть. И по любой возможной причине, это 40 долларов на ПК - что не имеет особого смысла, когда это та же самая игра, что и консольная версия.
Здесь также стоит упомянуть, что большинство других игр в жанре арены-шутера (и его родственного жанра, MOBA) бесплатны и позволяют тратить деньги на косметические предметы и разблокировку героев, а не платить напрямую за основную игру. (Паладины отличный пример здесь.)
Ящики для лота полны ...
За один месяц игры в эту игру у меня ни разу не было желания открывать какие-либо ящики для добычи, в том числе сезонные / ивент. Как так? Все просто: система лут-боксов полна мусора, и в ней нет абсолютно ничего полезного или того, за что стоит платить реальные деньги. Большую часть времени они бросают только бессмысленные брызги, бесполезные эмблемы игроков и больше мусора, чтобы занять место в инвентаре. Единственная причина, по которой существует этот мусор, заключается в том, чтобы просто уменьшить шансы игроков получить очень редкие скины персонажей и сыграть в анимацию игры - потому что это единственные вещи, которые действительно стоят того.
Если вы хотите дополнить свою коробку с маленькими предметами, хорошо. Но почему бы не сделать так, чтобы на них было полезно или интересно посмотреть? Если бы аэрозоли были анимированными, возможно, я бы был немного счастлив получить их из коробки. Еще лучше, включая баффы или усиления (например, двойное усиление опыта), которые игроки могут использовать, было бы неплохо. ударятьпопулярная MOBA от третьего лица от Hi-Rez Studios, включает в себя такие улучшения в своей системе сундуков, которые вы затем можете использовать, чтобы дать всей своей команде положительный эффект, который даст им больше опыта, поклонников и рейтинговых очков для ход матча.
Если в них нет ничего полезного или полезного, ящики для добычи - пустая трата времени и денег.
Система вознаграждений на самом деле не вознаграждение
У каждой видеоигры есть, по крайней мере, какая-то цель, которая ждет своего завершения и обещает в конце награду за это. В Call of Duty: Black Ops 3Например, цель мультиплеера состоит в том, чтобы попытаться достичь Prestige Master, выполнить все испытания и получить камуфляж Dark Matter для всего своего оружия. Или давайте Bloodborne и его изнурительные подземелья Chalice, где игроки должны прогрессировать, пока не достигнут последнего подземелья, и победить финального / секретного босса, одновременно открывая полезные улучшения и оборудование в процессе.
Но делает Overwatch есть что-нибудь? Что именно является целью игры Overwatch? Стать самым лучшим, как никто и никогда не был? Что если вы не играете в конкурентные игровые режимы или не заботитесь о рейтинговых турнирах? Куда это вас ведет? Там действительно нет цели в Overwatchи нет никаких проблем для игроков, чтобы решить.
Дайте игрокам вызовы для завершения! Сделайте это стоящим своего времени!
Внедрив систему испытаний и наград, у игроков будет повод продолжать игру. И что еще более важно, это может стимулировать их играть с другими героями, что не только улучшит их навыки, но и поможет им получить больше от списка персонажей, за который они заплатили 60 долларов.
Было бы неплохо увидеть разные награды за каждого героя, например:
- Получите 100 убийств, чтобы разблокировать уникальный скин / костюм
- Поглотите в общей сложности 250 000 единиц урона с помощью щита Рейнхардта, чтобы открыть для него новый скин для оружия.
- Получите тройное убийство за одну жизнь, чтобы разблокировать особую эмоцию
- Как целитель, вылечите свою команду на 1000 очков в одной игре, чтобы разблокировать уникальную игру игровой анимации.
Overwatch У нее нет такой системы, поэтому игрокам не стоит стараться изо всех сил и подбирать новые вещи. Без классного, уникального контента, который можно разблокировать, чего же добиваться, кроме как побольше побед?
Blizzard мало что делает со своим ядовитым сообществом
Каждая игра имеет свою долю неуважительных и грубых игроков. Просто посмотрите на игры, как Чувство долгагде несовершеннолетние дети выкрикивают ненормативную лексику в свои микрофоны, когда они умирают, и люди ругают друг друга ради развлечения. Но причина, почему Overwatch отличается тем, что это Взрослые что кричат ненормативную лексику, расовые оскорбления и даже угрожают друг другу насилием. Кто в здравом уме будет играть с такими людьми - серьезно ?! Если вы считаете, что это плохо в публичных матчах, просто представьте, как игроки будут вести себя и вести себя в соревновательных играх!
К сожалению, люди будут злиться на тебя из-за глупых вещей, таких как:
- Не выбирая героя их выбор.
- Не играет цель их путь.
- Предлагая какое-то предложение, когда у них это есть, «все выяснилось без вашей помощи».
Токсичность распространяется даже до
Форумы Battle.net, где люди будут голосовать против вашего комментария, если вы с ним не согласны, даже если вы демонстрируете малейшее поведение противодействия.Overwatchи еще много детских причин.Blizzard представила систему отчетов, где игроки могут сообщать о грубых и агрессивных товарищах по команде. Но, как оказалось, система отчетов только усугубляла ситуацию. Единственный способ профессионально и спокойно общаться с такими людьми - это по возможности отключить их или поиграть с друзьями.
Однако более профессиональным и прямым подходом было бы введение системы наказания и вознаграждения. Если вы хороший, благородный игрок, который не ведет себя как полный придурок, вы будете вознаграждены за правильное поведение. Будет ли это лут-бокс, который будет гарантировать крайне редкий предмет, или здоровенный двойной бонус XP, который будет длиться несколько часов, игра поймет, что вы «хороший парень».
Но если вы полностью противоположны этому, игра может отправлять вам сообщения, вежливо прося вас сбросить их. Если вы решите продолжать и продолжать вести себя как полный рывок, игра может начать наказывать вас, давая вам тайм-ауты, временно приостанавливая ваши привилегии в чате (чтобы другим не пришлось вас оскорблять по глупым причинам), XP штрафы и т. д.
Такая система может рассматриваться как беспроигрышная для всех игроков. Нормальным игрокам не придется мириться с неуважительными панками, а те, у кого хорошие манеры, будут вознаграждены. Возможно, такая система даже побудит токсичных игроков начать вести себя, то есть, конечно, если они хотят получить преимущества, которые получают соответствующие игроки.
(Видео предоставлено МИОСКИИ)
Это отстой в очереди соло
Если вы случайный игрок, который играет все самостоятельно, не стесняйтесь Overwatch. В среднем вы будете проигрывать семь или восемь из каждых 10 матчей. Как это весело?
Делать хорошо и побеждать в OverwatchИграй с друзьями. Хорошее общение крайне важно для победы в играх. Общаясь с друзьями, вы подготовите план игры, который увеличит ваши шансы на успех и победу. Но если вы играете в одиночку, вы можете забыть об этом! Ты не можешь действительно общайтесь со своими товарищами по команде, потому что люди редко используют интегрированную коммуникационную систему игры, а сообщество настолько ядовито, что общение имеет тенденцию нарушаться, даже если вы это делаете.
Таким образом, вы не знаете, что делать, а затем вынуждены сами составить план игры. И это почти никогда не сработает, потому что это командная игра.
Вы можете подумать, что очевидным решением является просто играть с друзьями. Но есть много игроков (таких как я), которые не знают никого, кто играет Overwatch, Большинство моих друзей либо уходят, либо играют с такой редкостью, что вообще не играют. А некоторые другие не хотят терять 60 долларов за такой усеченный опыт.
Я мог бы поискать в Интернете случайности, чтобы поиграть, но в лучшем случае это ненадежно и редко получается так, как вы надеетесь.
Там действительно нет никакого способа бороться с этим или обслуживать одиночных игроков, потому что Overwatch это командная игра. Вам нужно сотрудничество, и нет пути к нему. Может быть, если бы сообщество было лучше (или в процессе сватовства учитывались такие факторы, как общение и сотрудничество), то это не было бы такой проблемой.
Бестолковые товарищи по команде, ужасные команды
Это связано с предыдущим замечанием, которое я сделал. Одна из главных (если не главная) причина, по которой я проиграл бы столько игр подряд, заключалась в том, что моя команда либо полностью потеряла равновесие, либо не знала, что делать.
Один пример, который я никогда не забуду, - это когда я играл за Люсио, и моей команде пришлось сопровождать полезную нагрузку до места назначения. Мои товарищи по команде получали урон, поэтому я бросился к ним, чтобы исцелить их. Как только я добрался до них, все мои товарищи по команде, находившиеся на полезной нагрузке, без всякой причины разделились и потеряли здоровье и умерли, прежде чем я смог их излечить. А поскольку Лусио не герой нападения, я умер почти сразу после моих товарищей по команде, потому что мне некого было защищать. Это главная изюминка моего ужасного опыта со случайными игроками.
К сожалению, это слишком распространено в Overwatch, Случайные игроки не знают, как сотрудничать и общаться, чтобы выиграть. Как они могут? Они не знают друг друга и явно не в гостях. Но это не единственный пример.
Еще одна причина проигрыша большого количества матчей - отсутствие синергии команды. Много раз моя команда состояла из героев, которые не имели ничего общего друг с другом, почти как все мы закрыли глаза, и продолжали выбирать героя наугад. Хуже того, очень редко мы переключались бы на других героев, что к тому времени было уже слишком поздно, поскольку мы теряли секунды спустя.
Я всегда изо всех сил старался выбрать наиболее подходящего героя, который принес бы большую пользу всей моей команде, и дал бы нам какой-то шанс на победу. Но, к сожалению, все будут тянуть меня вниз, умирая или не играя своей роли, что приведет к растерянности, разочарованию и проигрышу.
Эффективным решением для борьбы с этим вопросом может быть переработка системы организации матчей до такой степени, что она ставит одиночных игроков против других индивидуальных игроков и против них, а партии против других сторон.
Если команда состоит из одиночных игроков, которые не общаются, не имеют плана игры и просто не знают, что делать, против других одиночных игроков с такими же недостатками (или, возможно, преимуществами, если вы хотите посмотреть это так), это создает равномерное игровое поле, где все в основном равны. В свою очередь, одиночные игроки не должны будут чувствовать себя плохо и знать, что они играют с / против других, которые похожи на них! В результате это создает чувство равенства между «соло», отстойными игроками и новичками.
Но если две партии идут друг против друга, это также может быть применено к ним. Поскольку все будут говорить и общаться, команды на самом деле разработают план игры, и это также создаст ровное игровое поле, точно так же, как оно будет создано для одиночных игроков.
Это определенная беспроигрышная ситуация для всех. Команды будут играть против других команд, создавая таким образом некоторую конкурентную среду для них, в то время как одиночные игроки не будут чувствовать разочарование и знают, что их не заставит кооперативная группа.
Нет больше стеков героев
С тех пор, как наборы героев (если в одной команде более одного и того же героя) были удалены из Quick Play, этот режим стал кошмаром. Я не мог играть героев, с которыми мне было удобнее всего, потому что кто-то другой выбрал их, поэтому я был вынужден выбрать кого-то другого, кого я не знал, как играть, просто чтобы сыграть роль. Если в моей команде не хватало танка, я был вынужден выбрать танкового героя, чтобы уравновесить команду - хотя я и не знал, как играть на нем. Это приведет к смерти, потерям и разочарованию.
Игроки не должны быть вынуждены приспосабливаться к совершенно новому персонажу только из-за одной игровой механики - просто позвольте им играть за своих собственных героев вместо того, чтобы заставлять их использовать кого-то, с кем у них нет опыта. Я думаю, что многие читатели думают, что вы должны просто практиковаться и изучать новых героев, но я не согласен. Практика много не обязательно означает, что вы волшебным образом станете хорошим персонажем. Определенные стили игры могут просто не сочетаться с вашим набором навыков в качестве игрока - это означает, что определенные герои всегда будут смущать вас.
Я могу понять, почему стекирование героев было выбрано из Конкурентоспособности для лучшей балансировки, но я не понимаю решение удалить его из Quick Play. Quick Play должен был пройти ту же процедуру, что и Arcade, так как Quick Play отличается от Competitive. Кроме того, сборка героев может оказаться интересной в общедоступных играх, которые не являются конкурентными. Что в этом плохого, серьезно? В конце концов, вы можете переключать персонажей. Поэтому, если вы видите армию Торбьорна и его башни, выберите героя, который противостоит этому.
Его герои неуравновешены
Overwatch На выбор есть множество героев, каждый из которых ориентируется на индивидуальный стиль игрока - будь то оскорбительный, оборонительный или где-то посередине. Однако не каждый герой сбалансирован или одинаково эффективен в игре. Очевидно, что некоторые герои будут сильнее или слабее других, но в списке есть несколько героев, которые настолько ОП, что граничат с богоподобными.
Будь то Генджи (который может отразить каждую атаку или конечный результат, который вы бросаете в него), Solider 76 (конечная цель которого - «прицел-убийца со свободным убийством») или Мэй, который может заморозить вас и быстро прикончить вас выстрелом в голову, игроки могут раздражаться и разочарованы, когда они быстро умирают для одоленных героев. И если это будет продолжаться, некоторые даже покинут матч, чтобы избежать несправедливости.
Blizzard необходимо уделять больше внимания своему игровому балансу и перестать выбирать «любимых» героев, которые превосходят всех остальных в списке. Используйте слабых героев, чтобы их можно было использовать на практике, а затем отыщите героев-героев, которые теряют лицо в каждом Overwatch матч, независимо от мастерства игрока. Прослушивание отзывов от фанатов и профессиональных игроков будет иметь большое значение в этом деле.
Я не имею в виду, что все герои должны быть в равной степени равны в том, как они играют или что они могут делать, но было бы неплохо иметь шанс сражаться против любого героя, а не умирать менее чем за пять секунд из-за какой-то сильной механики. Например, отклонение Генджи не должно блокировать ультиматумов - это просто несправедливо.
Невероятно несправедливая и некорректная система наказаний
Видимо, какой-то умник из Blizzard подумал, что было бы неплохо внедрить систему штрафов для всех игроков во время матчей. Что это? Выйдите из игры слишком много раз, и вы получите временный штраф -75% опыта. Хуже, игре все равно, в чем причина. Независимо от того, выходите ли вы из себя, выходите из строя, испытываете ли вы проблемы с подключением или вам приходилось выходить из него, чтобы что-то позаботиться, вы будете обращаться с вами одинаково все время.
Теперь, где мне начать объяснять, насколько глупо и нелепо вся эта система ...
Прежде всего, вы не должны быть наказаны, если вы отключились от игры из-за проблем с подключением или питанием. Как это твоя вина, честно? Вы не являетесь вашим собственным интернет-провайдером, и вы ничего не можете сделать в такой ситуации. Это не твоя вина, это вина игры! Вы не виноваты в том, что игра не обнаруживает разрыв соединения с вашей стороны, и решает считать это отпуском. Это не имеет никакого смысла. Почему к игроку, который только что потерял связь с интернетом, следует относиться так же, как к ярости? К сожалению, с этим ничего нельзя поделать, потому что, если вы не любите ярости, вы можете просто отключить кабель Ethernet или отключить сигнал WiFi, что заставит игру думать, что у вас разрыв соединения.
Однако, если вы не лодырь ярости - жизнь случается! Если у вас возникла чрезвычайная ситуация, или вам нужно выйти из игры, чтобы позаботиться о чем-то важном - слишком плохо! Игра не заботится о вашей чрезвычайной ситуации, а о вашей личной жизни. «О, ты должен был уйти, чтобы позаботиться о личной проблеме? Это очень плохо, потому что уход за чем-то важным - это то же самое, что уход из ярости и отказ от своей команды!»
Наличие такой системы в конкурентном режиме имеет больше смысла, потому что она ... конкурентоспособна, и вы должны стараться изо всех сил, и убедиться, что ваше соединение отлично подходит для такого игрового режима. Но когда система воздействует на обычные игровые режимы, она становится абсолютно глупой, бессмысленной и ненужной.
Просто снимите штраф со всех режимов игры, кроме соревновательных! Я, честно говоря, не могу придумать более простого решения этого. Система, безусловно, должна поддерживаться в конкурентном режиме, но не в других, Если вы уйдете по любой возможной причине (да, даже из-за ярости) в аркадном режиме или в режиме быстрой игры, вы не должны быть наказаны. Другие игры не делают этого, зачем Overwatch?
И прежде чем защищать эту невероятно запутанную и ошибочную систему, позвольте мне задать вам вопрос. Если это так здорово, почему в других играх его нет? Как приходят видео игры, как Поле битвы, Чувство долга, Контр страйки многие другие не включают такую систему? Я знаю, что у них есть свои собственные системы, но они имеют дело с хакерами, мошенниками и т. Д. Ничего не выходит из игр во время прогресса.
Overwatch переоценен
Вполне возможно, единственная причина, почему Overwatch настолько популярен тот факт, что он был разработан Blizzard - тем же разработчиком, который принес нам Мир Warcraft а также домашний очаг.
когда Overwatch было объявлено, что все запрыгнули на шумиху, потому что это был FPS от Blizzard - жанр игры, которого компания на самом деле не делала раньше. Я абсолютно гарантирую вам, что если Overwatch был разработан совершенно другим разработчиком или игровой студией, его прием был бы совершенно другим. Но причина, по которой он был так хорошо принят, заключалась в том, что он был разработан Blizzard. Это не загадка. Просто посмотри на Рожденный в битве если ты мне не веришь. Рожденный в битве был выпущен раньше Overwatch, но его игровая база в основном исчезла в тот момент, когда вход Blizzard в жанр попал на полки магазинов.
Overwatch В конечном счете, это очень скучная, повторяющаяся, неинтересная и сухая игра, которая очень быстро заставит вас потерять к ней интерес через несколько дней - если вы не играете с друзьями, не очень хороши в этом и не находите удовольствия. Но по большей части, если вы обычный игрок, в этом преувеличенном и переоцененном названии будет очень мало искупительных качеств.
Overwatch не должен обращаться ко всем, и это нормально, чтобы не покупать в обман. В игре, безусловно, есть свои недостатки - но, опять же, что нет? Но так как игра в первую очередь ориентирована на многопользовательскую игру, где игроки сражаются друг с другом за победу, абсолютно необходим опыт, равный каждому, как одиночным, так и кооперативным игрокам.
И дело не только в этом. За Overwatch чтобы быть идеальной игрой, многие другие механизмы и концепции должны быть реализованы, удалены или изменены тем или иным способом.